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Acerca de Code Monsters

Un espacio para experimentar y comprender la tecnología

Code Monsters nace con la intención de enseñar programación, robótica e informática tanto a niños como a jóvenes y adultos. Pretende mejorar la relación que tenemos con la tecnología y acercarnos a ella de una manera auténtica y divertida.

Empleamos los métodos y las herramientas más apropiadas para cada contenido que tratamos, intentando siempre inspirar la creatividad, aprender a crear utilizando la tecnología y no solo limitarnos a consumirla.

Sobre Code Monsters

Code Monsters es una iniciativa pequeña y muy especializada. Nos dedicamos exclusivamente a la enseñanza en programación, robótica y electrónica desde 2014, lo que nos convierte en el primer centro del sector de Galicia con instalaciones propias y oferta educativa permanente.

Estos años nos han dado la oportunidad de trabajar con niños, jóvenes y adultos con edades y perfiles muy diversos. Para nosotros esto supone una experiencia muy valiosa que nos ha ayudado a desarrollar actividades en distintos formatos y a incorporar paulatinamente nuevas herramientas.

Siempre hemos trabajado para que nuestras señas de identidad sean la formalidad y la calidad de nuestras actividades. Contamos con un amplio catálogo didáctico diseñado para favorecer la continuidad en el aprendizaje. Ofrecemos desde talleres introductorios y actividades muy distendidas para los más pequeños hasta contenidos avanzados y más especializados para jóvenes y adultos como son nuestros cursos de Arduino, Python, programación orientada a objetos con Java, desarrollo de videojuegos móviles utilizando distintos frameworks y engines, formación para docentes, etc.

¿Qué es la programación?

Programar es utilizar un lenguaje para expresar cómo queremos resolver un problema. Es un ejercicio lógico y creativo que nos permite desarrollar nuestras ideas, escribiéndolas en un lenguaje que los ordenadores pueden comprender.

La programación requiere comprender muy bien el problema que queremos tratar para posteriormente definir un algoritmo, un plan concreto para resolverlo. Así podemos definir desde la lógica que gestiona el ascensor de un edificio hasta crear un complejo videojuego, un programa de edición de imágenes, una animación o cualquier otro software.

En Code Monsters utilizamos los lenguajes y entornos de programación que mejor se adaptan al tipo de proyecto a desarrollar y al perfil de los participantes de cada actividad.

¿Qué es la robótica?

La robótica es la ciencia que se ocupa del diseño, la construcción y el mantenimiento de robots, aparatos programables. Es una disciplina que combina distintas áreas científico-tecnológicas, destacando la programación, la mecánica y la electrónica. Está cada día más presente en nuestras vidas y su inclusión en distintos planes educativos refleja el valor que tiene su aprendizaje.

Además de talleres de corta duración, ofrecemos cursos de robótica educativa dirigidos a diferentes grupos de edades que promueven en los participantes el ejercicio práctico de diferentes habilidades.

¿Qué beneficios aportan estas actividades?

Creatividad

Estimulan la imaginación y el pensamiento abstracto.

Habilidad algorítmica

Entrenan la capacidad de analizar problemas y trazar un plan para resolverlos.

Pensamiento crítico

Ponen en práctica el razonamiento y la actitud científica.

Matemáticas

Tratan conceptos matemáticos y lógicos de una manera práctica.

Aprender a aprender

Promueven el aprendizaje autónomo y el cooperativo.

Alfabetismo digital

Muestran cómo funciona la tecnología y cómo hacer uso de ella.

¡Se necesitan programadores!

La demanda de profesionales especializados en informática sigue aumentando año tras año.

Y sobre todo...

...¡porque es divertido!

Un espacio para aprender experimentando

La informática es una actividad solitaria solo cuando no tenemos a nadie con quien compartirla. Proponemos una metodología colaborativa, fomentando la participación de todos en la resolución de los problemas y la evaluación de distintas ideas.

Aprendemos mejor lo que comprobamos por nosotros mismos. Por eso intentamos mantener siempre un enfoque muy práctico, minimizando las explicaciones formales y proponiendo retos de forma constante.

Utilizamos un método inductivo, presentando a los participantes proyectos y problemas significativos que una vez solucionados habrán aportado la experiencia necesaria para resolver muchos otros distintos.

Fomentamos el autoaprendizaje. No tenemos apuntes y no nos gusta tener que memorizar información innecesariamente. Gracias a la tecnología tenemos la información siempre cerca, solo hace falta saber buscarla y utilizarla. Consideramos que nuestra meta es presentar ideas y enseñar a pensar.

La mejor forma de aprender es haciendo lo que más nos gusta: creando videojuegos, animaciones, historias interactivas, construyendo pequeños robots, instrumentos musicales...

Instalaciones y medios

  • Amplio catálogo de talleres y cursos anuales
  • Proyectos distintos en cursos consecutivos
  • Grupos muy reducidos
  • Instalaciones céntricas y accesibles
  • Equipos informáticos y material en el mejor ratio por alumno
  • Taller maker completamente equipado