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¡Matrícula 2026-27 abierta!

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Programación y Robótica 3

De los bloques al código basado en texto y la electrónica

Actividad de programación y robótica educativa diseñada para jóvenes a partir de 12 años con una base sólida en programación. Damos el salto desde las herramientas de bloques hacia la programación basada en texto y dejamos atrás el material LEGO para dejar paso a la electrónica programable y a una robótica más adulta.

A lo largo del curso, los alumnos afrontan proyectos de mayor duración, desarrollan algoritmos más complejos y aplican conceptos matemáticos y físicos mediante código real y circuitos electrónicos.

Para garantizar un seguimiento individualizado y el máximo aprovechamiento, limitamos la asistencia a un máximo de 6 participantes por grupo.

Proyectos de robótica avanzada con Arduino

Objetivos y Dinámica de Trabajo

Este contenido representa la transición desde la programación por bloques hacia lenguajes de código de propósito general, lo que exige teclear y respetar las normas sintácticas de cada lenguaje.

La actividad está estructurada alrededor de tres ejes fundamentales:

  • Programación basada en texto: Utilizamos distintos lenguajes (como Lua, JavaScript o C) para crear pequeños programas y videojuegos. Esto nos permite aprender su sintaxis, hacer uso de nuevas estructuras de datos (listas, diccionarios) y desarrollar algoritmos para resolver los problemas que requieren los retos que abordamos.
  • Electrónica y Hardware: Dejamos atrás los kits de LEGO para enfocar la robótica directamente en la electrónica física. Trabajamos con circuitos, corriente continua, placas programables (Arduino, ESP8266, ESP32), sensores, actuadores y herramientas de taller (protoboards, multímetros y soldadores).
  • Matemáticas aplicadas: Para detectar colisiones, simular diferentes tipos de movimientos y resolver los problemas que requieran los retos que propongamos, será necesario resolver problemas relacionados con la trigonometría, calcular proporciones, usar vectores y otros conceptos matemáticos.

Mantenemos el aprendizaje basado en proyectos abiertos, donde cada participante pone a prueba sus habilidades y descubre sus preferencias antes de dar el salto a nuestros cursos completamente especializados en programación u otras áreas.

Dada la mayor abstracción de estos contenidos, las explicaciones teóricas adquieren algo más de peso, pero se presentan de forma ágil para priorizar la experimentación directa y la autonomía del alumno.

¿A quién está dirigido?

Dirigido a jóvenes a partir de 12 años con experiencia previa y un perfil claramente enfocado en la programación.

Se requiere soltura en Scratch o entornos basados en bloques similares, dominando conceptos fundamentales como variables, condicionales, bucles y operadores lógicos. Asimismo, los participantes deben contar con las habilidades matemáticas propias de su edad: manejar con naturalidad el plano cartesiano, aritmética, geometría básica y razonamiento lógico.

Precio

La actividad tiene un precio de 70 € mensuales (una sesión semanal de una hora y media). Garantizamos un máximo de 6 participantes por grupo. La matrícula es gratuita y todo el material necesario está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional (ordenadores, placas programables, componentes electrónicos y sensores). Ofrecemos descuentos para familias numerosas y hermanos de alumnos.

arduino cajas

¿Cuándo empezamos?

Acompañando al calendario escolar, comenzamos el primer día laborable de octubre y acabamos a finales de junio. El contenido se imparte a través de una sesión semanal de una hora y media de duración.

Horarios

Ofrecemos las siguientes opciones:

  • Lunes de 18:00 a 19:30.
  • Miércoles de 16:15 a 17:45.
  • Jueves de 16:15 a 17:45.
  • Viernes de 18:15 a 19:45.
  • Nuevos horarios sujetos a demanda (consúltanos): Sábados de 10:30 a 12:00.
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