Objetivos y Dinámica de Trabajo
Este contenido representa la transición desde la programación por bloques hacia lenguajes de código de propósito general, lo que exige teclear y respetar las normas sintácticas de cada lenguaje.
La actividad está estructurada alrededor de tres ejes fundamentales:
- Programación basada en texto: Utilizamos distintos lenguajes (como Lua, JavaScript o C) para crear pequeños programas y videojuegos. Esto nos permite aprender su sintaxis, hacer uso de nuevas estructuras de datos (listas, diccionarios) y desarrollar algoritmos para resolver los problemas que requieren los retos que abordamos.
- Electrónica y Hardware: Dejamos atrás los kits de LEGO para enfocar la robótica directamente en la electrónica física. Trabajamos con circuitos, corriente continua, placas programables (Arduino, ESP8266, ESP32), sensores, actuadores y herramientas de taller (protoboards, multímetros y soldadores).
- Matemáticas aplicadas: Para detectar colisiones, simular diferentes tipos de movimientos y resolver los problemas que requieran los retos que propongamos, será necesario resolver problemas relacionados con la trigonometría, calcular proporciones, usar vectores y otros conceptos matemáticos.
Mantenemos el aprendizaje basado en proyectos abiertos, donde cada participante pone a prueba sus habilidades y descubre sus preferencias antes de dar el salto a nuestros cursos completamente especializados en programación u otras áreas.
Dada la mayor abstracción de estos contenidos, las explicaciones teóricas adquieren algo más de peso, pero se presentan de forma ágil para priorizar la experimentación directa y la autonomía del alumno.
¿A quién está dirigido?
Dirigido a jóvenes a partir de 12 años con experiencia previa y un perfil claramente enfocado en la programación.
Se requiere soltura en Scratch o entornos basados en bloques similares, dominando conceptos fundamentales como variables, condicionales, bucles y operadores lógicos. Asimismo, los participantes deben contar con las habilidades matemáticas propias de su edad: manejar con naturalidad el plano cartesiano, aritmética, geometría básica y razonamiento lógico.
Precio
La actividad tiene un precio de 70 € mensuales (una sesión semanal de una hora y media). Garantizamos un máximo de 6 participantes por grupo. La matrícula es gratuita y todo el material necesario está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional (ordenadores, placas programables, componentes electrónicos y sensores). Ofrecemos descuentos para familias numerosas y hermanos de alumnos.