Objetivos y Dinámica de Trabajo
La metodología es totalmente práctica y orientada a proyectos. Siguiendo la filosofía de actividades como Espacio Makers o Laboratorio de Software, los propios alumnos, junto con el profesor, participan activamente en la elección y diseño de los proyectos a realizar.
A través de esta dinámica colaborativa, utilizan el ordenador como una herramienta productiva y de expresión para dar forma a sus ideas, explorando disciplinas como:
- Creación y diseño visual: Edición de imágenes, producción de infografías y maquetación.
- Contenido audiovisual: Creación de páginas web, publicaciones digitales y presentaciones interactivas.
- Investigación y productividad: Uso inteligente de buscadores, filtrado y verificación de información, uso de la IA como asistente para organizar ideas, analizar opciones y estructurar proyectos, y producción de documentos técnicos e infografías.
Al utilizar estas herramientas en proyectos reales, los alumnos comprenden el "porqué" y el "cómo" de la tecnología que usan cada día, ganando autonomía y criterio digital de forma práctica.
Nota: En este taller no se trabaja con programación, robótica ni electrónica, disciplinas que abordamos en otros cursos específicos de la academia. Tampoco es un curso de mantenimiento técnico de hardware ni administración de redes. El foco está en la maestría en el uso de herramientas digitales para la creación de proyectos.
¿A quién está dirigido?
Está dirigido a chicos de 11 a 15 años con inquietud creativa y ganas de explorar todo el potencial que ofrece un ordenador. Es la actividad ideal para quienes desean transformar sus ideas en proyectos reales, adquirir agilidad digital y aprender a usar la tecnología de forma autónoma, crítica y productiva.
Precio
La actividad tiene un precio de 60 € mensuales (una sesión semanal de una hora). La matrícula anual es gratuita y todo el material necesario está incluido. Ofrecemos descuentos para familias numerosas y hermanos de alumnos matriculados.