<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0"><channel><title>Code Monsters</title><link>https://codemonsters.es/</link><description>Programación y Robótica. Últimas entradas del blog</description><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 15:00:00 +0100</lastBuildDate><language>es-es</language><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><image><url>https://codemonsters.es/images/logos/rss_thumb_logo_300x300.png</url><title>Code Monsters</title><link>https://codemonsters.es/</link></image><item><title>Actividades de verano 2026</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-verano-2026/</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 15:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-verano-2026/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ya está publicada nuestra oferta de actividades para este verano: Campamentos Tecnológicos para distintas edades, Programación con Python y Pyxel, Scratch, Bitsy, Electrónica y mucho más</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/soldador-1280x650.jpg" alt="Actividades de verano 2026"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/soldador-1280x650.jpg" alt="Actividades de verano 2026" /> <figcaption>Actividades de verano 2026</figcaption></figure>
          
          <p>Ya está publicada nuestra propuesta de actividades para este verano 2026:</p>
<ul>
<li>Campamento Tecnológico (programación y robótica, 9-15 años)</li>
<li>Campamento Tecnológico Junior (programación y robótica, 5-8 años)</li>
<li>Iniciación a Scratch para 7-9 años (programación)</li>
<li>Programación con Python y Pyxel: Circus (programación, introducción a Python, mínimo 12 años)</li>
<li>MakeCode Arcade: Crazy Taxi (programación, mínimo 9 años)</li>
<li>Modelado 3D con Blockbench (diseño 3D, 11-16 años)</li>
<li>Informática para Jóvenes (informática de usuario y ofimática, mínimo 9 años)</li>
<li>Taller de Soldadura y Electrónica: Simón (mínimo 10 años)</li>
<li>Videojuegos Narrativos con Bitsy (9-15 años)</li>
</ul>
<p>Todos los detalles están publicados en la sección &ldquo;verano&rdquo; del menú principal: <a href="https://codemonsters.es/verano">codemonsters.es/verano</a>.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Semana Santa 2026</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2026/</link><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 13:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2026/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa 2026: Mini Campamento Tecnológico Junior para los más pequeños y Desarrollo de Videojuegos con MakeCode Arcade</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/pintores-1280x750.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2026"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/pintores-1280x750.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2026" /> <figcaption>Actividades Semana Santa 2026</figcaption></figure>
          
          <p>Ya están publicadas en la web nuestras actividades para esta Semana Santa 2026.</p>
<p>Hemos incluido un Campamento Tecnológico Junior para los más pequeños (5-8 años) y un taller de desarrollo de videojuegos con MakeCode Arcade para el segundo grupo de edades (9-15 años).</p>
<p>Encontraréis todos los detalles e información sobre cómo realizar la reserva en la <em>sección Semana Santa del menú principal</em> o directamente <a href="/semana-santa">haciendo clic aquí</a>.</p>
<p>Estamos a vuestra disposición para ampliar información o aclarar cualquier duda.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2025</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2025/</link><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 12:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2025/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Esta es nuestra oferta de actividades para estas Navidades: Programación, robótica y electrónica para todas las edades.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_fondo_blanco.png" alt="Actividades Navidad 2025"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_fondo_blanco.png" alt="Actividades Navidad 2025" /> <figcaption>Actividades Navidad 2025</figcaption></figure>
          
          <p>Ya están publicados en la web los campamentos y talleres para estas Navidades 2025-26.</p>
<p>Hemos incluido dos campamentos de programación y robótica distintos (Campamento Tecnológico Junior para niños de 5 a 8 años y Campamento Tecnológico para chicos de 9 años en adelante) y tres actividades con contenidos distintos: Informática para Jóvenes (ofimática e informática de usuario), dibujo digital con Krita e introducción a la realidad virtual.</p>
<p>Encontraréis todos los detalles e información sobre cómo realizar la reserva en la <em>sección Navidad del menú principal</em> o directamente <a href="/navidad">haciendo clic aquí</a>.</p>
<p>Estamos a vuestra disposición para ampliar información o aclarar cualquier duda.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller: Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-intro-realidad-virtual-noviembre-2025/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 20:01:02 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-intro-realidad-virtual-noviembre-2025/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Descubre de una forma práctica las posibilidades que brinda la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/taller_vr_1080x500.jpg" alt="Taller: Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/taller_vr_1080x500.jpg" alt="Taller: Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada" /> <figcaption>Taller: Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada</figcaption></figure>
          
          <h2 id="taller-introducción-a-la-realidad-virtual-y-aumentada">Taller: Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada</h2>
<p>¡Descubre el futuro jugando! En este taller práctico, los chicos aprenderán qué es la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, cómo funcionan y para qué se usan en el mundo real. Experimentarán de primera mano con gafas Meta Quest 2 y 3, explorando experiencias inmersivas, educativas y divertidas.</p>
<p>Una oportunidad única para despertar la curiosidad tecnológica y la creatividad de los más jóvenes.</p>
<p>Sábado 8 de noviembre de 2025. Horario: 11:00 a 13:30. Edades recomendadas: 9-14 años. Máximo 10 participantes. Precio: 30€</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu Plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud Plaza Taller Realidad Virtual&rdquo; e incluyendo la siguiente información: nombre y edad de los participantes, nombre completo de un tutor, teléfono y mail de contacto. Responderemos confirmando la disponibilidad de las plazas y haremos una reserva temporal de 48h sin compromiso, tiempo durante el cual podrás formalizar la reserva. Para ello, solicitamos que se abone en nuestras instalaciones y por adelantado el importe completo de la actividad. Si por cualquier motivo el participante finalmente no puede asistir y se nos comunica su ausencia con una antelación mínima de 48 horas respecto al inicio de la misma, haremos una devolución del 50% del importe abonado.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos actualmente matriculados en nuestros cursos de larga duración (10%), a hermanos de alumnos actuales (10%), a hermanos de participantes de este taller (10%) y a familias numerosas (5%). Máximo un descuento por participante. La realización de las actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de esta actividad está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Semana Santa 2025</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2025/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2025 13:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2025/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa: Mini Campamento Tecnológico Junior para los más pequeños y Desarrollo de Videojuegos con MakeCode Arcade</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/wedo_cuadrupedo_1500x900_0.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2025"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/wedo_cuadrupedo_1500x900_0.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2025" /> <figcaption>Actividades Semana Santa 2025</figcaption></figure>
          
          <p>Nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa 2025.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades dirigidas al primer grupo de edades (5-8 años) y enmarcadas dentro del ámbito de la robótica educativa. El contenido está formado por proyectos que siguen la línea de Programación y Robótica 1, nuestra actividad anual pensada para los más pequeños.</p>
<p>La actividad se compone de tres sesiones de dos horas cada una. En ellas los participantes realizarán tres proyectos distintos enmarcados dentro de las principales áreas de la robótica. Las herramientas de uso más frecuente en esta actividad son sets de robótica LEGO WeDo, material LEGO Classic y Technic, tablets, ordenadores&hellip; todo en función del contenido a impartir y el proyecto a desarrollar.</p>
<p>Del lunes 14 al miércoles 16 de abril. Horario: 11:00 a 13:00. Edades recomendadas: 5-8 años. Máximo 6 participantes. Precio: 75€</p>
<h2 id="creación-de-videojuegos-con-makecode-arcade">Creación de Videojuegos con MakeCode Arcade</h2>
<p>A lo largo de las tres sesiones en las que se divide la actividad, desarrollaremos un videojuego utilizando Microsoft MakeCode Arcade, una herramienta de programación basada en bloques pensada para crear videojuegos 2D pixel art. Para esto, los participantes tendrán que programar pero también diseñar sus personajes y decidir cómo quieren que se comporte su videojuego.</p>
<p>Del lunes 14 al miércoles 16 de abril. Horario: 11:00 a 13:30. Edades recomendadas: 9-15 años. Máximo 6 participantes. Precio: 85€</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu Plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Actividades Semana Santa 2054&rdquo; e incluyendo la siguiente información: nombre de las actividades seleccionadas, nombre y edad de los participantes y nombre, teléfono y mail del tutor. Responderemos confirmando la disponibilidad de las plazas solicitadas y haremos una reserva temporal de 48h sin compromiso, tiempo durante el cual podrás formalizar la reserva. Para ello, solicitamos que se abone en nuestras instalaciones y por adelantado el importe completo de la actividad. Si por cualquier motivo el participante finalmente no puede asistir a la actividad y se nos comunica su ausencia con una antelación mínima de 24 horas respecto al inicio de la misma, haremos una devolución del 50% del importe abonado.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos actualmente matriculados en nuestros cursos de larga duración (10%), a hermanos de alumnos actuales (10%), a hermanos de participantes de estas actividades (10%) y a familias numerosas (5%). Máximo un descuento por participante. La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2024</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2024/</link><pubDate>Sun, 08 Dec 2024 09:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2024/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para estas Navidades: Programación, robótica y electrónica para todas las edades.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2024"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2024" /> <figcaption>Actividades Navidad 2024</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para estas Navidades. En todas ellas garantizamos la formación de grupos reducidos (máximo 6 participantes).</p>
<p>Además de contar con proyectos distintos en todas las actividades, este año hemos extendido la duración del campamento que dirigimos a los más pequeños.</p>
<p>¡Recordad que nos hemos trasladado! Nos encontraréis en c/ José Luis Pérez Cepeda 22 bajo, A Coruña.</p>
<h2 id="electrónica-y-robótica-con-arduino">Electrónica y Robótica con Arduino</h2>
<p>Actividad de corta duración que tiene por objetivo presentar a los participantes distinto material, herramientas, componentes electrónicos y placas Arduino que se utilizan con frecuencia en proyectos relacionados con la robótica y la electrónica programable.</p>
<p>Los participantes aprenderán a medida que se realizan distintos proyectos, siguiendo un enfoque muy práctico.</p>
<p>Para chicos con una edad mínima de 11 años.</p>
<p>Lunes 30 diciembre, martes 30 diciembre, jueves 2 de enero y viernes 3 de enero. Horario: 11:30 a 13:30. Precio: 80€. Máximo 6 participantes.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades que siguen la línea de la edición 2024-25 del curso Programación y Robótica 1, nuestra actividad anual dirigida a los más pequeños (más información: <a href="http://codemonsters.es/actividades/pr1">PR1</a>).</p>
<p>Cada día realizaremos un proyecto distinto, acercándonos a la robótica desde las diversas disciplinas que la forman. Aprenderemos programación a través del juego utilizando herramientas visuales, experimentaremos con la electricidad y llevaremos a cabo proyectos de robótica con sets Lego WeDo 2.0.</p>
<p>Edades recomendadas: de 5 a 7/8 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>Lunes 23, martes 24, jueves 26 y viernes 27 de diciembremartes 26 al viernes 29 de diciembre. Horario: 11:30 a 13:30. Precio: 80€</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p>Llevaremos a cabo proyectos dentro del ámbito de la programación, la robótica y la electrónica educativa utilizando distinto material: sets de robótica Lego Mindstorms, placas BBC Micro:bit, programaremos con Scratch&hellip; Son proyectos seleccionados a partir de la planificación 2024-25 de nuestro curso <a href="http://codemonsters.es/actividades/pr2">PR2</a>.</p>
<p>Edades recomendadas: 9-15 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas distintas. La planificación de cada semana incluye proyectos diferentes. Así, los chicos que quieran participar en ambas semanas encontrarán nuevos retos con los que seguir aprendiendo:</p>
<ul>
<li>Semana 1: Lunes 23, martes 24, jueves 26 y viernes 27 de diciembremartes 26 al viernes 29 de diciembre. Horario: 11:00 a 13:30. Precio: 90€</li>
<li>Semana 2: Lunes 30 diciembre, martes 30 diciembre, jueves 2 de enero y viernes 3 de enero. Horario: 11:00 a 13:30. Precio: 90€</li>
</ul>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Para ellos normalmente sugerimos la opción dirigida al menor tramo de edades, ya que esto les permite participar de una manera menos guiada y facilita una mejor comprensión de los contenidos. En cualquier caso, según su experiencia, perfil y objetivo será más adecuado uno de los dos campamentos. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la actividad que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es?subject=Solicitud%20de%20asistencia%20actividades%20Navidad%2024-25&amp;body=Nombre%20de%20la%20actividad%20y%20semanas%20seleccionadas%3A%20%0ANombre%20y%20edad%20del%20participante%3A%20%0ANombre%20del%20tutor%3A%20%0ATel%C3%A9fono%3A%20%0AMail%3A%20%0A%C2%BFQuieres%20suscribirte%20a%20nuestro%20newsletter%20para%20recibir%20informaci%C3%B3n%20por%20mail%20de%20las%20actividades%20que%20organizamos%3F%20%28S%2FN%29%3A%20">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Actividades Navidad 2024-25&rdquo; e incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, semanas seleccionadas, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor. Responderemos confirmando la disponibilidad de las plazas solicitadas y haremos una reserva temporal de 48h sin compromiso, tiempo durante el cual podrás formalizar la reserva. Para ello, solicitamos que se abone en nuestras instalaciones y por adelantado el importe completo de la actividad. Si por cualquier motivo el participante finalmente no quiere o no puede asistir a la actividad y se nos comunica su ausencia con una antelación mínima de 24 horas respecto al inicio de la misma, haremos una devolución del 50% del importe abonado.</p>
<p>Ofrecemos descuentos para familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes a estas actividades de Navidades (10%). También para participantes y hermanos de participantes de cualquiera de los cursos anuales actuales (10%).</p>
<p>La realización de las anteriores actividades está supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para su desarrollo está disponible en nuestras instalaciones como siempre en el mejor ratio y sin coste adicional.</p>
<p>Si quieres ampliar información o tienes cualquier duda puedes llamarnos o visitar nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Semana Santa 2024</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2024/</link><pubDate>Wed, 06 Mar 2024 13:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2024/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa: Mini Campamento Tecnológico Junior para el primer grupo de edades y Mini Campamento Lego y tres talleres individuales para los más mayores</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/robot_arduino_1280x600.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2024"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/robot_arduino_1280x600.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2024" /> <figcaption>Actividades Semana Santa 2024</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa 2024.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades dirigidas al primer grupo de edades (5-7 años) y enmarcadas dentro del ámbito de la robótica educativa. El contenido está formado por proyectos que siguen la línea de Programación y Robótica 1, nuestra actividad anual pensada para los más pequeños.</p>
<p>La actividad se compone de tres sesiones de una hora cada una. En ellas los participantes realizarán tres proyectos distintos enmarcados dentro de las áreas principales de la robótica.</p>
<p>Del lunes 25 al miércoles 27 de marzo, de 10:30 a 11:30. Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes. Precio: 40€</p>
<h2 id="mini-campamento-lego">Mini Campamento Lego</h2>
<p>Campamento de corta duración para chicos de 9 a 14 años en el que trabajaremos con distinto material educativo de Lego (Lego Technic y sets de robótica Lego Mindstorms): Vigas, conectores, ejes, ruedas dentadas, motores, sensores de distintos tipos, etc&hellip;</p>
<p>Propondremos a los participantes proyectos donde la programación y sobre todo la mecánica (mecanismos y construcción de estructuras) serán los protagonistas.</p>
<p>Del lunes 25 al miércoles 27 de marzo, de 11:45 a 13:45. Edades recomendadas: 9-14 años. Máximo 6 participantes. Precio: 70€</p>
<h2 id="talleres-individuales">Talleres Individuales</h2>
<p>Para el mismo tramo de edades (9 y 14 años de edad) ofrecemos tres talleres individuales distintos. Cada uno de ellos está enmarcado en un área diferente de la robótica. La participación en cada taller tiene un precio de 38€ por participante. En caso de reservar una plaza para los tres talleres conjuntos, el precio total es de 95€.</p>
<h2 id="taller-robots-simples-con-bbc-microbit">Taller: Robots Simples con BBC Micro:bit</h2>
<p>Taller de electrónica programable utilizando placas BBC Micro:bit. Una actividad en la que los participantes tendrán que crear circuitos y hacer uso de la programación para construir un robot simple.</p>
<p>Lunes 25 de marzo de 10:30 a 13:30. Máximo 6 plazas.</p>
<h2 id="taller-programación-de-videojuegos-con-makecode-arcade">Taller: Programación de Videojuegos con MakeCode Arcade</h2>
<p>Una introducción al desarrollo de videojuegos utilizando MakeCode Arcade, una herramienta de programación basada en bloques pensada para crear videojuegos 2D pixel art.</p>
<p>Martes 26 de marzo de 10:30 a 13:30. Máximo 6 plazas.</p>
<h2 id="taller-introducción-a-arduino">Taller: Introducción a Arduino</h2>
<p>En esta actividad se presentará Arduino, la conocida placa programable tan querida por la comunidad maker. Los participantes usarán placas Arduino, distintos componentes electrónicos y un lenguaje de programación visual basado en bloques para resolver los retos que propondremos.</p>
<p>Miércoles 27 de marzo de 10:30 a 13:30. Máximo 6 plazas.</p>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 Años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su perfil, objetivo y experiencia encajarán mejor en un conjunto de actividad u otro. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu Plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Actividades Semana Santa 2024&rdquo; e incluyendo la siguiente información: nombre de las actividades seleccionadas, nombre y edad de los participantes y nombre, teléfono y mail del tutor. Responderemos confirmando la disponibilidad de las plazas solicitadas y haremos una reserva temporal de 48h sin compromiso, tiempo durante el cual podrás formalizar la reserva. Para ello, solicitamos que se abone en nuestras instalaciones y por adelantado el importe completo de la actividad. Si por cualquier motivo el participante finalmente no quiere o no puede asistir a la actividad y se nos comunica su ausencia con una antelación mínima de 24 horas respecto al inicio de la misma, haremos una devolución del 50% del importe abonado.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos actualmente matriculados en nuestros cursos de larga duración (10%), a hermanos de alumnos actuales (10%), a hermanos de participantes de estas actividades (10%) y a familias numerosas (5%). Máximo un descuento por participante. La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2023</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2023/</link><pubDate>Tue, 12 Dec 2023 13:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2023/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para estas Navidades: Programación, robótica y electrónica para todas las edades.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2023"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2023" /> <figcaption>Actividades Navidad 2023</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para estas Navidades. En todas ellas garantizamos la formación de grupos reducidos (máximo 6 participantes). Las tarifas se mantienen sin cambios respecto al año pasado.</p>
<h2 id="taller-de-edición-de-imágenes">Taller de Edición de Imágenes</h2>
<p>A lo largo de la actividad introduciremos conceptos generales sobre imágenes digitales (formatos de archivos, resolución, profundidad de color&hellip;) y aprenderemos a modificar fotografías, haciendo ajustes tanto técnicos como artísticos mientras crearemos nuestros propios montajes fotográficos.</p>
<p>La herramienta que se usará durante el taller es Photopea, un editor de imágenes gratuito con características similares a Photoshop y Gimp. Una de sus virtudes es que para utilizarla solo es necesario contar con un navegador web (no require completar ningún proceso de instalación), algo que consideramos especialmente útil para aquellos estudiantes que necesitan manejar imágenes y no siempre tienen su ordenador personal a mano.</p>
<p>Viernes 22 de diciembre de 10:30 a 13:30. Edades recomendadas: 9-15 años. Máximo 6 participantes. Precio: 30€</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades que siguen la línea de la edición 2023-24 de Programación y Robótica 1, nuestra actividad anual dirigida a los más pequeños (más información: <a href="http://codemonsters.es/actividades/pr1">PR1</a>).</p>
<p>Cada día realizaremos un proyecto distinto, acercándonos a la robótica desde las diversas disciplinas que la forman. Aprenderemos programación a través del juego utilizando herramientas visuales, experimentaremos con la electricidad y llevaremos a cabo proyectos de robótica con sets Lego WeDo 2.0.</p>
<p>Edades recomendadas: de 5 a 7/8 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas distintas, teniendo cada una proyectos distintos. Es posible reservar plaza tanto para una semana como para ambas.</p>
<ul>
<li>Semana 1: Del martes 26 al viernes 29 de diciembre. Horario: 12:00 a 13:00. Precio: 55€</li>
<li>Semana 2: Del martes 2 al viernes 5 de enero. Horario: 12:00 a 13:00. Precio: 55€</li>
</ul>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p>Llevaremos a cabo proyectos dentro del ámbito de la programación, la robótica y la electrónica educativa utilizando distinto material: sets de robótica Lego Mindstorms, placas BBC Micro:bit, programaremos con Scratch&hellip; Son proyectos seleccionados a partir de la planificación 2023-24 de nuestro curso <a href="http://codemonsters.es/actividades/pr2">PR2</a>.</p>
<p>Edades recomendadas: 9-15 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas. La planificación de cada semana incluye proyectos distintos. Así, los chicos que quieran participar en ambas semanas encontrarán nuevos retos con los que seguir aprendiendo:</p>
<ul>
<li>Semana 1: Del martes 26 al viernes 29 de diciembre. Horario: 11:00 a 13:30. Precio: 90€</li>
<li>Semana 2: Del martes 2 al viernes 5 de enero. Horario: 11:00 a 13:30. Precio: 90€</li>
</ul>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Para ellos normalmente sugerimos la opción dirigida al menor tramo de edades, ya que esto les permite participar de una manera menos guiada y una mejor comprensión de los contenidos. En cualquier caso, según su experiencia, perfil y objetivo será más adecuado uno de los dos campamentos. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la actividad que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es?subject=Solicitud%20de%20asistencia%20actividades%20Navidad%2023-24&amp;body=Nombre%20de%20la%20actividad%20y%20semanas%20seleccionadas%3A%20%0ANombre%20y%20edad%20del%20participante%3A%20%0ANombre%20del%20tutor%3A%20%0ATel%C3%A9fono%3A%20%0AMail%3A%20%0A%C2%BFQuieres%20suscribirte%20a%20nuestro%20newsletter%20para%20recibir%20informaci%C3%B3n%20por%20mail%20de%20las%20actividades%20que%20organizamos%3F%20%28S%2FN%29%3A%20">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Actividades Navidad 2023-24&rdquo; e incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, semanas seleccionadas, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor. Responderemos confirmando la disponibilidad de las plazas solicitadas y haremos una reserva temporal de 48h sin compromiso, tiempo durante el cual podrás formalizar la reserva. Para ello, solicitamos que se abone en nuestras instalaciones y por adelantado el importe completo de la actividad. Si por cualquier motivo el participante finalmente no quiere o no puede asistir a la actividad y se nos comunica su ausencia con una antelación mínima de 24 horas respecto al inicio de la misma, haremos una devolución del 50% del importe abonado.</p>
<p>Ofrecemos descuentos para familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes a estas actividades de Navidades (10%). También para participantes y hermanos de participantes de cualquiera de los cursos anuales actuales (10%).</p>
<p>La realización de las anteriores actividades está supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para su desarrollo está disponible en nuestras instalaciones como siempre en el mejor ratio y sin coste adicional.</p>
<p>Si quieres ampliar información o tienes cualquier duda puedes llamarnos o visitar nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Semana Santa 2023</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2023/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 10:56:32 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2023/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa: Mini Campamento Tecnológico Junior y talleres individuales para los más mayores</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/circuito_colores_1500x937_0.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2023"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/circuito_colores_1500x937_0.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2023" /> <figcaption>Actividades Semana Santa 2023</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa 2023:</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades dirigidas al primer grupo de edades (5-7 años) y enmarcadas dentro del ámbito de la robótica educativa. El contenido está formado por proyectos que siguen la línea de Programación y Robótica 1, nuestra actividad anual pensada para los más pequeños.</p>
<p>La actividad se compone de tres sesiones de una hora cada una en las que los participantes realizarán tres proyectos distintos relacionados con las tres áreas básicas de la robótica: programación, mecánica y electrónica.</p>
<p>Del lunes 3 al miércoles 5 de abril, de 12:30 a 13:30. Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes. Precio: 40€</p>
<h2 id="actividades-dirigidas-al-segundo-grupo-de-edades">Actividades Dirigidas al Segundo Grupo de Edades</h2>
<p>Para chicos de entre 9 y 14 años de edad proponemos tres talleres distintos. Cada uno de ellos está enmarcado en un área diferente de la robótica. Es posible reservar plaza en talleres individuales. La participación en talleres individuales tiene un precio de 35€ por participante. En caso de reservar una plaza para los tres talleres conjuntos, el precio total es de 85€. Máximo 6 participantes por grupo.</p>
<h2 id="taller-de-programación-con-makecode-arcade">Taller de Programación con MakeCode Arcade</h2>
<p>Una introducción al desarrollo de videojuegos utilizando MakeCode Arcade, una herramienta de programación basada en bloques pensada para crear videojuegos 2D pixel art. Lunes 3 de abril de 11:00 a 13:30. Precio: 35€ por participante.</p>
<h2 id="taller-lego-technic">Taller Lego Technic</h2>
<p>Una actividad centrada en la mecánica y en la construcción de estructuras en la que propondremos a los chicos retos que podrán resolver haciendo uso de material Lego Technic y Power Functions (motores, vigas, conectores, ejes, ruedas dentadas, etc). Martes 4 de abril de 11:00 a 13:30. Precio: 35€ por participante.</p>
<h2 id="taller-bbc-microbit">Taller BBC Micro:bit</h2>
<p>Taller de electrónica programable utilizando placas BBC Micro:bit. Una actividad que une la programación con la creación de circuitos. Miércoles 5 de abril de 11:00 a 13:30, 35€ por participante.</p>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 Años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su perfil, objetivo y experiencia encajarán mejor en un conjunto de actividad u otro. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu Plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza puedes enviar un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Actividades Semana Santa&rdquo; incluyendo la siguiente información: nombre de las actividades seleccionadas, nombre completo y edad del participante y nombre completo, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos matriculados en nuestros cursos de larga duración (10%), familias numerosas (5%) y a hermanos de participantes de estas actividades (10%). Máximo un descuento por participante. La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2022</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2022/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2022 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2022/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para estas Navidades: Programación, robótica y electrónica para todas las edades.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2022"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2022" /> <figcaption>Actividades Navidad 2022</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para estas Navidades. Como siempre limitamos la asistencia para formar grupos muy reducidos (máximo 6 participantes).</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades que siguen la línea de nuestro curso anual de programación y robótica para los más pequeños (<a href="http://codemonsters.es/actividades/pr1">PR1</a>). Cada día realizaremos un proyecto distinto, acercándonos a la robótica desde las diversas disciplinas que la forman. Aprenderemos programación a través del juego utilizando herramientas visuales, experimentaremos con la electricidad y llevaremos a cabo proyectos de robótica con sets Lego WeDo 2.0.</p>
<p>Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas distintas. Contaremos con una planificación de proyectos distinta en ambas semanas, siendo posible reservar plaza tanto para una semana como para ambas.</p>
<ul>
<li>Semana 1: Del lunes 26 al viernes 30 de diciembre. Horario: 12:00 a 13:00. Precio: 65€</li>
<li>Semana 2: Del lunes 2 al jueves 5 de enero. Horario: 12:00 a 13:00. Precio: 55€</li>
</ul>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p>Llevaremos a cabo proyectos dentro del ámbito de la programación, la robótica y la electrónica utilizando distinto material: sets de robótica Lego Mindstorms, placas BBC Micro:bit, programaremos con Scratch&hellip; Son proyectos seleccionados a partir de la planificación 2022-23 de nuestro curso <a href="http://codemonsters.es/actividades/pr2">PR2</a>.</p>
<p>Edades recomendadas: 9-15 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas. La planificación de cada semana incluye proyectos distintos. Así, los chicos que quieran participar más de una semana, encontrarán nuevos retos con los que seguir aprendiendo:</p>
<ul>
<li>Semana 1: Del lunes 26 al viernes 30 de diciembre. Horario: 11:00 a 13:30. Precio: 105€</li>
<li>Semana 2: Del lunes 2 al jueves 5 de enero. Horario: 11:00 a 13:30. Precio: 90€</li>
</ul>
<h2 id="estructura-y-patrones-de-diseño-en-un-videojuego">Estructura y Patrones de Diseño en un Videojuego</h2>
<p>Durante esta charla-taller, desarrollaremos un sencillo videojuego en vivo. Se utilizará un framework de desarrollo de videojuegos 2D basado en Lua. Los avances en el desarrollo se podrán seguir en vivo a través del proyector del aula, atendiendo al mismo tiempo las preguntas que puedan surgir. No se busca hacer un juego completo, el objetivo es mostrar cómo se puede organizar el proyecto, definir su estructura general y ver cómo se pueden resolver algunos problemas frecuentes. Para ello, se hará uso de diversas estructuras de datos y algunos patrones de diseño básicos.</p>
<p>La actividad requiere conocimientos de programación con algún lenguaje estructurado (se dan por supuestos conceptos como variables, condicionales, bucles, funciones, listas&hellip;).</p>
<p>Edades recomendadas: A partir de 14-15 años (¡también adultos!). Máximo 10 participantes. Viernes 23 de diciembre de 10:30 a 13:00/13:30 (duración estimada: entre 2,5 y 3 horas). Precio: 30€</p>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su experiencia, perfil y objetivo será más adecuado uno de los dos campamentos. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la actividad que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es?subject=Solicitud%20de%20asistencia%20actividades%20Navidad%2022-23&amp;body=Nombre%20de%20la%20actividad%20y%20semanas%20seleccionadas%3A%20%0ANombre%20y%20edad%20del%20participante%3A%20%0ANombre%20del%20tutor%3A%20%0ATel%C3%A9fono%3A%20%0AMail%3A%20%0A%C2%BFQuieres%20suscribirte%20a%20nuestro%20newsletter%20para%20recibir%20informaci%C3%B3n%20por%20mail%20de%20las%20actividades%20que%20organizamos%3F%20%28S%2FN%29%3A%20">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Actividades Navidad 2022-23&rdquo; e incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, semanas seleccionadas, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor. Tras esto recibirás una respuesta confirmando la disponibilidad de las plazas solicitadas y haremos una reserva temporal sin ningún compromiso por tu parte durante 48 horas. Durante este tiempo podrás formalizar la reserva abonando el 50% del importe total, pudiéndose realizar el pago restante cuando den comienzo las actividades.</p>
<p>Ofrecemos descuentos para familias numerosas (5%), hermanos de asistentes (10%) y participantes de cualquiera de las actividades de larga duración del actual curso (10%). La realización de las anteriores actividades está supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para su desarrollo está disponible en nuestras instalaciones como siempre en el mejor ratio y sin coste adicional.</p>
<p>Si quieres ampliar información o tienes cualquier duda puedes llamarnos o visitar nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Semana Santa 2022</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2022/</link><pubDate>Tue, 05 Apr 2022 10:56:32 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2022/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa: Mini Campamento Tecnológico Junior y talleres individuales para los más mayores</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/circuito_colores_1500x937_0.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2022"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/circuito_colores_1500x937_0.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2022" /> <figcaption>Actividades Semana Santa 2022</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa 2022:</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades dirigidas al primer grupo de edades (5-7 años) y enmarcadas dentro del ámbito de la robótica educativa. El contenido está formado por proyectos que siguen la línea de Programación y Robótica 1, nuestra actividad anual pensada para los más pequeños.</p>
<p>La actividad se compone de tres sesiones de corta duración en las que los participantes realizarán tres proyectos distintos relacionados con las tres áreas básicas de la robótica: programación, mecánica y electrónica.</p>
<p>Del lunes 11 al miércoles 13 de abril, de 12:00 a 13:00. Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes. Precio: 35€</p>
<h2 id="actividades-dirigidas-al-segundo-grupo-de-edades">Actividades dirigidas al segundo grupo de edades</h2>
<p>Para chicos de entre 9 y 14 años de edad proponemos tres talleres distintos. Cada uno de ellos está enmarcado en un área diferente de la robótica. Es posible reservar plaza en talleres individuales. Reservar una plaza en los tres talleres tiene un precio de 75€. En todas estas actividades el tamaño máximo por grupo es también de 6 personas.</p>
<h2 id="taller-de-programación-con-makecode-arcade">Taller de Programación con MakeCode Arcade</h2>
<p>Una introducción al desarrollo de videojuegos utilizando MakeCode Arcade, una herramienta de programación basada en bloques pensada para crear videojuegos 2D pixel art. Lunes 11 de abril de 11:00 a 13:30, 35€ por participante.</p>
<h2 id="taller-lego-technic">Taller Lego Technic</h2>
<p>Una actividad centrada en la mecánica y en la construcción de estructuras en la que propondremos a los chicos retos que podrán resolver haciendo uso de material Lego Technic y Power Functions (motores, vigas, conectores, ejes, ruedas dentadas, etc). Martes 12 de abril de 11:00 a 13:30, 35€ por participante.</p>
<h2 id="taller-bbc-microbit">Taller BBC Micro:bit</h2>
<p>Taller de electrónica programable utilizando placas BBC Micro:bit. Una actividad que une la programación con la creación de circuitos. Miércoles 11:00 a 13:30, 35€ por participante.</p>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su perfil, objetivo y experiencia encajarán mejor en un conjunto de actividad u otro. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza puedes enviar un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es">hola@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre completo y edad del participante y nombre completo, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos matriculados en nuestros cursos de larga duración (10%), familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes (10%). Máximo un descuento por participante. La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2021</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2021/</link><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2021/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para estas Navidades: Programación, robótica y electrónica para todas las edades.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2021"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2021" /> <figcaption>Actividades Navidad 2021</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para estas Navidades. Como siempre limitamos la asistencia para formar grupos muy reducidos y solitamos tanto a participantes como a nuestro pequeño equipo que se mantengan las mismas <a href="http://codemonsters.es/covid">medidas COVID</a> que seguimos en el resto de nuestros cursos anuales.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p>Llevaremos a cabo proyectos dentro del ámbito de la programación, la robótica y la electrónica utilizando distinto material: sets de robótica Lego Mindstorms, placas BBC Micro:bit, programaremos con Scratch&hellip; Son actividades seleccionadas a partir de la actual planificación de nuestro curso anual <a href="http://codemonsters.es/actividades/pr2">PR2</a>.</p>
<p>Edades recomendadas: 9-15 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante tres semanas. La planificación de cada semana incluye proyectos distintos para que los chicos que quieran participar varias semanas encuentren siempre nuevos retos con los que seguir aprendiendo:</p>
<ul>
<li>Semana 1: Del miércoles 22 al viernes 24 de diciembre. Horario: 10:30 a 13:00. Precio: 65€</li>
<li>Semana 2: Del lunes 27 al viernes 31 de diciembre. Horario: 10:30 a 13:00. Precio: 95€</li>
<li>Semana 3: Del lunes 3 al miércoles 5 de enero. Horario: 10:30 a 13:00. Precio: 65€</li>
</ul>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades que siguen la línea de nuestro curso de programación y robótica para los más pequeños (<a href="http://codemonsters.es/actividades/pr1">PR1</a>). Cada día realizaremos un proyecto distinto, acercándonos a la robótica desde las diversas disciplinas que la forman. Aprenderemos programación a través del juego utilizando herramientas visuales, experimentaremos con la electricidad y llevaremos a cabo proyectos de robótica con sets Lego WeDo 2.0.</p>
<p>Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante tres semanas distintas. Contaremos con una planificación de proyectos distinta en ambas semanas, siendo posible reservar plaza tanto para una semana como en varias.</p>
<ul>
<li>Semana 1: Del miércoles 22 al viernes 24 de diciembre. Horario: 11:30 a 12:30. Precio: 40€</li>
<li>Semana 2: Del lunes 27 al viernes 31 de diciembre. Horario: 11:30 a 12:30. Precio: 60€</li>
<li>Semana 3: Del lunes 3 al miércoles 5 de enero. Horario: 11:30 a 12:30. Precio: 40€</li>
</ul>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su experiencia, perfil y objetivo será más adecuado uno de los dos campamentos. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la actividad que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es?subject=Solicitud%20de%20asistencia%20actividades%20Navidad%2020-21&amp;body=Nombre%20de%20la%20actividad%20y%20semanas%20seleccionadas%3A%20%0ANombre%20y%20edad%20del%20participante%3A%20%0ANombre%20del%20tutor%3A%20%0ATel%C3%A9fono%3A%20%0AMail%3A%20%0A%C2%BFQuieres%20suscribirte%20a%20nuestro%20newsletter%20para%20recibir%20informaci%C3%B3n%20por%20mail%20de%20las%20actividades%20que%20organizamos%3F%20%28S%2FN%29%3A%20">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, semanas seleccionadas, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor. Tras esto recibirás una respuesta confirmando la disponibilidad de las plazas solicitadas y haremos una reserva temporal sin ningún compromiso por tu parte durante 48 horas para que durante este tiempo puedas formalizar la reserva abonando el 50% del importe total, pudiéndose realizar el pago restante cuando den comienzo las actividades.</p>
<p>Ofrecemos descuentos para familias numerosas (5%), hermanos de asistentes (10%) y participantes de cualquiera de las actividades de larga duración del actual curso (10%). La realización de las anteriores actividades está supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para su desarrollo está disponible en nuestras instalaciones como siempre en el mejor ratio y sin coste adicional.</p>
<p>Si quieres ampliar información o tienes cualquier duda puedes llamarnos o visítar nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Se busca artista gráfico junior!</title><link>https://codemonsters.es/blog/se-busca-artista-grafico-junior/</link><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 16:00:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/se-busca-artista-grafico-junior/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>¿Tienes entre 12 y 19 años y te encanta dibujar? ¡Únete a nuestro equipo de desarrollo!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/se_busca_artista_grafico_junior_2000x1266.jpg" alt="¡Se busca artista gráfico junior!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/se_busca_artista_grafico_junior_2000x1266.jpg" alt="¡Se busca artista gráfico junior!" /> <figcaption>¡Se busca artista gráfico junior!</figcaption></figure>
          
          <p>El Laboratorio representa nuestra actividad más avanzada en cuanto a los contenidos dedicados a la programación. Actualmente está formado por un grupo de chicos de 14-18 años, todos ellos estupendos desarrolladores. Las metas que nos proponemos son siempre proyectos largos, videojuegos que desarrollamos a lo largo de uno o dos cursos académicos utilizando lenguajes adultos y herramientas modernas. Entre todos hemos pensado que sería genial contar con dos jóvenes artistas gráficos, chicos que se unan a nuestro pequeño equipo para seguir aprendiendo y conseguir que el esfuerzo de todos tenga más brillo.</p>
<h2 id="ofrecemos">OFRECEMOS</h2>
<p>Unirse a un equipo de desarrollo junior, trabajar al lado de los programadores, los chicos que se encargan de la parte más técnica del proyecto.</p>
<p>Siendo este el primer año en el que lanzamos la idea estas dos plazas serán completamente gratuitas hasta que acabe el actual curso.</p>
<h2 id="buscamos">BUSCAMOS</h2>
<p>Dos personas de entre 12 y 19 años a las que les encante dibujar y que quieran unirse al desarrollo de un videojuego en el que estamos poniendo todo nuestro esfuerzo y cariño. Eso es lo fundamental, pero si además sabes utilizar alguna de las herramientas artísticas digitales habituales en el desarrollo de videojuegos genial (Synfig Studio, Aseprite, Spine, Krita, Blender&hellip;). Si nunca has utilizado estos programas no te preocupes, podríamos usar otro software o también podrías empezar desde cero haciendo tus primeros pinitos con alguna de estas herramientas. Uno de los objetivos del Laboratorio es experimentar con nuevos retos y aprender de forma autónoma, que no te preocupe lo desconocido.</p>
<p>El trabajo artístico que necesitamos cubrir en el proyecto actual requiere diseñar personajes 2D, efectos gráficos (piensa en explosiones y similares), creación de mapas / escenarios, botones para los menús, logotipos, etc. Algunas de estas cosas requieren hacer animaciones y otras son imágenes estáticas.</p>
<p>Los proyectos que hacemos nunca tienen finalidad comercial y normalmente registramos nuestro trabajo bajo licencias muy permisivas.</p>
<h2 id="cómo-participar">¿CÓMO PARTICIPAR?</h2>
<p>Si te gusta la idea puedes enviar un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Artista gráfico Laboratorio&rdquo; y adjuntando tu edad y una muestra de tu trabajo: dibujos hechos con el ordenador, dibujos en papel y escaneados, un GIF o un archivo de vídeo con alguna animación 2D o 3D&hellip; lo que tú prefieras. Valoraremos las cosas entre todos, en el Laboratorio profes y chicos tienen el mismo peso a la hora de decidir muchas de las cosas que definen el rumbo de los proyectos.</p>
<p>La información recibida no se publicará en ningún medio, se mostrará únicamente al pequeño equipo de Code Monsters y a las personas que forman parte del Laboratorio.</p>
<h2 id="más-información">MÁS INFORMACIÓN</h2>
<p>Si quieres ver una muestra de lo que hacemos puedes echar un ojo a <a href="https://github.com/codemonsters">nuestra página en GitHub</a>, donde encontrarás los repositorios de los proyectos hechos en el Laboratorio. Si tienes cualquier duda también puedes llamarnos o escribir un mail.</p>
<p>¡Anímate! Será una buena oportunidad para que todos sigamos aprendiendo de todos.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2020</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2020/</link><pubDate>Mon, 14 Dec 2020 14:33:50 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2020/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestras actividades para estas Navidades: Programación, robótica y electrónica para distintas edades.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2020"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2020" /> <figcaption>Actividades Navidad 2020</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para las Navidades. Este año los grupos son todavía más reducidos y además solitamos tanto a participantes como a nuestro pequeño equipo que se sigan las mismas <a href="http://www.codemonsters.es/covid">medidas COVID</a> que tenemos en marcha para el resto de actividaes.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p>Llevaremos a cabo proyectos dentro del ámbito de la programación, la robótica y la electrónica utilizando distinto material: sets de robótica Lego Mindstorms, placas BBC Micro:bit, programaremos con Scratch&hellip; Son actividades seleccionadas a partir de la actual planificación de nuestro curso anual PR2.</p>
<p>Edades recomendadas: 9-13 años. Máximo 6 participantes. Precio: 80€. Lunes 28 a jueves 31 de diciembre, de 10:00 a 12:30.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades que siguen la línea de nuestro curso de programación, robótica y electrónica para los más pequeños (PR1). Cada día realizaremos un proyecto distinto, acercándonos a la robótica desde las diversas disciplinas que la forman. Aprenderemos programación a través del juego utilizando herramientas visuales, experimentaremos con la electricidad y llevaremos a cabo proyectos de robótica con sets Lego WeDo 2.0.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas distintas. Contaremos con una planificación de proyectos distinta en ambas semanas, siendo posible reservar plaza tanto para una semana como para dos.</p>
<p>Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes. Precio: 50€. Lunes 28 a jueves 31 de diciembre, de 12:30 a 13:30.</p>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su experiencia, perfil y objetivo será más adecuado uno de los dos campamentos. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la actividad que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar temporalmente tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es?subject=Solicitud%20de%20asistencia%20actividades%20Navidad%202020&amp;body=Nombre%20de%20la%20actividad%3A%20%0ANombre%20y%20edad%20del%20participante%3A%20%0ANombre%20del%20tutor%3A%20%0ATel%C3%A9fono%3A%20%0AMail%3A%20%0A%C2%BFQuieres%20suscribirte%20a%20nuestro%20newsletter%20para%20recibir%20informaci%C3%B3n%20por%20mail%20de%20las%20actividades%20que%20organizamos%3F%20%28S%2FN%29%3A%20">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor. Recibirás una respuesta confirmando la disponibilidad de las plazas solicitadas y podrás formalizar la reserva abonando el 50% del importe de la actividad.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a familias numerosas (5%), hermanos de asistentes (10%) y participantes . La realización de las anteriores actividades está supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para su desarrollo está disponible en nuestras instalaciones como siempre en el mejor ratio y sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Talleres gratuitos en Arteixo y A Coruña</title><link>https://codemonsters.es/blog/talleres-gratuitos-en-arteixo-y-a-coruna/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2020 13:50:13 +0200</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/talleres-gratuitos-en-arteixo-y-a-coruna/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Esta semana ofrecemos talleres gratuitos en Arteixo y A Coruña, los últimos antes de que comiencen todas nuestras actividades anuales.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/wedo_cuadrupedo_1500x900_0.jpg" alt="Talleres gratuitos en Arteixo y A Coruña"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/wedo_cuadrupedo_1500x900_0.jpg" alt="Talleres gratuitos en Arteixo y A Coruña" /> <figcaption>Talleres gratuitos en Arteixo y A Coruña</figcaption></figure>
          
          <p>Esta semana celebraremos talleres gratuitos en Arteixo y A Coruña, los últimos antes de que den comienzo todas nuestras actividades anuales a comienzo de octubre. Como siempre limitamos la asistencia para formar grupos reducidos y todo el material está disponible en nuestras instalaciones.</p>
<h2 id="taller-lego-wedo">TALLER LEGO WEDO</h2>
<p>Una actividad dirigida a los más pequeños en la que llevaremos a cabo un proyecto utilizando sets de robótica LEGO WeDo. En ella los participantes tendrán que combinar la construcción con la programación.</p>
<p>WeDo es una de las herramientas que utilizamos en PR1, la actividad anual que ofrecemos para nuestro primer tramo de edades.</p>
<p>Dirigida a niños de 5 a 8 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>En Arteixo: Viernes 25 de septiembre de 17:00 a 18:00.
En A Coruña: Jueves 24 de septiembre de 18:00 a 19:00.</p>
<h2 id="taller-de-programación-con-scratch">TALLER DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH</h2>
<p>Para chicos a partir de 9 años ofrecemos esta actividad en la que utilizaremos Scratch, una herramienta con la que podremos combinar programación con la creación de imágenes y sonidos. Con ella es posible crear videojuegos, historias interactivas y otros tipos de programas. Introduciremos la herramienta y los conceptos básicos a los chicos nuevos y propondremos un proyecto distinto a aquellos que ya tienen conocimientos en programación.</p>
<p>El taller sigue la línea de PR2, una de nuestras actividades anuales de programación y robótica.</p>
<p>Dirigida a chicos de 9 a 14 años. Máximo 6 participantes.</p>
<p>En nuestro local de Arteixo el viernes 25 de septiembre de 18:30 a 19:30.</p>
<h2 id="más-información-y-reserva-de-plazas">MÁS INFORMACIÓN Y RESERVA DE PLAZAS</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:hola@codemonsters.es">hola@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia talleres septiembre 2020&rdquo; e incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, en Arteixo o Coruña, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Y si necesitas más información o tienes cualquier duda <a href="/contacto/" title="Contacto">aquí</a> encontrarás todos los datos para ponerte en contacto con nosotros o visitarnos en nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Matrícula 2020-21 Abierta!</title><link>https://codemonsters.es/blog/matricula-2020-21-abierta/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2020 18:55:05 +0200</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/matricula-2020-21-abierta/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ya es posible reservar plaza para el curso 2020-21 en cualquiera de nuestras actividades anuales.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_texto_1500x460_blanco_margen_1_0.png" alt="¡Matrícula 2020-21 Abierta!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_texto_1500x460_blanco_margen_1_0.png" alt="¡Matrícula 2020-21 Abierta!" /> <figcaption>¡Matrícula 2020-21 Abierta!</figcaption></figure>
          
          <p>Hemos actualizado la web para reflejar todas las novedades que hemos preparado para este curso 2020-2021 y ya es posible reservar plaza en cualquiera de nuestras actividades.</p>
<h2 id="novedades">NOVEDADES</h2>
<p>Entre los cambios que hemos realizado encontraréis lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Continuamos ofreciendo todas nuestras actividades presenciales, las cuales podrán pasar al formato online de una forma sencilla e inmediata si la situación lo requiere.</li>
<li>Hemos añadido tres nuevas actividades que se desarrollarán en un formato completamente online: Programación y STEM 1, Programación y STEM 2 y la versión online de nuestro curso de programación con Python.</li>
<li>Hemos reducido todavía más el tamaño de los grupos de las actividades presenciales garantizando para todas un máximo de 5-6 participantes por grupo según actividad.</li>
<li>Hemos actualizado nuestras tarifas, aumentando la mensualidad de algunas de ellas.</li>
<li>Tenemos definido un plan de medidas relacionadas con la COVID, el cual podéis consultar aquí.</li>
<li>Mantenemos los mismos descuentos que en años anteriores: 5% en todas las mensualidades para familias numerosas y 10% para hermanos de matriculados, máximo un descuento por participante.</li>
<li>Continuamos sin incluir ningún coste de matrícula. Sin embargo para este curso solicitamos que se deje en depósito una mensualidad en el momento de formalizar la reserva. Dicho importe cubrirá el coste de la última mensualidad del curso (la de junio) o bien será devuelta si se comunica la baja con cuatro semanas de antelación.</li>
</ul>
<p>Al igual que en años anteriores las actividades darán comienzo el primer día laborable de octubre. Durante este mes de septiembre estamos a vuestra disposición en nuestras instalaciones para resolver cualquier duda, gestionar las reservas de plaza y ampliar información sobre cualquier cosa que necesitéis.</p>
<h2 id="reserva-de-plaza">RESERVA DE PLAZA</h2>
<p>Para reservar una plaza solicitamos que se siga el procedimiento aquí indicado.</p>
<h2 id="más-información">MÁS INFORMACIÓN</h2>
<p>En la página de cada actividad está publicados los objetivos que cada una persigue, las edades a las que está dirigida así como las tarifas y los diferentes horarios disponibles.</p>
<p>Y por supuesto si tenéis cualquier duda o queréis ampliar información podéis poneros en contacto con nosotros con nosotros por mail, teléfono o visitarnos en nuestras instalaciones. Aquí encontraréis todos nuestros datos de contacto así como los horarios vigentes.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Todas Nuestras Actividades Siguen Funcionando Online</title><link>https://codemonsters.es/blog/todas-nuestras-actividades-siguen-funcionando-online/</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 17:37:33 +0200</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/todas-nuestras-actividades-siguen-funcionando-online/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Desde hace más de un mes continuamos ofreciendo todos nuestros servicios exclusivamente online.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/paper-plane-1280x450.jpg" alt="Todas Nuestras Actividades Siguen Funcionando Online"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/paper-plane-1280x450.jpg" alt="Todas Nuestras Actividades Siguen Funcionando Online" /> <figcaption>Todas Nuestras Actividades Siguen Funcionando Online</figcaption></figure>
          
          <p>El 12 de marzo anunciábamos el cierre temporal de nuestras instalaciones con la intención de respaldar algunas iniciativas que se ponían en marcha para hacer frente al coronavirus, lo que con la posterior declaración del estado de alarma se convirtió en una obligación para nuestro sector y muchos otros. En ese momento realizamos todos los cambios necesarios para continuar ofreciendo nuestras actividades en formato online, manteniendo nuestro contacto semanal desde el inicio de la cuarentena.</p>
<p>Nuestras actividades siguen funcionando en horarios de lunes a sábado y mantienen el mismo compromiso para ofrecer actividades de la mejor calidad y formar grupos muy reducidos. Esto incluye las actividades de programación y robótica, los cursos específicos de programación y las clases particulares (refuerzo en asignaturas de programación para grados universitarios, ciclos superiores, etc).</p>
<p>Contamos con todos los medios necesarios para llevar a cabo las actividades online de la mejor forma, haciendo uso de software para la gestión y seguimiento de grupos online con apoyo y supervisión de tareas, mensajería entre todos los miembros, videollamadas para dos o múltiples participantes, realizar presentaciones de contenidos, posibilidad de compartir pantalla, envío y recepción de ficheros, etc.</p>
<p>Continuaremos trabajando online mientras la situación lo requiera. Podéis contactar con nosotros tanto por teléfono (981 061 016) como por mail (<a href="mailto:hola@codemonsters.es">hola@codemonsters.es</a>).</p>
<p>¡¡¡Mucho ánimo afrontando estos días!!!</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Ufff... Matemáticas</title><link>https://codemonsters.es/blog/matematicas/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2020 10:32:44 +0200</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/matematicas/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>¡No resoples! Las matemáticas son mucho más que un montón de procedimientos para hacer cálculos.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/calculadora.jpg" alt="Ufff... Matemáticas"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/calculadora.jpg" alt="Ufff... Matemáticas" /> <figcaption>Ufff... Matemáticas</figcaption></figure>
          
          <p>Esta semana de casualidad he visto en dos medios de comunicación distintos a dos matemáticos haciendo hincapié sobre el mismo tema: que las matemáticas son mucho más que un montón de procedimientos para hacer cálculos.</p>
<p>Desde aquí no suelo escribir en primera persona, pero esto es algo que me resulta inevitablemente próximo. Impartimos a diario contenidos científico-tecnológicos y en ellos las matemáticas juegan con frecuencia un papel muy importante. Por poner un ejemplo, a la hora de desarrollar un videojuego es necesario aplicar distintos conceptos relacionados con la lógica matemática, el álgebra, la trigonometría&hellip; y para hacer esto por supuesto es necesario manejar las tablas de multiplicar, saber qué es una raíz cuadrada, un plano de coordenadas, el coseno de un ángulo y muchas otras cosas, pero sobre todo es necesario saber analizar un problema y resolverlo mientras se aplican estos conceptos. En la programación y en la robótica, al igual que en otros campos, habilidades como la inteligencia matemática y el pensamiento algorítmico tienen un peso enorme. No las matemáticas de calcular manualmente la raíz cuadrada de 2 o las de multiplicar mentalmente 784 por 683. Las matemáticas como herramienta para resolver nuevos problemas y como lenguaje para expresar nuestras ideas.</p>
<p>En muchos colegios tenemos profesores que ya no solo conocen bien la materia que imparten sino que además saben transmitir perfectamente las ideas y tienen muy claros sus objetivos didácticos. Es hora de borrar de la cabeza esa idea - que contagia a muchas generaciones distintas al margen de la reforma educativa que estuviese en rigor en cada momento - que nos hace ver únicamente a las matemáticas como un conjunto de trucos para hacer cálculos con números. Quizá así se nos ha presentado en algún momento de la vida, pero son mucho más bonitas que esto. Nos ayudan a desarrollar nuestro pensamiento crítico y a comprender multitud de cosas.</p>
<p>Las dos publicaciones que comentaba al inicio son por un lado una entrevista a Clara Grima publicada aquí y el capítulo 4x18 del podcast El Método, en el que hablan con José Ángel Murcia (podéis escuchar el programa por ejemplo desde aquí), ambos profesores y divulgadores científicos.</p>
<p>Finalizo esta publicación compartiendo este fragmento de una entrevista a Richard Feynmand que inevitablemente me viene a la cabeza cuando pienso sobre estas cosas.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2019</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2019/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 13:32:55 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2019/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestras actividades para estas Navidades: Programación, robótica y electrónica para distintas edades.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2019"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2019" /> <figcaption>Actividades Navidad 2019</figcaption></figure>
          
          <p>Nuestra oferta de actividades de Navidades para nuestras instalaciones de Arteixo y de A Coruña. Como siempre hemos incluido distintas actividades dirigidas a diferentes edades y la asistencia está limitada para garantizar la formación de grupos reducidos.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p>Llevaremos a cabo proyectos dentro del ámbito de la programación, la robótica y la electrónica utilizando distinto material: sets de robótica Lego Mindstorms, placas BBC Micro:bit, programaremos con Scratch&hellip; Son actividades seleccionadas a partir de la actual planificación de nuestro curso PR2.</p>
<p>Edades recomendadas: 9-13 años. Máximo 8 participantes en Arteixo y 8 en A Coruña. Precio: 80€ una semana, 130€ dos semanas. Es posible participar en cualquiera de las dos semanas o en ambas. Se propondrán proyectos distintos en ambas, quienes asistan a las dos siempre encontrarán retos nuevos.</p>
<ul>
<li>Primera semana: de 10:00 a 12:30 el lunes 23, martes 24, jueves 26 y viernes 28 de diciembre.</li>
<li>Segunda semana: de 10:00 a 12:30 el lunes 30, martes 31 de diciembre, jueves 2 y viernes 3 de enero.</li>
</ul>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades que siguen la línea de nuestro curso de programación, robótica y electrónica para los más pequeños (PR1). Cada día realizaremos un proyecto distinto, acercándonos a la robótica desde las diversas disciplinas que la forman. Aprenderemos programación a través del juego y utilizando herramientas visuales, experimentaremos con la electricidad y llevaremos a cabo proyectos de robótica con sets Lego WeDo 2.0.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas distintas tanto en nuestras instalaciones de Arteixo como de A Coruña. Contaremos con una planificación de proyectos distinta en ambas semanas, siendo posible reservar plaza tanto para una semana como para dos.</p>
<p>Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes por grupo. Precio: 50€ una semana, 80€ dos semanas.</p>
<p>Horario:</p>
<ul>
<li>Primera semana: de 12:30 a 13:30 el lunes 23, martes 24, jueves 26 y viernes 28 de diciembre.</li>
<li>Segunda semana: de 12:30 a 13:30 el lunes 30, martes 31 de diciembre, jueves 2 y viernes 3 de enero.</li>
</ul>
<h2 id="robots-siguelíneas-arduino">Robots Siguelíneas Arduino</h2>
<p>Una actividad en la que utilizaremos placas Arduino, chasis motorizados y otro material para construir y programar un robot capaz de recorrer de forma autónoma un trazado con la mayor velocidad posible. Aprovecharemos esta ocasión para estrenar nuestro nuevo y mejorado circuito siguelíneas, lo que aportará nuevos alicientes a esta problemática.</p>
<p>La actividad está dirigida a distintos niveles de experiencia. Podrá servir de introducción para quienes no tengan experiencia con este tipo de problemas, pero dado que utilizaremos electrónica estándar, que contamos con diversos tipos de sensores y programaremos en C también tendremos retos dirigidos a participantes con conocimientos previos sobre Arduino y C. Esta actividad solo la celebraremos en nuestras instalaciones de A Coruña.</p>
<p>Edades recomendadas: Mínimo 12 años. De 12:00 a 13:30 los días martes 2, jueves 3 y viernes 4 de enero. Máximo 6 participantes. Precio: 60€
¿Y para 8 años?</p>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su perfil, objetivo y experiencia será más adecuado uno de los dos campamentos. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la actividad que mejor se adapta.
¡Reserva tu plaza!</p>
<p>Para reservar temporalmente tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, instalaciones en las que realizas la reserva (Arteixo o Coruña), nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor. Recibirás una respuesta confirmando la disponibilidad de las plazas solicitadas y podrás formalizar la reserva abonando el 50% del importe de la actividad.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes (10%). La realización de las anteriores actividades está supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para su desarrollo está disponible en nuestras instalaciones como siempre en el mejor ratio y sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Últimos Talleres en Arteixo Antes De Empezar</title><link>https://codemonsters.es/blog/ultimos-talleres-en-arteixo-antes-de-empezar/</link><pubDate>Tue, 24 Sep 2019 22:10:23 +0200</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/ultimos-talleres-en-arteixo-antes-de-empezar/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Esta semana ofrecemos los últimos talleres gratuitos en Arteixo antes de que comiencen todas nuestras actividades anuales.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/scratchjr_1500x800.jpg" alt="Últimos Talleres en Arteixo Antes De Empezar"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/scratchjr_1500x800.jpg" alt="Últimos Talleres en Arteixo Antes De Empezar" /> <figcaption>Últimos Talleres en Arteixo Antes De Empezar</figcaption></figure>
          
          <p>Esta semana celebraremos dos últimos talleres gratuitos en Arteixo antes de que den comienzo todas nuestras actividades anuales. Se celebrarán en las instalaciones de la calle Ría de Ferrol 2 de Arteixo y como siempre todo el material está incluido y las plazas están limitadas.</p>
<h2 id="scratchjr-family-day">ScratchJr Family Day!</h2>
<p>Una taller de programación en familia ideado para que los más pequeños lo lleven a cabo colaborando con un adulto: uno de sus padres, un abuelo, un primo mayor o cualquier otro tutor. Realizaremos una pequeña introducción a ScratchJr, una herramienta de programación que utilizamos con frecuencia en nuestra actividad anual <a href="/actividades/pr1">PR1</a> con la que podemos crear proyectos que combinan código con imágenes y sonidos. Tras esto os propondremos un reto que cada pareja podrá realizar libremente.</p>
<p>Dirigida a niños de 5 a 8 años. Máximo 6 participantes con sus respectivos tutores. Viernes 27 de septiembre de 16:30 a 17:30.</p>
<h2 id="robótica-con-lego-mindstorms">Robótica con Lego Mindstorms</h2>
<p>Una introducción a Lego Mindtorms, el set de robótica educativa más completo de Lego y una de las herramientas que utilizamos en nuestro curso anual de robótica <a href="/actividades/pr2">PR2</a>.</p>
<p>Dirigida a chicos de 9 a 14 años. Máximo 8 participantes. Viernes 27 de septiembre de 17:45 a 19:15.</p>
<h2 id="más-información-y-reserva-de-plazas">Más información y reserva de plazas</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Y si necesitas más información o tienes cualquier duda <a href="/contacto/">aquí</a> encontrarás todos los datos para ponerte en contacto con nosotros o visitarnos en nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Gratuitas en Arteixo</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-gratuitas-en-arteixo/</link><pubDate>Mon, 16 Sep 2019 21:14:43 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-gratuitas-en-arteixo/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Con motivo de la apertura de nuestro nuevo local, esta semana celebraremos dos actividades gratuitas en Arteixo. ¡Reserva tu plaza!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/wedo_cuadrupedo_1500x900_0.jpg" alt="Actividades Gratuitas en Arteixo"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/wedo_cuadrupedo_1500x900_0.jpg" alt="Actividades Gratuitas en Arteixo" /> <figcaption>Actividades Gratuitas en Arteixo</figcaption></figure>
          
          <p>Con motivo de la apertura de nuestro nuevo local, esta semana celebraremos dos actividades gratuitas en Arteixo. Están dirigidas a edades distintas, ambas se celebrarán en las instalaciones de la calle Ría de Ferrol 2 de Arteixo y como siempre todo el material está incluido y las plazas están limitadas.</p>
<h2 id="taller-lego-wedo">Taller Lego Wedo</h2>
<p>Una actividad para introducir a los más pequeños en la robótica educativa haciendo uso de sets Lego WeDo 2.0.\r\n\r\nDirigida a niños de 5 a 8 años. Máximo 8 participantes. Jueves 19 de septiembre de 16:30 a 17:30.</p>
<h2 id="scratch-day">Scratch Day!</h2>
<p>Un taller en el que utilizaremos Scratch, una herramienta de programación que permite mezclar código con imágenes y sonidos para crear videojuegos, historias interactivas, animaciones y muchos otros tipos de proyectos.</p>
<p>Dirigida a chicos de 9 a 14 años. Máximo 8 participantes. Jueves 19 de septiembre de 17:45 a 19:15.</p>
<h2 id="más-información-y-reserva-de-plazas">Más información y reserva de plazas</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Y si necesitas más información o tienes cualquier duda <a href="/contacto/">aquí</a> encontrarás todos los datos para ponerte en contacto con nosotros o visitarnos en nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Ahora también en Arteixo!</title><link>https://codemonsters.es/blog/ahora-tambien-en-arteixo/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2019 14:21:07 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/ahora-tambien-en-arteixo/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ya están abiertas nuestras nuevas instalaciones en Arteixo. Nos encontraréis en: c/ Ría do Ferrol 2 bajo, 15142 Arteixo.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/microbit_arteixo.jpg" alt="¡Ahora también en Arteixo!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/microbit_arteixo.jpg" alt="¡Ahora también en Arteixo!" /> <figcaption>¡Ahora también en Arteixo!</figcaption></figure>
          
          <p>¡Ya están abiertas nuestras nuevas instalaciones en Arteixo!</p>
<p>Durante estos años ya habíamos tenido la suerte de realizar diversas actividades con nuestros clientes allí y estamos muy ilusionados abriendo este nuevo local. Desde allí ya ofrecemos varios de nuestros cursos anuales de programación y robótica y por supuesto también realizaremos campamentos y talleres de corta duración. En la web podréis encontrar los horarios de las actividades que celebramos semanalmente tanto desde A Coruña como desde Arteixo.</p>
<p>Nos encontraréis en: c/ Ría do Ferrol 2 bajo, 15142 Arteixo. El horario para este mes de septiembre es de 17:00 a 20:00 (lu-vi).</p>
<p>El plazo de matrícula ya está abierto, podéis visitarnos para conocer las actividades que ofrecemos, las herramientas que utilizamos, proyectos realizados con los chicos, ampliar información o resolver cualquier duda.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Matrícula 2019-20 abierta!</title><link>https://codemonsters.es/blog/matricula-2019-20-abierta/</link><pubDate>Mon, 17 Jun 2019 19:48:33 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/matricula-2019-20-abierta/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ya es posible reservar plaza para el próximo curso 2019-20 en cualquiera de nuestras actividades anuales de programación y robótica.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_texto_1500x460_blanco_margen.png" alt="¡Matrícula 2019-20 abierta!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_texto_1500x460_blanco_margen.png" alt="¡Matrícula 2019-20 abierta!" /> <figcaption>¡Matrícula 2019-20 abierta!</figcaption></figure>
          
          <p>Hemos actualizado la información de la web con los horarios de próximo curso 2019-20, por lo que desde ahora ya es posible reservar plaza en cualquiera de nuestras actividades anuales de programación y robótica (a excepción de las extraescolares que celebramos con los colegios con los que colaboramos, para las cuales seguiremos el procedimiento y calendario establecido por cada centro):</p>
<ul>
<li>Comenzarán el primer día laborable de <strong>octubre</strong>.</li>
<li>Es posible <strong>reservar plaza</strong> en un horario y posteriormente cambiar a otro siempre que en ese momento queden plazas libres y no superemos el máximo de participantes por grupo.</li>
<li>No tenemos cuota de matrícula en ninguna de nuestras actividades y todo el <strong>material está disponible sin ningún coste adicional</strong> (un ordenador por participante, tablets, distintos kits de robótica para cada tipo de actividad, multitud de herramientas y componentes electrónicos, etc).</li>
<li>Mantenemos las <strong>mismas tarifas y descuentos</strong> que en años anteriores (10% en todas las mensualidades para los hermanos de matriculados y 5% para familias numerosas; máximo un descuento por participante).</li>
<li>Por primera vez <strong>extendemos estos descuentos también a nuestras actividades extraescolares</strong> desarrolladas en colaboración con los colegios con los que trabajamos.</li>
<li>Seguimos rotando y creando <strong>nuevos proyectos</strong> para que los participantes encuentren retos distintos incluso en las mismas actividades.</li>
<li>Continuamos incorporando <strong>nuevo material</strong> para seguir llevando a cabo nuevos proyectos.</li>
<li>Continuamos limitando la asistencia para formar <strong>grupos muy reducidos</strong>.</li>
<li>Todas nuestras actividades anuales están distribuidas en <strong>una sesión semanal de una hora y media</strong> a excepción de la dirigida a los más pequeños (PR1, una hora).</li>
<li>Ofrecemos <strong>siete actividades anuales</strong> que tienen por objetivo facilitar la <strong>continuidad en el aprendizaje</strong>. Están dirigidas a diferentes edades y en ellas utilizamos distintas herramientas y lenguajes en función del objetivo didáctico que se persigue. Desde contenidos muy divertidos e introductorios para los más pequeños hasta cursos específicamente dedicados a paradigmas concretos de programación para los perfiles que demandan estos contenidos. Si tenéis cualquier duda o queréis ampliar información decídnoslo, estaremos encantados de hablar con vosotros.</li>
</ul>
<h2 id="reserva-de-plaza">Reserva de plaza</h2>
<p>Para reservar una plaza solicitamos que se siga el siguiente procedimiento:</p>
<ul>
<li>Opcionalmente es posible adelantar la siguiente información básica bien por mail o en persona en nuestras instalaciones: nombre del participante, edad, actividad y horario en el que quiere realizar la reserva. Además necesitamos datos básicos de contacto de un tutor (nombre, mail y teléfono). Aunque la plaza estaría pendiente de formalizar con esto quedaría reservada de forma temporal.</li>
<li>Para formalizar la reservar solicitamos que se abone por adelantado la primera mensualidad (la de octubre) y se rellene un formulario de matrícula simple. El pago de esta primera mensualidad se puede realizar en efectivo en nuestras instalaciones, donde también os podemos facilitar el formulario de matrícula en papel (este último solo necesario si no fue entregado en cursos anteriores). Durante el curso es posible mantener como forma de pago efectivo o bien domiciliar los recibos contra una cuenta bancaria (preferencia que se puede especificar en el formulario de matrícula).</li>
</ul>
<h2 id="más-información">Más información</h2>
<p>En la página de cada actividad está publicados los objetivos que cada una persigue, las edades a las que está dirigida así como las tarifas y los diferentes horarios disponibles.</p>
<p>Y por supuesto si tenéis cualquier duda o queréis ampliar información podéis poneros en contacto con nosotros por mail, teléfono o visitarnos en nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Semana Santa 2019</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2019/</link><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 10:56:32 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2019/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa: Mini Campamento Tecnológico y Mini Campamento Tecnológico Junior</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/circuito_colores_1500x937_0.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2019"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/circuito_colores_1500x937_0.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2019" /> <figcaption>Actividades Semana Santa 2019</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para esta Semana Santa 2019. Como viene siendo habitual los proyectos que se realizarán están seleccionados a partir del contenido que estamos impartiendo durante el presente curso en algunos de nuestras actividades anuales (PR1 como base del Campamento Tecnológico Junior y PR2 para el Campamento Tecnológico). Esto nos permite ofrecer alicientes nuevos incluso a los participantes que asistieron a campamentos de otros años.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p>Un conjunto de actividades enmarcadas dentro de la robótica educativa y dirigidas a niños de 9 a 14 años. Programaremos con Scratch, construiremos robots y otros ingenios con sets de Lego Mindstorms y material de Lego Technic y nos introduciremos en la electrónica programable con BBC Micro:bit.</p>
<p>Del lunes 15 a miércoles 17 de abril, de 10:30 a 13:30. Edades recomendadas: 9-14 años. Máximo 8 participantes. Precio: 75€</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Nuestra propuesta para los más pequeños, configurada como siempre para grupos especialmente reducidos y sesiones de corta duración. Siguiendo la línea de nuestro curso anual PR1 propondremos a los participantes tres proyectos distintos utilizando kits de robótica Lego WeDo, tablets con herramientas de programación visuales y otro material.</p>
<p>Del lunes 15 a miércoles 17 de abril, de 11:00 a 12:00. Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes. Precio: 40€</p>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su perfil, objetivo y experiencia será más adecuada una de las dos actividades. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza puedes enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos matriculados en nuestros cursos de larga duración (10%), familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes (10%). Máximo un descuento por participante. La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2018</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2018/</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2018 13:47:36 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2018/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Esta es nuestra oferta de actividades para estas Navidades: Programación, robótica electrónica y diseño e impresión 3D.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2018"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2018" /> <figcaption>Actividades Navidad 2018</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para estas Navidades.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p>Desarrollaremos distintos proyectos dentro del ámbito de la programación, la robótica y la electrónica utilizando diverso material: sets de robótica Lego Mindstorms, placas BBC Micro:bit, programaremos con Scratch&hellip; Son actividades seleccionadas a partir de las realizadas dentro de nuestro curso <a href="/actividades/pr2">PR2</a>.</p>
<p>Edades recomendadas: 9-13 años. Máximo 8 participantes por grupo. Precio: 45€.</p>
<p>De 11:00 a 13:00 los días miércoles 26, jueves 27 y viernes 28 de diciembre.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico-junior">Mini Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p>Un conjunto de actividades que siguen la línea de nuestro curso de programación, robótica y electrónica para los más pequeños (<a href="/actividades/pr1/">PR1</a>). Cada día realizaremos un proyecto distinto, acercándonos a la robótica desde las distintas disciplinas que la forman. Aprenderemos programación a través del juego y utilizando distintas herramientas visuales, experimentaremos con la electricidad y llevaremos a cabo proyectos de robótica con kits Lego WeDo 2.0.</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas continuadas. Realizaremos proyectos distintos en ambas semanas, siendo posible reservar plaza tanto para una semana como para dos.</p>
<p>Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes por grupo. Precio: 35€ una semana, 60€ dos semanas.</p>
<p>Horario:</p>
<ul>
<li>Primera semana: de 11:00 a 12:00 los días miércoles 26, jueves 27 y viernes 28 de diciembre.</li>
<li>Segunda semana: de 11:00 a 12:00 los días miércoles 2, jueves 3 y viernes 4 de enero.</li>
</ul>
<h2 id="diseño-e-impresión-3d">Diseño e impresión 3D</h2>
<p>Una actividad de corta duración cuyo objetivo es servir como introducción a la impresión 3D, una tecnología utilizada cada vez en más campos distintos.</p>
<p>De una forma práctica participaremos en todas las fases necesarias para la creación de un objeto desde cero: su modelado 3D utilizando un software CAD, su preparación con un laminador y finalmente su impresión utilizando impresoras 3D.</p>
<p>Edades recomendadas: Mínimo 10 años. Máximo 6 participantes. Precio: 55€</p>
<p>De 12:00 a 13:30 los días miércoles 2, jueves 3 y viernes 4 de enero.</p>
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su perfil, objetivo y experiencia será más adecuado uno de los dos campamentos. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la actividad que mejor se adapta.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes (10%). La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Scratch Day con la Biblioteca Infantil y Juvenil de Durán Loriga</title><link>https://codemonsters.es/blog/scratch-day-con-la-biblioteca-infantil-y-juvenil-de-duran-loriga/</link><pubDate>Tue, 16 Oct 2018 13:50:32 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/scratch-day-con-la-biblioteca-infantil-y-juvenil-de-duran-loriga/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Este sábado 20 de octubre y en colaboración con la Biblioteca Municipal Infantil y Juvenil celebraremos un Scratch Day.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/scratch_day_biblioteca_infantil_y_juvenil.jpg" alt="Scratch Day con la Biblioteca Infantil y Juvenil de Durán Loriga"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/scratch_day_biblioteca_infantil_y_juvenil.jpg" alt="Scratch Day con la Biblioteca Infantil y Juvenil de Durán Loriga" /> <figcaption>Scratch Day con la Biblioteca Infantil y Juvenil de Durán Loriga</figcaption></figure>
          
          <p>Este sábado 20 de octubre y en colaboración con la Biblioteca Municipal Infantil y Juvenil celebraremos un Scratch Day, una actividad en la que conoceremos Scratch, una herramienta de programación que permite combinar programación con imágenes y sonidos de una manera divertida e intuitiva. Crearemos un pequeño proyecto audiovisual, planteando la actividad de una forma muy abierta y experimental.</p>
<p>El taller se desarrollará en las instalaciones de la biblioteca y se ofrecen 12 plazas completamente gratuitas y dirigidas a chicos de 10 a 15 años.</p>
<p>Inscripciones y más información <a href="http://www.coruna.gal/bibliotecas/es/actividades/plantillas/actividades-en-las-bibliotecas/detalle-evento/taller-de-programacion-para-celebrar-el-scratchday/suceso/1453671565517">aquí</a>.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Plazas Anticrisis 2018-19</title><link>https://codemonsters.es/blog/plazas-anticrisis-2018-19/</link><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 21:08:32 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/plazas-anticrisis-2018-19/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Un año más ofrecemos dos plazas con condiciones especiales para asistir a nuestros cursos de programación y robótica de larga duración. Con esto esperamos facilitar a dos personas la asistencia a este tipo de actividades. La participación será completamente anónima.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_guerrilla_logo_1500x497.png" alt="Plazas Anticrisis 2018-19"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_guerrilla_logo_1500x497.png" alt="Plazas Anticrisis 2018-19" /> <figcaption>Plazas Anticrisis 2018-19</figcaption></figure>
          
          <p>Un año más vamos a ofrecer dos plazas con condiciones especiales para asistir a nuestras actividades de programación y robótica durante todo el curso 2018-2019. Con ello esperamos facilitar el acceso a este tipo de contenidos. La participación será completamente anónima, las plazas se asignarán aleatoriamente entre los participantes y no se publicará ningún dato ni sobre participantes ni sobre ganadores. Cerramos el plazo de participación el jueves 18 de octubre a las 23:59.</p>
<p>Pueden participar en esta iniciativa tanto personas no matriculadas en nuestras actividades como las que ya asisten a ellas <!--(tanto a las que realizamos en nuestras instalaciones como las que impartimos en los centros en los que realizamos actividades extraescolares)-->. En líneas generales seguimos el mismo formato que en el año anterior y los cambios más significativos se resumen en que en esta ocasión limitamos la edad de los participantes al tramo que va desde los 5 a los 13 años y las actividades a elegir pasan a ser únicamente PR1 y PR2 para personas no matriculadas y cualquiera de nuestras actividades para personas ya matriculadas. <!-- o las extraescolares que impartimos en centros de enseñanza externos--></p>
<h2 id="qué-es-exactamente-lo-que-se-ofrece">¿Qué es exactamente lo que se ofrece?</h2>
<p>Sorteamos dos plazas que con un precio muy reducido cada una dará acceso a PR1 o PR2 (o a cualquier otra de nuestras actividades si los participantes ya están matriculados)<!--o a una de las extraescolares que impartimos en centros de enseñanza externos-->. Son actividades de robótica educativa dirigidas a niños que están comenzando durante este mes de octubre de 2018 y finalizarán al acabar junio de 2019<!-- (mayo de 2019 en el caso de las extraescolares en los colegios)-->. El único importe que tendrán que asumir los asistentes será una mensualidad de cinco euros, independientemente de la actividad elegida. Por supuesto las plazas están libres de cualquier otro coste adicional, incluyen todo el material y la matrícula anual es gratuita. Los ganadores de las plazas no asumirán ningún compromiso de permanencia: no estarán obligados a continuar asistiendo hasta la finalización del curso y pueden abandonarlo en cualquier momento si tener que dar ningún tipo de explicación. Las plazas serán asignadas por sorteo, cada una a un participante concreto y no serán transferibles.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A familias que tengan a su cargo al menos a un niño o joven de entre 5 y 13 años con interés en aprender robótica y/o programación.</p>
<h2 id="cuales-son-los-requisitos-para-participar">¿Cuales son los requisitos para participar?</h2>
<p>Nos resulta difícil definir esto, pero dado que debemos ceñirnos a factores objetivos y de fácil comprobación ofrecemos las plazas solo a familias que cumplan uno de los siguientes requisitos:</p>
<ul>
<li>Familias con un límite máximo de ingresos totales anuales reflejados en sus declaraciones de la renta del pasado ejercicio inferiores a: 11.547,96€ con un hijo a su cargo, 13.280,15€ con dos hijos a su cargo, 15.012,35€ con tres hijos, 16.744,54€ con cuatro y en general 11.547,96 + 1.732,19 x (n - 1) para &rsquo;n&rsquo; hijos.</li>
<li>Familias monoparentales no reconstruidas o bien familias donde al menos uno de los progenitores o tutores legales tengan una minusvalía superior al 66%. Para estos dos grupos se establece un límite máximo de ingresos totales anuales reflejados en la declaración de la renta del pasado ejercicio inferior a 17.321,94 + 2.598,285€ x (n-1) para &rsquo;n&rsquo; hijos.</li>
</ul>
<p>Las personas ya matriculadas también pueden participar. En caso de ganar una de las plazas se les devolvería cualquier importe que hubiesen entregado previamente relacionado con el curso actual que excediese las condiciones aquí descritas.</p>
<h2 id="cómo-serán-asignadas-las-plazas">¿Cómo serán asignadas las plazas?</h2>
<p>Realizaremos un sorteo siguiendo este procedimiento: colocaremos en un fichero de texto los datos de cada participante (un participante por línea), ejecutaremos un programa para generar un nuevo fichero con el orden de las líneas cambiado aleatoriamente y otorgaremos una plaza al participante que aparezcan en la primera línea de este nuevo fichero. La plaza quedará asignada si los datos enviados por mail son completos y correctos, si logramos ponernos en contacto con él y si además demuestra el cumplimiento de los requisitos indicados (para lo cual tendrá un plazo de 24 horas a partir del momento en el que le enviemos un mail o contactemos telefónicamente). Se seguirá exactamente el mismo procedimiento con la persona que aparezca en la segunda línea del fichero para asignar la segunda plaza. En caso de que alguna de estas personas no cumpla los requisitos o por cualquier otro motivo la plaza no quede ocupada se contactará con la persona que aparezca en la siguiente línea para intentar asignar la plaza siguiendo el mismo procedimiento. Repetiremos esto hasta que ambas plazas queden asignadas o bien se recorran todas las líneas del fichero.</p>
<h2 id="qué-debo-hacer-para-participar">¿Qué debo hacer para participar?</h2>
<p>Puedes enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &quot;Sorteo plazas anticrisis&quot; facilitando la siguiente información: DNI de uno de los tutores legales, teléfono de contacto y una dirección mail. En este momento no será necesario añadir ningún tipo de documentación ni acreditar el cumplimiento de los requisitos. Se permite máximo una participación por familia.</p>
<h2 id="cómo-y-cuándo-se-publicarán-los-resultados-del-sorteo">¿Cómo y cuándo se publicarán los resultados del sorteo?</h2>
<p>Nunca se hará público ningún dato personal sobre los participantes ni sobre los ganadores. Dar prioridad a la privacidad en este caso hará que empeore la transparencia, ya que los participantes necesariamente deberán fiarse de nuestra neutralidad y buen criterio a la hora de realizar el sorteo y de llevar a cabo las demás gestiones necesarias.</p>
<h2 id="fechas-y-resumen-del-procedimiento">Fechas y resumen del procedimiento</h2>
<ul>
<li>Lunes 15 de octubre de 2018: Publicación de esta información, donde se describen las bases del sorteo. A partir de este momento es posible enviar un mail para participar incluyendo la información indicada anteriormente.</li>
<li>Jueves 18 de octubre de 2018 a las 23:59: Cierre del plazo de participación. Los correos de nuevos participantes que lleguen después de este momento no serán incluidos en el sorteo.</li>
<li>Una vez concluidos los dos pasos anteriores reuniremos la información recibida y realizaremos un sorteo entre los participantes. Nos pondremos en contacto con los dos ganadores. Si en 24 horas no logramos contactar con ellos o bien no acreditan el cumplimiento de los requisitos entonces repetiremos los mismos pasos con la siguiente persona de la lista.</li>
</ul>
<h2 id="condiciones-generales">Condiciones generales</h2>
<ul>
<li>Solo se permite como máximo una participación por familia, independientemente del número de hijos que la compongan. Para comprobar que los ganadores cumplen este requisito se solicitará el DNI de los progenitores y se comprobará que entre los participantes solo aparece uno de ellos. En caso de que entre los participantes apareciesen ambos DNI o bien que cualquiera de ellos apareciese varias veces entonces quedarán excluidos del sorteo.</li>
<li>Las plazas sorteadas son intransferibles y solo podrán ser otorgadas a uno de los menores a cargo de la persona que coincida con el DNI del participante.</li>
<li>Las plazas dan derecho a asistir a cualquiera de nuestros cursos de programación / robótica de larga duración (inicio en octubre del presente año, fin al acabar junio del próximo año), pero no a ediciones futuras de los cursos. Solo se otorgarán a participantes que cumplan los requisitos de cada curso, debiendo tener por tanto una edad comprendida dentro del rango recomendado para el curso elegido.</li>
<li>Los participantes no están obligados a asistir al curso completo, pudiendo abandonarlo antes de la fecha de finalización si así lo desean. Sin embargo mientras asistan tendrán que hacerlo con continuidad, reservándonos el derecho a retirar la plaza en caso de faltas de asistencia no justificadas (con esto intentamos evitar que una participación intermitente no perjudique al grupo).</li>
<li>El coste total que asumirá cada participante es de 5€ que deberán ser abonados antes de que finalice la primera semana completa de cada mes. El importe indicado es el mismo independiente de la actividad elegida. No se aplicará ningún otro cargo a mayores de esta mensualidad (no existe cuota de matrícula y todo el material necesario está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional).</li>
<li>Al igual que cualquier otra persona que asista a nuestras actividades los ganadores de estas plazas tienen la obligación de cumplir las normas del centro tal y como están descritas en el formulario de alta.</li>
<li>Podríamos restringir los horarios disponibles de forma que los ganadores de estas plazas tengan a su elección un grupo menor de horarios respecto a los publicados (respetaremos el compromiso que tenemos con nuestros clientes en cuanto el tamaño máximo de cada grupo). Llegado el momento y antes de iniciar las actividades propondremos un horario a los participantes intentando tener en cuenta tanto sus preferencias como la disponibilidad de plazas que tengamos en cada grupo y así quedará fijado durante el resto del curso.</li>
<li>Hemos comprobado las bases y la información incluida varias veces antes de publicarla, a pesar de ello la información aquí facilitada podría contener errores o expresiones inexactas. Por ello nos reservamos el derecho a corregir el contenido de esta página y las bases del concurso en cualquier momento sin notificar los cambios a los participantes.</li>
<li>No nos comprometemos a volver a ofrecer estas plazas en el futuro, lo decidiremos en función del resultado de esta experiencia.</li>
</ul>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Matrícula 2018-19 Abierta</title><link>https://codemonsters.es/blog/matricula-2018-19-abierta/</link><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 12:18:38 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/matricula-2018-19-abierta/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ya es posible reservar plaza de cara al próximo curso en cualquiera de nuestras actividades anuales.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_texto_1500x460_blanco_margen.png" alt="Matrícula 2018-19 Abierta"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_texto_1500x460_blanco_margen.png" alt="Matrícula 2018-19 Abierta" /> <figcaption>Matrícula 2018-19 Abierta</figcaption></figure>
          
          <p>Hemos actualizado los horarios y la información en la web de cara al curso que viene. Desde ahora ya es posible reservar plaza en cualquiera de nuestras actividades anuales.</p>
<ul>
<li>Comenzarán el primer día de <strong>octubre</strong>.</li>
<li>Es posible <strong>reservar plaza</strong> en un horario y posteriormente cambiar a otro siempre que en ese momento queden plazas libres y no superemos el máximo de participantes por grupo.</li>
<li>No tenemos cuota de matrícula en ninguna de nuestras actividades y todo el <strong>material está disponible sin ningún coste adicional</strong> (un ordenador por participante, tablets, distintos kits de robótica para cada tipo de actividad, multitud de herramientas y componentes electrónicos, etc).</li>
<li>Mantenemos las <strong>mismas tarifas y descuentos</strong> que en años anteriores (10% en todas las mensualidades para los hermanos de matriculados y 5% para familias numerosas; máximo un descuento por participante).</li>
<li>Seguimos rotando y creando <strong>nuevos proyectos</strong> para que los participantes encuentren retos distintos incluso en las mismas actividades.</li>
<li>Continuamos incorporando <strong>nuevo material</strong>. Durante estos últimos meses nos hemos centrado en el taller, al que hemos añadido más componentes electrónicos para llevar a cabo proyectos interesantes, nuevas herramientas y en donde pasaremos en breve a tener varias impresoras 3D.</li>
<li>Hemos <strong>reducido todavía más el tamaño de los grupos de nuestras actividades</strong> para continuar mejorando su calidad.</li>
<li>Todas nuestras actividades anuales están distribuidas en <strong>una sesión semanal de una hora y media</strong> a excepción de la dirigida a los más pequeños (PR1, una hora).</li>
<li>Ofrecemos <strong>seis actividades anuales</strong> que tienen por objetivo facilitar la <strong>continuidad en el aprendizaje</strong>. Están dirigidas a diferentes edades y en ellas utilizamos distintas herramientas y lenguajes en función del objetivo didáctico que se persigue. Desde contenidos muy divertidos e introductorios para los más pequeños hasta cursos específicamente dedicados a paradigmas concretos de programación para los perfiles que demandan estos contenidos. Estaremos encantados de hablar con vosotros para ayudaros a encontrar el que mejor se adapta a vosotros.</li>
<li>Para reservar plaza solicitamos que se cubra un formulario de matrícula y que se adelante la primera mensualidad (la de octubre).</li>
</ul>
<p>Toda la información en la página de cada actividad.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Code Monsters Scratch Awards Marzo 2018</title><link>https://codemonsters.es/blog/code-monsters-scratch-awards-marzo-2018/</link><pubDate>Fri, 13 Apr 2018 19:32:39 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/code-monsters-scratch-awards-marzo-2018/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Estos son los proyectos presentados al concurso de Scratch que hemos realizado hace varias semanas con los chicos de la actividad PR2</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/flappy_bird.png" alt="Code Monsters Scratch Awards Marzo 2018"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/flappy_bird.png" alt="Code Monsters Scratch Awards Marzo 2018" /> <figcaption>Code Monsters Scratch Awards Marzo 2018</figcaption></figure>
          
          <p>Al igual que en anteriores años durante este curso también hemos celebrado un concurso con nuestros chicos de la actividad PR2. Como siempre la participación fue voluntaria y ellos mismos han sido los jueves eligiendo al ganador a través de sus votaciones. El número de participantes ha sido mayor que en anteriores años así que además de dar un premio al ganador hemos decidido hacerlo también con el segundo y el tercero más votado. Podéis probar cada proyecto haciendo clic en su imagen.</p>
<p>El ganador ha sido matt_200 con su proyecto Flappy bird:</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/projects/210658450/"><img src="/images/blog/flappy_bird(1).png" alt="flappy"></a></p>
<p>En segundo lugar kai_scratcher con Escape:
<a href="https://scratch.mit.edu/projects/210659103/"><img src="/images/blog/escape.png" alt="escape"></a></p>
<p>El tercer puesto lo ocupa anthonygamer555 con Super Moai Adventure:</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/projects/207329636/"><img src="/images/blog/super_moai_adventure.png" alt="moai"></a></p>
<p>Y en este estudio podéis acceder a todos los proyectos presentados. Merecen un gran aplauso, entre ellos encontraréis otros realmente bien hechos. Porque la creación de videojuegos es una tarea multidisciplinar, donde pesan tanto aspectos técnicos como artísticos y creativos. Y por ello, ¡felicidades a todos los que habéis participado!</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/studios/4840787/"><img src="/images/blog/estudio.png" alt="estudio"></a></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Programación con Python para adultos</title><link>https://codemonsters.es/blog/programacion-con-python-para-adultos/</link><pubDate>Sun, 08 Apr 2018 17:13:24 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/programacion-con-python-para-adultos/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El sábado 14 de abril comenzará una nueva edición de nuestro curso de programación con Python. Máximo 8 participantes.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/python_source_1280x500.jpg" alt="Programación con Python para adultos"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/python_source_1280x500.jpg" alt="Programación con Python para adultos" /> <figcaption>Programación con Python para adultos</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado 21 de abril dará comienzo una nueva edición de nuestro curso de programación con Python, un lenguaje con una importante presencia en el entorno profesional y en el de la enseñanza. Presentamos un contenido dirigido tanto a formadores como a otros adultos interesados en la materia. Limitamos la asistencia a un máximo de 8 participantes.</p>
<h2 id="objetivos">Objetivos</h2>
<p>Aprender los conceptos fundamentales de la programación estructurada y conocer sus instrucciones y estructuras básicas: variables, bucles, condicionales, funciones, módulos, listas, matrices, excepciones&hellip; Desarrollar el pensamiento algorítmico, la capacidad de análisis de problemas. Aprender a manejar un entorno de programación y utilizarlo tanto para el desarrollo como para el análisis de problemas haciendo uso del depurador.</p>
<p>Mantendremos un enfoque muy práctico basado en la constante resolución de retos, con sesiones muy participativas y un seguimiento individualizado.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>Adultos interesados en la materia que quieran aprender los fundamentos de la programación de una manera práctica.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El curso comienza el sábado 21 de abril y finaliza el 30 de junio. Tiene una duración total de 30 horas distribuidas en una única sesión semanal de tres horas, los sábados de 11:00 a 14:00 (todos los sábados entre ambas fechas a excepción del 28 de abril).</p>
<p>Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>El curso tiene un precio total de 290€ dividido en dos cuotas mensuales de 120€ y una final de 50€. No se requiere el pago de ninguna matrícula ni existe ningún otro concepto a mayores. En nuestras instalaciones disponemos de ordenadores que los participantes pueden utilizar libremente durante las actividades. Limitamos la asistencia a un máximo de 8 plazas que serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="inscripciones">Inscripciones</h2>
<p>Para reservar tu plaza puedes enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &quot;Solicitud asistencia curso Python adultos&quot; e incluyendo información básica de contacto (nombre, apellidos, teléfono de contacto y dirección mail). Si tienes cualquier duda o quieres ampliar información puedes llamarnos, escribir un correo electrónico o visitarnos en nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades de Semana Santa 2018</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2018/</link><pubDate>Wed, 21 Mar 2018 10:40:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2018/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Estas son nuestras actividades de Semana Santa. Como siempre la asistencia está limitada para garantizar grupos de tamaño muy reducido.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/espirografo_1500x700.jpg" alt="Actividades de Semana Santa 2018"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/espirografo_1500x700.jpg" alt="Actividades de Semana Santa 2018" /> <figcaption>Actividades de Semana Santa 2018</figcaption></figure>
          
          <p>Estas son nuestras actividades de Semana Santa. Como siempre la asistencia está limitada para garantizar grupos de tamaño muy reducido.</p>
<h2 id="mini-campamento-tecnológico">Mini Campamento Tecnológico</h2>
<p><img src="/images/blog/espirografo_1500x700.jpg" alt="Espirografo"></p>
<p>Hemos configurado un conjunto de actividades dirigidas a niños de 8 a 13 años para introducirles en el mundo de la robótica educativa de una forma participativa y progresiva. Cada sesión sirve para presentar conceptos que serán necesarios en las siguientes, pero en función del perfil y la experiencia de cada niño también es posible participar en talleres individuales:</p>
<ul>
<li>Lunes 26 de marzo de 10:30 a 13:30: Creación de videojuegos con Scratch. Para los no iniciados esta sesión servirá como primer contacto con este popular lenguaje de programación. Y a los que ya tengan conocimientos previos les animaremos a crear un videojuego que requerirá desarrollar un algoritmo más avanzado.</li>
<li>Martes 27 de marzo de 10:30 a 13:30: Robots exploradores con Lego Mindstorms. Esta sesión servirá a los no iniciados para conocer Mindstorms, el set de robótica más completo de Lego. Utilizándolo aforntarán un reto que implicará construir y programar un robot para que se desplace de un punto a otro y lleve a cabo una pequeña misión. De nuevo el enfoque que seguiremos con aquellos que ya tengan conocimientos previos será distinto, fomentando su participación a la hora de tomar decisiones tanto a la hora de realizar la construcción mecánica como la prorgramación.</li>
<li>Miércoles 28 de marzo de 10:30 a 13:30: Espirógrafos con Lego Mindstorms. Una actividad abierta en la que los participantes trabajarán con engranajes y otras soluciones mecánicas. Este es un reto en el que nos encanta ver la diversidad de soluciones que los chicos desarrollan, incluyendo en ocasiones mecanismos muy ingeniosos, a veces con complejidades aádidas que aportan nuevas características funcionales y consiguiendo crear dibujos muy llamativos y artísticos.</li>
</ul>
<p>Edades recomendadas: 9-13 años. Máximo 8 participantes por grupo. Precio: 30€ cada sesión. La asistencia al mini campamento completo (3 días) tiene un precio reducido de 75€.</p>
<h2 id="taller-scratchjr">Taller ScratchJr</h2>
<p><img src="/images/blog/scratchjr_espacio_animada.gif" alt="ScratchJr animada"></p>
<p>En esta actividad conoceremos ScratchJr, un lenguaje visual basado en bloques que permite combinar programación con imágenes y sonidos. Es una de las herramientas que utilizamos el curso que ofrecemos a los más pequeños (<a href="/actividades/pr1">PR1</a>).</p>
<p>Martes 27 de marzo de 12:00 a 13:00. Edades recomendadas: 5-8 años. Máximo 6 participantes. Precio: 15€.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos matriculados en cursos de larga duración (10%), familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes (10%). La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Arduino para adultos: Empezamos el 27 de enero</title><link>https://codemonsters.es/blog/arduino-adultos-enero-2018/</link><pubDate>Wed, 17 Jan 2018 15:54:39 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/arduino-adultos-enero-2018/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El próximo sábado 27 de enero comenzará una nueva edición de nuestro curso de Arduino para adultos</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_boxed_unboxed_1280x500.jpg" alt="Arduino para adultos: Empezamos el 27 de enero"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_boxed_unboxed_1280x500.jpg" alt="Arduino para adultos: Empezamos el 27 de enero" /> <figcaption>Arduino para adultos: Empezamos el 27 de enero</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado 27 de enero dará comenzará una nueva edición de nuestro curso de robótica y electrónica programable con Arduino para adultos. Limitamos la asistencia a un máximo de 8 participantes.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>Adultos que quieran conocer la plataforma Arduino siguiendo un enfoque muy práctico.</p>
<p>Comenzamos desde cero, tanto a nivel de electrónica como de programación. Contar con conocimientos en cualquiera de estas áreas siempre es de utilidad para afrontar ciertos contenidos del curso, pero no es un requisito para comenzar.</p>
<h2 id="cuál-es-su-contenido">¿Cuál es su contenido?</h2>
<p>Empezaremos tratando los aspectos más básicos para posteriormente ir introduciendo paulatinamente nuevos conceptos y componentes electrónicos. Dedicaremos la mayor parte del tiempo a la realización de proyectos, lo que nos dará la oportunidad de experimentar y poner en práctica lo que vamos aprendiendo.</p>
<p>Empezamos por lo más sencillo, describiendo la placa Arduino y conceptos básicos sobre señales eléctricas, entradas y salidas digitales y analógicas y realizando una breve introducción al entorno de desarrollo y al lenguaje de programación C. Realizaremos proyectos comenzando por el habitual control de encendido de un LED. A partir de este momento iremos introduciendo paulatinamente nuevos conceptos e incorporando distintos componentes electrónicos a la vez que experimentamos con ellos. Aprenderemos a manejar distintos tipos de motores, a trabajar con sensores de ultrasonidos, de infrarrojos, generar sonidos, utilizar distintos tipos de pantallas, shields con controladores de motores, presentaremos los protocolos habituales de comunicación entre dispositivos, interrupciones, manejo de la EEPROM, de librerías, comunicaciones inalámbricas, etc&hellip; un conjunto de pequeños proyectos que pondrán en práctica soluciones que resuelven problemas habituales en muchos proyectos relacionados con la robótica y la electrónica programable. Esto lo haremos montando y programando robots didácticos y mediante otros tipos de proyectos.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Comenzaremos el sábado 27 de enero para finalizar el 17 de marzo. El curso tiene una duración total de 24 horas distribuidas a través de una única sesión semanal de tres horas (todos los sábados entre ambas fechas, de 11:00 a 14:00).</p>
<p>Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>El curso tiene un precio total de 240€, divididos en dos mensualidades de 120€. Es un importe final, no existe ninguna cuota de matrícula y todo el material necesario está disponible en las instalaciones sin coste adicional (ordenadores, placas Arduino, chasis motorizados, shields con controladores de motores, pantallas, distintos tipos de sensores, baterías LiPo, elevadores de tensión, multímetros y otras herramientas necesarias, etc).</p>
<p>Limitamos la asistencia a un máximo de 8 participantes. Las plazas serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="inscripciones">Inscripciones</h2>
<p>Para ampliar información o reservar una plaza puedes llamarnos (981 061 016), visitar nuestras instalaciones o enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso Arduino&rdquo; y añadiendo la siguiente información: nombre, apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2017</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2017/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2017 13:53:45 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para estas Navidades: Campamento Tecnológico para los más pequeños y robótica con Lego Mindstorm</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2017"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2017" /> <figcaption>Actividades Navidad 2017</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para estas Navidades.</p>
<h2 id="campamento-tecnológico-junior">Campamento Tecnológico Junior</h2>
<p><img src="/images/blog/scratchjr_espacio_animada.gif" alt="ScratchJr animada"></p>
<p>Un conjunto de actividades que siguen la línea de nuestro curso de programación, robótica y electrónica para los más pequeños (<a href="http://www.codemonsters.es/actividades/pr1">PR1</a>). Cada día realizaremos un proyecto distinto, acercándonos a la robótica desde las distintas disciplinas que la forman. Aprenderemos programación a través del juego y utilizando distintas herramientas visuales, experimentaremos con la electricidad y llevaremos a cabo proyectos de robótica con kits Lego WeDo 2.0. Grupos muy reducidos (máximo seis niños por grupo).</p>
<p>Ofrecemos esta actividad durante dos semanas continuadas. Realizaremos proyectos distintos en ambas semanas, siendo posible reservar plaza tanto para una semana como para dos.</p>
<p>Edades recomendadas: 5-7 años. Máximo 6 participantes por grupo. Precio: 45€ una semana, 80€ dos semanas.</p>
<p>Horario:</p>
<ul>
<li>Primera semana: desde el martes 26 de diciembre al viernes 29, de 10:30 a 11:30.</li>
<li>Segunda semana: desde el martes 2 de enero al viernes 5, de 11:00 a 12:00.</li>
</ul>
<h2 id="mini-curso-de-robótica-con-lego-mindstorms">Mini curso de robótica con Lego Mindstorms</h2>
<p><img src="/images/blog/espirografo_1500x700.jpg" alt="Espirografo"></p>
<p>Mindstorms es el set de robótica más completo de Lego. Hemos configurado un conjunto de actividades pensadas para conocer Lego Mindstorms de una forma participativa y progresiva. Realizaremos proyectos abiertos que los asistentes podrán llevar a cabo aportando sus propias soluciones a los problemas mecánicos y de programación que se irán encontrando.</p>
<p>Edades recomendadas: 9-13 años. Máximo 8 participantes por grupo. Precio: 60€.</p>
<p>Horario: desde el martes 26 de diciembre al viernes 29, de 11:30 a 13:30.</p>
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## Desarrollo de videojuegos con Pico-8

![Pico8][Pico8]

Una introducción a Pico-8, un genial entorno de desarrollo de videojuegos 2D retro / pixelados. Tras una interfaz sencilla y amigable incluye tanto un editor de código como un editor de sprites, un diseñador de mapas, un generador de sonidos y un tracker para componer música chip-tune. Es una herramienta adecuada tanto para programadores nóveles como profesionales. Nos encanta y la utilizamos en muchas actividades, especialmente en las que tienen como objetivo introducir la programación basada en texto, un paso un poco más adulto tras la programación basada en bloques. En esta actividad aprenderemos a utilizar PIco-8 para crear un videojuego sencillo usando las herramientas audiovisuales que incluye y programando con Lua.

Edades recomendadas: Mínimo 12 años. Máximo 8 participantes por grupo. Precio: 55€.

Horario: desde el martes 2 de enero al viernes 5, de 12:00 a 13:30.
-->
<h2 id="y-para-8-años">¿Y para 8 años?</h2>
<p>No nos hemos olvidado de los niños de ocho años. Según su perfil, objetivo y experiencia será más adecuado el Campamento Tecnológico Junior o el curso corto de Lego Mindstorms. Consulta con nosotros si quieres que te ayudemos a encontrar la actividad más adecuada.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos matriculados en cursos de larga duración (10%), familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes (10%). La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>OSHWDem 2017</title><link>https://codemonsters.es/blog/oshwdem-2017/</link><pubDate>Thu, 09 Nov 2017 14:12:54 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/oshwdem-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ya tenemos la OSHWDem 2017 a la vuelta de la esquina! Y como siempre llena de charlas, talleres, exposición de proyectos y competiciones de robótica.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/oshwdem2017.jpg" alt="OSHWDem 2017"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/oshwdem2017.jpg" alt="OSHWDem 2017" /> <figcaption>OSHWDem 2017</figcaption></figure>
          
          <p>Ya tenemos la <a href="https://oshwdem.org">OHSWDem 2017</a> a la vuelta de la esquina! Y como siempre viene llena de charlas, talleres, exposición de proyectos y competiciones de robótica.</p>
<p>La mayoría de las actividades se celebrarán este sábado 11 de noviembre en la Casa del Hombre de A Coruña, pero muchos talleres se han colocado en fechas próximas.</p>
<p>Tenéis un resumen y el programa completo de actividades aquí: <a href="https://oshwdem.org/2017/11/manual-de-supervivencia-de-la-oshwdem-2017">oshwdem.org/2017/11/manual-de-supervivencia-de-la-oshwdem-2017</a>.</p>
<p>Os animamos a todos a asistir, allí encontraréis muchas actividades interesantes, divertidas y educativas. Representa un escaparate en el que podréis ver cómo se pueden utilizar tecnologías abiertas para llevar a cabo proyectos de lo más variado y además es un estupendo punto de reunión donde podréis encontrar personas apasionadas por la tecnología con las que hablar e intercambiar experiencias.</p>
<p>Gracias un año más a <a href="https://bricolabs.cc/">BricoLabs</a> por invitarnos a asistir y por su dedicación a la hora de organizar el evento.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Plazas Anticrisis</title><link>https://codemonsters.es/blog/plazas-anticrisis-2017-18/</link><pubDate>Sat, 07 Oct 2017 22:48:46 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/plazas-anticrisis-2017-18/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Vamos a ofrecer dos plazas con condiciones especiales para asistir a cualquiera de nuestros cursos de programación y robótica de larga duración. Con esto esperamos facilitar a dos personas la asistencia a este tipo de actividades. La participación será completamente anónima.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_guerrilla_logo_1500x497.png" alt="Plazas Anticrisis"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_guerrilla_logo_1500x497.png" alt="Plazas Anticrisis" /> <figcaption>Plazas Anticrisis</figcaption></figure>
          
          <p>Vamos a ofrecer dos plazas con condiciones especiales para asistir a cualquiera de nuestros cursos de programación y robótica de larga duración. Es un experimento diminuto con el que esperamos facilitar a dos personas la asistencia a este tipo de actividades. La participación será completamente anónima, no se publicará ningún dato ni sobre participantes ni sobre ganadores.</p>
<h2 id="qué-es-exactamente-lo-que-se-ofrece">¿Qué es exactamente lo que se ofrece?</h2>
<p>Sorteamos dos plazas que con un precio muy reducido darán acceso a cualquiera de nuestros cursos completos que comienzan en octubre de 2017 y finalizan al acabar junio de 2018: PR1, PR2, PR3, Python o Java. El único importe que tendrán que asumir los asistentes será una mensualidad de cinco euros, independientemente de la actividad elegida. Por supuesto las plazas están libres de cualquier otro coste adicional, incluyen material y la matrícula anual es gratuita. Los ganadores de las plazas no asumirán ningún compromiso de permanencia: no estarán obligados a continuar asistiendo hasta la finalización del curso y pueden abandonarlo en cualquier momento si tener que dar ningún tipo de explicación.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A familias que tengan a su cargo al menos a un niño o jóven de entre 5 y 20 años con interés en aprender robótica y/o programación.</p>
<h2 id="cuales-son-los-requisitos-para-participar">¿Cuales son los requisitos para participar?</h2>
<p>Nos resulta difícil definir esto, pero dado que debemos ceñirnos a factores objetivos y de fácil comprobación ofrecemos las plazas solo a familias que cumplan uno de los siguientes requisitos:</p>
<ul>
<li>Familias con un límite máximo de ingresos totales anuales reflejados en sus declaraciones de la renta del pasado ejercicio inferiores a: 11.547,96€ con un hijo a su cargo, 13.280,15€ con dos hijos a su cargo, 15.012,35€ con tres hijos, 16.744,54€ con cuatro y en general 11.547,96 + 1.732,19 x (n - 1) para &rsquo;n&rsquo; hijos.</li>
<li>Familias monoparentales no reconstruidas o bien familias donde al menos uno de los progenitores o tutores legales tengan una minusvalía superior al 66%. Para estos dos grupos se establece un límite máximo de ingresos totales anuales reflejados en la declaración de la renta del pasado ejercicio inferior a 17.321,94 + 2.598,285€ x (n-1) para &rsquo;n&rsquo; hijos.</li>
</ul>
<p>Las personas ya matriculadas también pueden participar. En caso de ganar una de las plazas se les devolvería cualquier importe que hubiesen entregado previamente relacionado con el curso actual.</p>
<h2 id="cómo-serán-asignadas-las-plazas">¿Cómo serán asignadas las plazas?</h2>
<p>Realizaremos un sorteo siguiendo este procedimiento: colocaremos en un fichero de texto los datos de cada participante (un participante por línea), ejecutaremos un programa para generar un nuevo fichero con el orden de las líneas cambiado aleatoriamente y otorgaremos una plaza al participante que aparezcan en la primera línea de este nuevo fichero. La plaza quedará asignada si los datos enviados por mail son completos y correctos, si logramos ponernos en contacto con él y si además demuestra el cumplimiento de los requisitos indicados (para lo cual tendrá un plazo de 24 horas a partir del momento en el que le enviemos un mail o contactemos telefónicamente). Se seguirá exactamente el mismo procedimiento con la persona que aparezca en la segunda línea del fichero para asignar la segunda plaza. En caso de que alguna de estas personas no cumpla los requisitos o por cualquier otro motivo la plaza no quede ocupada se contactará con la persona que aparezca en la siguiente línea para intentar asignar la plaza siguiendo el mismo procedimiento. Repetiremos esto hasta que ambas plazas queden asignadas o bien se recorran todas las líneas del fichero.</p>
<h2 id="qué-debo-hacer-para-participar">¿Qué debo hacer para participar?</h2>
<p>Puedes enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Sorteo plazas anticrisis&rdquo; facilitando tan solo la siguiente información: DNI de uno de los tutores legales, teléfono de contacto y una dirección mail. En este momento no será necesario añadir ningún tipo de documentación ni acreditar el cumplimiento de los requisitos. Se permite máximo una participación por familia.</p>
<h2 id="cómo-y-cuándo-se-publicarán-los-resultados-del-sorteo">¿Cómo y cuándo se publicarán los resultados del sorteo?</h2>
<p>Nunca se hará público ningún dato personal sobre los participantes ni sobre los ganadores. Dar prioridad a la privacidad en este caso hará que empeore la transparencia, ya que los participantes necesariamente deberán fiarse de nuestra neutralidad y buen criterio a la hora de realizar el sorteo y de llevar a cabo las demás gestiones necesarias.</p>
<h2 id="fechas-y-resumen-del-procedimiento">Fechas y resumen del procedimiento</h2>
<ul>
<li>Sábado 7 de octubre de 2017: Haremos pública esta información donde se describen las bases del sorteo. A partir de este momento es posible enviar un mail para participar incluyendo la información indicada anteriormente.</li>
<li>Lunes 9 de octubre de 2017 a las 15:00am: Cierre del plazo de participación. Los correos de nuevos participantes que lleguen después de este momento no serán incluidos en el sorteo.</li>
<li>Una vez concluidos los dos pasos anteriores reuniremos la información recibida y realizaremos un sorteo entre los participantes. Nos pondremos en contacto con los dos ganadores. Si en 24 horas no logramos contactar con ellos o bien no acreditan el cumplimiento de los requisitos entonces repetiremos el procedimiento con la siguiente persona, siguiendo el procedimiento descrito anteriormente.</li>
</ul>
<h2 id="condiciones-generales">Condiciones generales</h2>
<ul>
<li>Solo se permite como máximo una participación por familia, independientemente del número de hijos que la compongan. Para comprobar que los ganadores cumplen este requisito se solicitará el DNI de los progenitores y se comprobará que entre los participantes solo aparece uno de ellos. En caso de que entre los participantes apareciesen ambos DNI o bien que cualquiera de ellos apareciese varias veces entonces quedarán excluidos del sorteo.</li>
<li>Las plazas sorteadas son intransferibles y solo podrán ser otorgadas a uno de los menores a cargo de la persona que coincida con el DNI del participante.</li>
<li>Las plazas dan derecho a asistir a cualquiera de nuestros cursos de programación / robótica de larga duración (inicio en octubre del presente año, fin al acabar junio del próximo año), pero no a ediciones futuras de los cursos. Solo se otorgarán a participantes que cumplan los requisitos de cada curso, debiendo tener por tanto una edad comprendida dentro del rango recomendado para el curso elegido.</li>
<li>Los participantes no están obligados a asistir al curso completo, pudiendo abandonarlo antes de la fecha de finalización si así lo desean. Sin embargo mientras asistan tendrán que hacerlo con continuidad, reservándonos el derecho a retirar la plaza en caso de faltas de asistencia no justificadas (con esto intentamos evitar que una participación intermitente no perjudique al grupo).</li>
<li>El coste total que asumirá cada participante es de 5€ que deberán ser entregados antes de que finalice la primera semana completa de cada mes. El importe indicado es el mismo independiente de la actividad elegida. No se aplicará ningún otro cargo a mayores de esta mensualidad (no existe cuota de matrícula y todo el material necesario está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional).</li>
<li>Al igual que cualquier otra persona que asista a nuestras actividades los ganadores de estas plazas tienen la obligación de cumplir las normas del centro tal y como están descritas en el formulario de alta.</li>
<li>Podríamos restringir los horarios disponibles de forma que los ganadores de estas plazas tengan a su elección un grupo menor de horarios respecto a los publicados (respetaremos el compromiso que tenemos con nuestros clientes en cuanto el tamaño máximo de cada grupo). Llegado el momento y antes de iniciar las actividades propondremos un horario a los participantes intentando tener en cuenta sus preferencias y así quedará fijado durante el resto del curso.</li>
<li>Hemos comprobado las bases y la información incluida varias veces antes de publicarla, a pesar de ello la información aquí facilitada podría contener errores o expresiones inexactas. Por ello nos reservamos el derecho a corregir el contenido de esta página y las bases del concurso en cualquier momento sin notificar los cambios a los participantes.</li>
<li>No nos comprometemos a volver a ofrecer estas plazas en el futuro, lo decidiremos en función del resultado de esta experiencia.</li>
</ul>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Arduino para adultos: Empezamos el 7 de octubre!</title><link>https://codemonsters.es/blog/arduino-para-adultos-octubre-2017/</link><pubDate>Sat, 30 Sep 2017 21:02:34 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/arduino-para-adultos-octubre-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El próximo sábado comenzará una nueva edición de nuestro curso de Arduino para adultos</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_boxed_unboxed_1280x500.jpg" alt="Arduino para adultos: Empezamos el 7 de octubre!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_boxed_unboxed_1280x500.jpg" alt="Arduino para adultos: Empezamos el 7 de octubre!" /> <figcaption>Arduino para adultos: Empezamos el 7 de octubre!</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado comenzará una nueva edición de nuestro curso de robótica y electrónica programable con Arduino para adultos.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>Adultos que quieran conocer la plataforma Arduino siguiendo un enfoque muy práctico.</p>
<p>Comenzamos desde cero, tanto a nivel de electrónica como de programación. Siempre es bueno tener experiencia previa en cualquiera de estas áreas pero no es un requisito para comenzar.</p>
<h2 id="cuál-es-su-contenido">¿Cuál es su contenido?</h2>
<p>Comenzaremos tratando los aspectos más básicos para posteriormente ir introduciendo nuevos conceptos y componentes electrónicos. Dedicaremos la mayor parte del tiempo a la realización de proyectos que nos darán la oportunidad de experimentar y poner en práctica lo que vamos aprendiendo.</p>
<p>Iniciaremos describiendo la placa Arduino, señales eléctricas, entradas y salidas digitales y analógicas y realizando una breve introducción al entorno de desarrollo y al lenguaje de programación C. Continuaremos aprendiendo mientras utilizamos zumbadores, sensores de ultrasonidos, de infrarrojos, pantallas, distintos tipos de motores, shields, librerías, etc. Construiremos artilugios diversos y no solo robots.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Comenzamos el sábado 7 de octubre para finalizar el 2 de diciembre. El curso tiene una duración total de 24 horas distribuidas a través de una única sesión semanal de tres horas (todos los sábados de 11:00 a 14:00, a excepción del 11 de noviembre debido a la celebración de la OSHWDem).</p>
<p>Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>El curso tiene un precio de 120€ mensuales (dos mensualidades). Es un precio final, no existe ninguna cuota de matrícula y todo el material está disponible en las instalaciones sin coste adicional (placas Arduino, chasis motorizados, shields de motores, distintos tipos de sensores, baterías lipo, elevadores de tensión, multímetros, ordenadores, etc).</p>
<p>Limitamos la asistencia a un máximo de 10 participantes. Las plazas serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="inscripciones">Inscripciones</h2>
<p>Para ampliar información o reservar una plaza puedes llamarnos (981 061 016), visitarnos o envíar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso Arduino&rdquo; y añadiendo la siguiente información: nombre, apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Talleres septiembre 2017</title><link>https://codemonsters.es/blog/talleres-septiembre-2017/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2017 19:46:02 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/talleres-septiembre-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Hora del Código Junior, taller BBC Micro:bit e introducción a Processing. Esta semana vamos a celebrar los últimos talleres antes de que den comienzo nuestros cursos anuales habituales de robótica y programación. Son todas actividades completamente gratuitas.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/processing_puntillismo_1280x568.jpg" alt="Talleres septiembre 2017"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/processing_puntillismo_1280x568.jpg" alt="Talleres septiembre 2017" /> <figcaption>Talleres septiembre 2017</figcaption></figure>
          
          <p>Esta semana vamos a celebrar los últimos talleres antes de que den comienzo nuestros cursos anuales habituales de robótica y programación. En esta ocasión la participación en todos ellos es completamente gratuita.</p>
<h2 id="hora-del-código-junior">Hora del Código Junior</h2>
<p><img src="/images/blog/the_foos_1280x678.jpg" alt="HoC The Foos"></p>
<p>Un primer contacto con la programación para los más pequeños. Aprenderemos conceptos fundamentales sobre la programación informática de una manera clara y divertida. Utilizaremos herramientas adecuadas tanto para no lectores como para lectores tempranos. Miércoles 27 de septiembre de 16:30 a 17:30. Para niños y niñas de 5 a 7 años. Máximo 8 plazas.</p>
<h2 id="taller-bbc-microbit-micro-fútbol">Taller BBC Micro:bit: ¡Micro Fútbol!</h2>
<p><img src="/images/blog/microbit_con_cajas_1500x600.jpg" alt="Microbit"></p>
<p>Construiremos una portería de fútbol que incluya un contador automático de puntos. Tendremos que utilizar placas BBC Micro:bit, finales de carrera y material de uso común para construir la estructura. Una variación de una actividad que ya hemos realizado en otras ocasiones y que nos parece muy adecuada para que los chicos puedan tener un primer contacto con la programación de estas placas y en general con la electrónica programable. Miércoles 27 de septiembre de 18:00 a 19:30. Actividad dirigida a chicos de 8 a 13 años. Máximo 10 plazas.</p>
<h2 id="hola-processing">¡Hola Processing!</h2>
<p><img src="/images/blog/processing_puntillismo_1280x568.jpg" alt="Processing"></p>
<p>Processing es un entorno basado en Java que permite unir la programación con la manipulación de imágenes digitales para crear proyectos artísticos interactivos. Proponemos una introducción en la que daremos nuestros primeros pasos, construyendo pequeños sketches que nos permitan conocer las posibilidades que Processing pone a nuestro alcance.</p>
<p>Dirigido a jóvenes con un mínimo de 13 años. Jueves 28 de septiembre de 18:00 a 19:00. Máximo 10 participantes.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Reserva tu plaza enviando un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Se limita la asistencia como máximo a un taller por participante. Las plazas serán asignadas respetando el orden de solicitud. Rogamos que cualquier posible cancelación sea notificada cuanto antes para asignar la plaza a cualquier otra persona que pudiese estar interesada. Todo el equipamiento necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Robots sumo Arduino con el Concello de Arteixo</title><link>https://codemonsters.es/blog/robots-sumo-arduino-con-el-concello-de-arteixo-julio-2017/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 14:09:48 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/robots-sumo-arduino-con-el-concello-de-arteixo-julio-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Para el mes de julio el Concello de Arteixo ofrece este mini-curso de construcción y programación de robots sumo con Arduino. Las inscripciones se abren hoy y la participación está limitada a 12 plazas.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_arteixo_julio_2017.jpg" alt="Robots sumo Arduino con el Concello de Arteixo"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_arteixo_julio_2017.jpg" alt="Robots sumo Arduino con el Concello de Arteixo" /> <figcaption>Robots sumo Arduino con el Concello de Arteixo</figcaption></figure>
          
          <p>El Departamento de Xuventude del Concello de Arteixo ha publicado su programación de actividades de verano. Entre ellas se incluye un mini-curso de construcción y programación de robots sumo con Arduino. Aprenderemos a construir robots capaces de localizar a su oponente y empujarle fuera de la zona de juego.</p>
<p>Hoy se abren las inscripciones. Son plazas muy limitadas (¡máximo 12!) y el precio está muy subvencionado por el ayuntamiento (6€). Se celebrará durante las mañanas del lunes 3 al viernes 7 de julio y está dirigido a chicos a partir de 13 años de edad.</p>
<p>Para reservar una plaza o ampliar información podéis descargar el tríptico de las actividades <a href="http://www.arteixo.org/datos/xuventude/2017/tripmocidade2017.pdf">aquí</a> y contactar con el departamento de Xuventude a través del mail <a href="mailto:participacion.cidada@arteixo.org">participacion.cidada@arteixo.org</a> o de los teléfonos <a href="tel:981659095">981 659 095</a> / <a href="tel:981659180">981 659 180</a>.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>ABC: Basic Connections - The Essential Book for Makers</title><link>https://codemonsters.es/blog/abc-basic-connections-essential-book-makers/</link><pubDate>Thu, 25 May 2017 12:48:56 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/abc-basic-connections-essential-book-makers/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Un libro con esquemas eléctricos que resuelven muchas necesidades habituales a la hora de desarrollar proyectos con Arduino.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_basic_connections.jpg" alt="ABC: Basic Connections - The Essential Book for Makers"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_basic_connections.jpg" alt="ABC: Basic Connections - The Essential Book for Makers" /> <figcaption>ABC: Basic Connections - The Essential Book for Makers</figcaption></figure>
          
          <blockquote>
<p>ACTUALIZACIÓN (02/06/2019): Tras el fracaso de este proyecto y la pésima gestión de sus autores nos vemos obligados a actualizar esta entrada para expresar nuestra disconformidad con los responsables de esta iniciativa. Al igual que muchas otras personas hemos respaldado económicamente este proyecto con la intención de recibir a cambio una copia del libro, pero esto no ha sucedido nunca. Su autor - Alberto Piganti - nunca ha llegado a enviar ninguna copia a las personas que le apoyaron ni ha devuelto el importe recibido, llegando a recaudar cientos de miles de euros en dos campañas de micromecenazgo distintas. Nunca se ha recibido una respuesta aceptable por su parte, ha desaparecido completamente de todos los sitios relacionados con el libro y la sensación generalizada es evidentemente de engaño. Somos conscientes del riesgo que implica respaldar un proyecto, pero no podemos más que quejarnos desde aquí ante su responsable, ya que su comportamiento tras estos años queda claramente demostrado que fue muy poco honesto.</p>
</blockquote>
<p>Para los que queráis hacer vuestros proyectos con Arduino este libro os puede interesar. Se trata de una colección de esquemas eléctricos que resuelve muchas necesidades habituales a la hora de desarrollar proyectos. Son fichas que podemos retirar mientras estamos utilizándolas y contienen información útil, clara y bien organizada. El autor es Alberto Piganti (PighiXXX) y el proyecto es en cierta forma la versión física de los esquemas publicados también por el mismo autor en <a href="http://www.pighixxx.com/">www.pighixxx.com</a>. Promete ser una edición cuidada, con papel de alto gramaje y un buen trabajo de imprenta.</p>
<p>En 2013 hubo una tirada que se agotó rápidamente. Esta nueva edición está ahora mismo en financiación en Kickstarter. Podéis acceder a la página del proyecto aquí: <a href="ttps://www.kickstarter.com/projects/pighixxx/abc-basic-connections-the-essential-book-for-maker/%22">www.kickstarter.com/projects/pighixxx/abc-basic-connections-the-essential-book-for-maker</a></p>
<p>No tenemos ninguna relación con el autor ni es un libro especialmente indicado para niños, pero es un proyecto que nos gusta.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Talleres de Semana Santa 2017</title><link>https://codemonsters.es/blog/talleres-de-semana-santa-2017/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2017 13:55:09 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/talleres-de-semana-santa-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Esta es nuestra oferta de actividades para Semana Santa. Hemos incluido actividades dedicadas a la robótica, a la electrónica y a la programación</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/brazos_robot_1500x750.jpg" alt="Talleres de Semana Santa 2017"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/brazos_robot_1500x750.jpg" alt="Talleres de Semana Santa 2017" /> <figcaption>Talleres de Semana Santa 2017</figcaption></figure>
          
          <p>Esta es nuestra oferta de actividades para Semana Santa. En esta ocasión hemos incluido dos talleres de corta duración dirigidos a los más pequeños (de 5 a 7 años) y otros dos para chicos más mayores (a partir de 8 años).</p>
<h2 id="taller-de-electricidad-autómata-pintor">Taller de electricidad. Autómata pintor</h2>
<p>Comenzaremos con una pequeña introducción experimental a la electricidad para crear posteriormente un artilugio capaz de dibujar con rotuladores de colores mientras se desplaza.</p>
<p>Martes 11 de abril, de 10:30 a 11:30. Para niños de 5 a 7 años. Precio: 15€. Máximo 6 plazas.</p>
<h2 id="taller-bbc-microbit-barrera-con-control-de-acceso">Taller BBC Micro:bit. Barrera con control de acceso</h2>
<p>Siempre nos han entusiasmado las placas Micro:bit. Las utilizamos en multitud de proyectos porque son una estupenda herramienta para enseñar conceptos sobre robótica y electrónica programable de una forma muy clara y porque nos permiten proponer actividades donde la inventiva de los chicos sea la protagonista. Este taller servirá como introducción a Micro:bit, mostraremos sus posibilidades y posteriormente construiremos una barrera de control similar a las de las autopistas. Podremos controlar su apertura simplemente girando la placa con nuestra propia mano (como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=H4eACuc6nDA">esta</a> realizada por los chicos durante el curso).</p>
<p>Martes 11 de abril, de 11:30 a 13:30. A partir de 8 años. Precio: 20€. Máximo 8 plazas.</p>
<h2 id="taller-de-robótica-con-lego-wedo">Taller de robótica con Lego WeDo</h2>
<p>Una actividad en la que introduciremos los conceptos de fuerza y fricción. Crearemos un robot capaz tirar de distintas cargas y realizaremos modificaciones en su diseño para mejorar su comportamiento.</p>
<p>Miércoles 12 de abril, de 10:30-11:30. Para niños de 5 a 7 años. Precio: 15€. Máximo 6 plazas.</p>
<h2 id="taller-lego-mindstorms-brazo-robot">Taller Lego Mindstorms: Brazo robot</h2>
<p>Utilizando kits de robótica Lego Mindstorms construiremos un brazo motorizado capaz de mover objetos de una posición a otra. Usaremos motores paso a paso, sensores táctiles y sensores de color.</p>
<p>Miércoles 12 de abril, de 10:00 a 13:00. A partir de 8 años. Precio: 35€. Máximo 8 plazas.</p>
<h2 id="descuentos">Descuentos</h2>
<p>Ofrecemos un descuento de un 20% a los chicos que participen en dos o más talleres. Además realizamos un 10% de descuento hermanos que asistan a las mismas actividades. Descuentos no acumulables (máximo un descuento por persona).</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza o ampliar información puedes enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia actividades Semana Santa&rdquo; y la siguiente información: actividades elegidas, nombre y apellidos de los asistentes, edad, nombre del tutor, dirección mail y teléfono de contacto. Y por supuesto si tienes cualquier duda puedes ponerte en contacto con nosotros por teléfono, mail o bien visitarnos en nuestras instalaciones.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Arduino para adultos: Empezamos el 1 de abril!</title><link>https://codemonsters.es/blog/arduino-para-adultos-abril-2017/</link><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 13:26:55 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/arduino-para-adultos-abril-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nueva edición de nuestro curso de robótica y electrónica programable con Arduino para adultos. Comenzamos desde cero, no se requiere experiencia previa.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_boxed_unboxed_1280x500.jpg" alt="Arduino para adultos: Empezamos el 1 de abril!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_boxed_unboxed_1280x500.jpg" alt="Arduino para adultos: Empezamos el 1 de abril!" /> <figcaption>Arduino para adultos: Empezamos el 1 de abril!</figcaption></figure>
          
          <p>Este sábado comenzará una nueva edición de nuestro curso de robótica y electrónica programable con Arduino para adultos.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>Adultos que quieran conocer la plataforma Arduino siguiendo un enfoque muy práctico.</p>
<p>Comenzamos desde cero, no se requiere ninguna experiencia previa.</p>
<h2 id="cuál-es-su-contenido">¿Cuál es su contenido?</h2>
<p>Comenzaremos tratando los aspectos más básicos para posteriormente ir introduciendo nuevos conceptos y componentes electrónicos. Dedicaremos la mayor parte del tiempo a la realización de proyectos que nos darán la oportunidad de experimentar y poner en práctica lo que vamos aprendiendo.</p>
<p>Iniciaremos describiendo la placa Arduino, señales eléctricas, entradas y salidas digitales y analógicas y realizando una breve introducción al entorno de desarrollo y al lenguaje de programación C. Continuaremos aprendiendo mientras utilizamos zumbadores, sensores de ultrasonidos, de infrarrojos, pantallas, distintos tipos de motores, shields, librerías, etc. Construiremos artilugios diversos y no solo robots.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Comenzamos el sábado 1 de abril para finalizar el 27 de mayo. El curso tiene una duración total de 24 horas distribuidas a través de una única sesión semanal de tres horas (todos los sábados de 11:00 a 14:00, a excepción del 29 de abril).</p>
<p>Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>El curso tiene un precio de 120€ mensuales (dos mensualidades). Es un precio final, no existe ninguna cuota de matrícula y todo el material está disponible en las instalaciones sin coste adicional (placas Arduino, chasis motorizados, shields de motores, distintos tipos de sensores, baterías lipo, elevadores de tensión, multímetros, ordenadores, etc).</p>
<p>Limitamos la asistencia a un máximo de 10 participantes. Las plazas serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="inscripciones">Inscripciones</h2>
<p>Para ampliar información o reservar una plaza puedes llamarnos (981 061 016), visitarnos o envíar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso Arduino&rdquo; y añadiendo la siguiente información: nombre, apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Aprende a programar: Crea tu propio sitio web</title><link>https://codemonsters.es/blog/aprende-programar-crea-tu-propio-sitio-web/</link><pubDate>Wed, 22 Mar 2017 16:20:58 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/aprende-programar-crea-tu-propio-sitio-web/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>CoderDojo nos envió &amp;ldquo;Aprender a programar: Crea tu propio sitio web&amp;rdquo;, libro que sale a la venta el próximo 27 de marzo.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/libro_crea_tu_sitio_web/libro_crea_tu_propio_sitio_web_1500x700.jpg" alt="Aprende a programar: Crea tu propio sitio web"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/libro_crea_tu_sitio_web/libro_crea_tu_propio_sitio_web_1500x700.jpg" alt="Aprende a programar: Crea tu propio sitio web" /> <figcaption>Aprende a programar: Crea tu propio sitio web</figcaption></figure>
          
          <p>Hace algunas semanas <a href="https://coderdojo.com/">CoderDojo</a> nos envió &ldquo;Aprender a programar: Crea tu propio sitio web&rdquo;, libro que sale a la venta el próximo 27 de marzo. Está dirigido a niños y jóvenes que quieran iniciarse en la creación de páginas web utilizando HTML y CSS. Comienza describiendo la página HTML más simple para ir incorporando poco a poco distintos elementos. Un libro conciso, ordenado y muy bien ilustrado.</p>
<p>Más información: <a href="http://malpasoed.com/es/libro/aprende-a-programar/">Malpaso Ediciones</a>.</p>
<p>Gracias CoderDojo!</p>
<p><img src="/images/blog/libro_crea_tu_sitio_web/1.jpg" alt="a_01"></p>
<p><img src="/images/blog/libro_crea_tu_sitio_web/2.jpg" alt="a_02"></p>
<p><img src="/images/blog/libro_crea_tu_sitio_web/3.jpg" alt="a_03"></p>
<p><img src="/images/blog/libro_crea_tu_sitio_web/4.jpg" alt="a_04"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Curso de programación con Python para adultos</title><link>https://codemonsters.es/blog/curso-python-adultos-enero-2017/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2017 21:59:20 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/curso-python-adultos-enero-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nueva edición de nuestro curso de programación con Python dirigido a formadores y otros adultos. Aprenderemos los fundamentos de la programación con un enfoque práctico.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/python_source_desaturated_1280x500.jpg" alt="Curso de programación con Python para adultos"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/python_source_desaturated_1280x500.jpg" alt="Curso de programación con Python para adultos" /> <figcaption>Curso de programación con Python para adultos</figcaption></figure>
          
          <p>Este próximo sábado 7 de enero comenzará una nueva edición de nuestro curso de programación con Python. Está dirigido tanto a formadores como a otros adultos interesados en la materia.</p>
<p>Aprenderemos a desarrollar programas utilizando Python, un lenguaje usado en el entorno profesional que además cada día gana más protagonismo en el campo de la enseñanza. Se presentarán los conceptos fundamentales de la programación estructurada así como una introducción a la programación orientada a objetos. Mantendremos un enfoque muy práctico, basado en la constante resolución de retos, con sesiones muy participativas y un seguimiento individualizado.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>El curso está ideado para adultos interesados en la materia que quieran aprender los fundamentos de la programación de una forma práctica.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El curso comenzará el sábado 7 de enero y finalizará el sábado 25 de marzo. Tiene una duración total de 36 horas distribuidas en una única sesión semanal de tres horas, los sábados de 11:00 a 14:00.</p>
<p>Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>El curso tiene un precio de 120€ mensuales. No existe cuota de matrícula y todo el material necesario está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional (ordenadores en este caso). Limitamos las plazas a un máximo de 10 participantes y serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="inscripciones">Inscripciones</h2>
<p>Para ampliar información o reservar una plaza llámanos (981 061 016), visítanos o envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso Python adultos&rdquo; y la siguiente información: nombre, apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Nuevas Tecnologías en AFundación Vigo</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-nuevas-tecnologias-en-afundacion-vigo/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 12:20:41 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-nuevas-tecnologias-en-afundacion-vigo/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Taller tecnológico en la sede de Vigo de Afundación. Utilizaremos kits de robótica Lego Mindstorms y placas BBC Micro:bit. Días 3 y 4 de enero</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/talleres_afundacion_1500x700.jpg" alt="Taller Nuevas Tecnologías en AFundación Vigo"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/talleres_afundacion_1500x700.jpg" alt="Taller Nuevas Tecnologías en AFundación Vigo" /> <figcaption>Taller Nuevas Tecnologías en AFundación Vigo</figcaption></figure>
          
          <p>Los días 3 y 4 de enero estaremos en la sede de Vigo de Afundación realizando un taller tecnológico dirigido a niños de 8 a 12 años. En esta ocasión utilizaremos kits de robótica Lego Mindstorms y placas BBC Micro:bit.</p>
<p>Más información: <a href="https://entradas.ataquilla.com/ventaentradas/es/cursos/sede-afundacion-vigo/7000--taller-nuevas-tecnologias-robotica-y-programacion-ninos.html">https://entradas.ataquilla.com/ventaentradas/es/cursos/sede-afundacion-vigo/7000&ndash;taller-nuevas-tecnologias-robotica-y-programacion-ninos.html</a></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2016</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2016/</link><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 12:09:30 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta de actividades para estas navidades: Combate de robots Sumo, talleres con Lego Mindstorms, Microbit y electricidad para los más pequeños.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2016"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/logo_navidad_horizontal_1500x420_0_0_0.png" alt="Actividades Navidad 2016" /> <figcaption>Actividades Navidad 2016</figcaption></figure>
          
          <p>Nuestra oferta de actividades para estas navidades.</p>
<h2 id="taller-de-electrónica-junior">Taller de electrónica junior</h2>
<p>Experimentaremos con la electricidad y con varios componentes electrónicos para posteriormente crear un proyecto navideño.</p>
<p>De jueves 22 a viernes 23 de diciembre, de 11:00 a 12:00 (2 horas en total). Edades recomendadas: De 5 a 7 años. Precio: 30€. Grupos muy reducidos (máximo 6 plazas).</p>
<h2 id="taller-lego-mindstorms-robot-pintor">Taller Lego Mindstorms: Robot pintor</h2>
<p>Utilizando kits de robótica Lego Mindstorms crearemos un robot capaz de dibujar distintas formas en función del movimiento que programemos.</p>
<p>Jueves 22 de diciembre de 10:30 a 13:30. Edades recomendadas: A partir de 8 años. Precio: 35€. Máximo 8 plazas.</p>
<h2 id="taller-lego-mindstorms-carrera-de-robots">Taller Lego Mindstorms: Carrera de robots</h2>
<p>Segunda edición de este taller donde contaremos con un nuevo circuito diseñado específicamente para este reto. Los robots que creemos tendrán que recorrerlo sin nuestra intervención, de forma autónoma. ¿Qué puedes hacer para ser el más rápido?</p>
<p>Viernes 23 de diciembre de 10:30 a 13:30. Edades recomendadas: A partir de 8 años. Precio: 35€. Máximo 8 plazas.</p>
<h2 id="mini-curso-bbc-microbit">Mini curso BBC Micro:bit</h2>
<p>Programación, robótica y electrónica con BBC Micro:bit. Aprenderemos a programar las placas y a utilizarlas junto a diversos componentes electrónicos mientras creamos distintos artilugios tecnológicos.</p>
<p>Desde el lunes 26 al martes 27 de diciembre, de 10:30 a 13:30 (6 horas en total). Edades recomendadas: A partir de 8 años. Precio: 65€. Máximo 10 plazas.</p>
<h2 id="combate-de-robots-sumo">Combate de robots sumo</h2>
<p>Usando placas Arduino construiremos y programaremos un robot capaz de participar en un torneo de sumo. Tendrá que estar diseñado para localizar al robot contrincante y empujarle fuera del círculo. Para esta actividad es recomendable tener unos conocimientos básicos de programación (ej: haber manejado con Scratch u otro lenguaje conceptos como variables, bucles y condicionales).</p>
<p>Desde el miércoles 28 al jueves 29 de diciembre, de 10:30 a 13:30 (6 horas en total). Edades recomendadas: A partir de 12 años. Precio: 65€. Máximo 10 plazas.</p>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Para reservar tu plaza envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo la siguiente información: nombre de la actividad, nombre y edad del participante y nombre, teléfono y mail del tutor.</p>
<p>Ofrecemos descuentos a alumnos matriculados en cursos de larga duración (10%), familias numerosas (5%) y hermanos de asistentes (10%). La realización de las anteriores actividades queda supeditada a la formación de grupos con un número mínimo de asistentes. Todo el material necesario para el desarrollo de estas actividades está disponible en nuestras instalaciones sin coste adicional.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Code Guerrilla! Y actividades sábado 17 de diciembre</title><link>https://codemonsters.es/blog/code-guerrilla-y-actividades-sabado-17-de-diciembre/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 10:48:20 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/code-guerrilla-y-actividades-sabado-17-de-diciembre/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Talleres gratuitos del sábado 17 de diciembre y presentación de Code Guerrilla!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_guerrilla_logo_1500x497.png" alt="Code Guerrilla! Y actividades sábado 17 de diciembre"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_guerrilla_logo_1500x497.png" alt="Code Guerrilla! Y actividades sábado 17 de diciembre" /> <figcaption>Code Guerrilla! Y actividades sábado 17 de diciembre</figcaption></figure>
          
          <p>Con esta entrada queremos presentar Code Guerrilla, una iniciativa con la que nos gustaría facilitar el acceso a la programación, la robótica y la electrónica a distintos grupos de personas de nuestro entorno. La participación en todas las actividades que realicemos bajo este nombre será gratuita. Hemos publicado más información <a href="/mas/code-guerrilla/">aquí</a></p>
<p>Inauguramos este movimiento con un taller de Scratch para niñas, una actividad con la que nos gustaría animarlas especialmente a ellas a acercarse a la programación, para que descubran lo creativa y divertida que puede llegar a ser. Actualmente la brecha de género en materias STEM es muy grande en todo el mundo y no vemos motivo para que esto tenga que ser así.</p>
<p>Por otra parte siempre nos ha gustado participar en la Computer Science Education Week (CSEdWeek). Debido a otros compromisos este año nos ha resultado imposible organizar actividades dentro de esa fecha así que intentaremos compensarlo el próximo sábado con tres actividades gratuitas dirigidas a grupos distintos. Además del taller de Scratch para niñas hemos incluido dos Horas del Código: una con el formato ya clásico y como novedad otra dirigida a los más pequeños (de 5 a 7 años).</p>
<h2 id="hora-del-código-con-minecraft">Hora del Código con Minecraft</h2>
<p><img src="/images/blog/hoc_minecraft_600x316.jpg" alt="HoC Minecraft"></p>
<p>Una hora del código clásica, en esta ocasión basada en el mundo de Minecraft. Incluiremos los nuevos retos publicados por code.org. Horario: de 10:00 a 11:00. Para chicos y chicas a partir de 8 años. Actividad gratuita. Máximo 10 plazas.</p>
<h2 id="hora-del-código-junior">Hora del Código Junior</h2>
<p><img src="/images/blog/hoc_thefoos_600x316.jpg" alt="HoC The Foos"></p>
<p>Una hora del código para los más pequeños, con proyectos y herramientas adecuados para no lectores / lectores tempranos. Horario: de 11:30 a 12:30. Para ñiños y niñas de 5 a 7 años. Actividad gratuita. Máximo 7 plazas.</p>
<h2 id="code-guerrilla-scratch-para-niñas">Code Guerrilla: Scratch para niñas</h2>
<p><img src="/images/blog/code_guerrilla_600x210.png" alt="Code Guerrilla"></p>
<p>Una introducción a Scratch, la popular herramienta de programación con la que creamos animaciones, videojuegos, historias interactivas&hellip; Horario: de 13:00 a 14:00. Para niñas a partir de 8 años. Actividad gratuita, máximo 10 plazas.</p>
<h2 id="inscripciones">Inscripciones</h2>
<p>Reserva tu plaza enviando un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> incluyendo los siguientes datos: Nombre del taller, nombre y edad del participante, así como nombre, teléfono y mail del tutor. Las plazas serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<p>Si tienes cualquier duda o necesitas más información puedes visitarnos o contactar con nosotros tanto por mail como por teléfono.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>OSHWDem 2016</title><link>https://codemonsters.es/blog/oshwdem-2016/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 20:33:44 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/oshwdem-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Este sábado 5 de noviembre en la Domus se celebrará OSHWDem 2016, la feria de tecnología abierta. Charlas, competiciones de robótica, impresoras 3D&amp;hellip;</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/oshdem2016.png" alt="OSHWDem 2016"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/oshdem2016.png" alt="OSHWDem 2016" /> <figcaption>OSHWDem 2016</figcaption></figure>
          
          <p>Este sábado 5 de noviembre en la Domus se celebrará OSHWDem 2016, la feria de tecnologías abiertas. Es un estupendo escaparate donde se pueden ver todo tipo de creaciones realizadas por gente apasionada por la tecnología. Habrá robots, impresoras 3D, instrumentos musicales electrónicos, y muchos otros artilugios diseñados para llevar a cabo tareas de lo más variopintas. Se celebrarán charlas, talleres y competiciones de robótica. En cuanto estas últimas a las categorías habituales este año se le suman varias nuevas como la lucha de robots y la Hebocon.</p>
<p>Gracias a la organización de la <a href="http://oshwdem.org">OSHWDem</a> y a <a href="https://bricolabs.cc/">BricoLabs</a> por invitarnos otro año más, es una cita a la que acudimos encantados. ¡Hasta el sábado!</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Arduino para formadores y adultos: ¡empezamos en octubre!</title><link>https://codemonsters.es/blog/curso-arduino-octubre-2016/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 14:22:36 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/curso-arduino-octubre-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nueva edición de nuestro curso de robótica y electrónica programable con Arduino dirigido a formadores y otros adultos. Comenzamos desde cero el 8 de octubre.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_boxed_unboxed_1280x500.jpg" alt="Arduino para formadores y adultos: ¡empezamos en octubre!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_boxed_unboxed_1280x500.jpg" alt="Arduino para formadores y adultos: ¡empezamos en octubre!" /> <figcaption>Arduino para formadores y adultos: ¡empezamos en octubre!</figcaption></figure>
          
          <p>El sábado 8 de octubre dará comienzo una nueva edición de nuestro curso de robótica y electrónica programable con Arduino dirigido a formadores y otros adultos interesados en la materia.</p>
<p>Comenzaremos desde cero con una descripción de la placa, del entorno de desarrollo y del lenguaje de programación C para posteriormente llevar a cabo distintos proyectos que pondrán en práctica lo aprendido mientras vamos introduciendo nuevos elementos: diversos tipos de sensores, motores, shields, librerías&hellip;</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A formadores y otros adultos que quieran conocer la plataforma Arduino de una manera práctica.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento a nivel usuario en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Comenzará el sábado 8 de octubre y finalizará el sábado 26 de noviembre. El curso tiene una duración total de 24 horas distribuidas mediante una única sesión semanal de tres horas, los sábados de 11:00 a 14:00.</p>
<p>Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>El curso tiene un precio total de 240€. No existe cuota de matrícula, todo el material necesario está disponible en nuestras instalaciones y los participantes podrán hacer uso de él durante las actividades sin coste adicional. El pago se fraccionará a través de dos mensualidades. Plazas limitadas a un máximo de 10 participantes. Serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="inscripciones">Inscripciones</h2>
<p>Para ampliar información o reservar una plaza llámanos (981 061 016), visítanos o envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso Arduino&rdquo; y la siguiente información: nombre, apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Resumen: Technology Workshops</title><link>https://codemonsters.es/blog/resumen-technology-workshops-20160917/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2016 13:21:03 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/resumen-technology-workshops-20160917/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Un resumen fotográfico de los talleres que hemos realizado este sábado en colaboración con Do Something. ¡Gracias a todos los que habéis participado!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/technology_workshops.jpg" alt="Resumen: Technology Workshops"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/technology_workshops.jpg" alt="Resumen: Technology Workshops" /> <figcaption>Resumen: Technology Workshops</figcaption></figure>
          
          <p>Un resumen fotográfico de los talleres que hemos realizado este sábado en colaboración con <a href="http://www.dosomethingschool.com/">Do Something</a> Language School. ¡Gracias a todos los que habéis participado!</p>
<p><strong>Micro-Basketball</strong>: Hemos construido una canasta con un contador electrónico de puntos utilizando placas <a href="/blog/tags/microbit">BBC Microbit</a>, finales de carrera y otro material para construir la estructura. Una actividad para introducir conceptos de programación, electrónica y poner a prueba el ingenio de los chicos.</p>
<p><img src="/images/blog/micro_basketball/a_01.jpg" alt="a_01">
<img src="/images/blog/micro_basketball/a_02.jpg" alt="a_02">
<img src="/images/blog/micro_basketball/a_03.jpg" alt="a_03">
<img src="/images/blog/micro_basketball/a_04.jpg" alt="a_04">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_01.jpg" alt="t_01">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_02.jpg" alt="t_02">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_03.jpg" alt="t_03">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_04.jpg" alt="t_04">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_05.jpg" alt="t_05">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_06.jpg" alt="t_06">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_07.jpg" alt="t_07">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_08.jpg" alt="t_08">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_09.jpg" alt="t_09">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_10.jpg" alt="t_10">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_11.jpg" alt="t_11">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_12.jpg" alt="t_12">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_13.jpg" alt="t_13">
<img src="/images/blog/micro_basketball/t_14.jpg" alt="t_14"></p>
<p><strong>Electric-Quiz-Game</strong>: Junto a los más pequeños hemos construido un juego electrónico de preguntas y respuestas:</p>
<p><img src="/images/blog/electric_quiz_game/e_01.jpg" alt="e_01">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/e_02.jpg" alt="e_02">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/e_03.jpg" alt="e_03">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/e_04.jpg" alt="e_04">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/e_05.jpg" alt="e_05">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/e_06.jpg" alt="e_06">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/j_01.jpg" alt="j_01">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/j_02.jpg" alt="j_02">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/r_01.jpg" alt="r_01">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/t_01.jpg" alt="t_01">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/t_02.jpg" alt="t_02">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/t_03.jpg" alt="t_03">
<img src="/images/blog/electric_quiz_game/t_04.jpg" alt="t_04"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Desafío First Lego League liberado: Animal Allies</title><link>https://codemonsters.es/blog/desafio-first-lego-league-liberado-animal-allies/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2016 14:16:24 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/desafio-first-lego-league-liberado-animal-allies/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ya están publicadas las bases de la nueva edición de la First Lego League, la mayor competición de robótica internacional para chicos de hasta 16 años.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/fll_animal_allies_1540x530.jpg" alt="Desafío First Lego League liberado: Animal Allies"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/fll_animal_allies_1540x530.jpg" alt="Desafío First Lego League liberado: Animal Allies" /> <figcaption>Desafío First Lego League liberado: Animal Allies</figcaption></figure>
          
          <p>Desde la <a href="http://www.fic.udc.es">facultad de informática</a> nos informan que ya están publicadas las bases de esta nueva edición de la First Lego League. Como muchos ya sabréis se trata de la mayor competición de robótica internacional dirigida a chicos de hasta 16 años. El año pasado Code Monsters participó como patrocinador en este evento que premia la colaboración y el trabajo en equipo para solucionar un reto utilizando como herramienta principal sets Lego Mindstorms. Este año el desafío se ha bautizado como &ldquo;Animal Allies&rdquo;, en esta página podéis encontrar toda la información: <a href="http://www.firstlegoleague.es/desafio-first-lego-league-animal-allies/">www.firstlegoleague.es/desafio-first-lego-league-animal-allies</a>.</p>
<p>Lego Mindstorms es la solución de robótica para la educación más avanzada de Lego. En Code Monsters contamos con sus sets de robótica, expansiones y software para centros educativos. Utilizamos este material tanto para realizar talleres cortos como cursos.</p>
<p>¿Quién se anima a participar?</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Matrícula gratuita y talleres de septiembre</title><link>https://codemonsters.es/blog/matricula-2016-2017-gratuita-y-talleres-de-septiembre/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 17:53:41 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/matricula-2016-2017-gratuita-y-talleres-de-septiembre/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Hemos eliminado la cuota de matrícula para este curso y como es habitual hemos renovado nuestra oferta de actividades para incluir nuevos contenidos que mejoren la continuidad en el aprendizaje. Además os informamos sobre los talleres que hemos ofrecemos durante este mes de septiembre.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/sello_redondo_placa_1500x500.jpg" alt="Matrícula gratuita y talleres de septiembre"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/sello_redondo_placa_1500x500.jpg" alt="Matrícula gratuita y talleres de septiembre" /> <figcaption>Matrícula gratuita y talleres de septiembre</figcaption></figure>
          
          <p>Hemos eliminado la cuota de matrícula para este curso 2016-2017 que está a punto de comenzar. Y además como todos los años hemos renovado nuestra oferta de actividades para incluir nuevos contenidos que mejoren la continuidad en el aprendizaje. Desde niños de 5 años a estudiantes de secundaria, universitarios y adultos.</p>
<p>Podéis consultar el nuevo catálogo de actividades <a href="/actividades/">aquí</a>. Los cursos comenzarán al finalizar septiembre.</p>
<p>Por otra parte durante este mes celebraremos distintos talleres. Os avanzamos los de esta quincena, entre los que se incluye la primera actividad que realizaremos en colaboración con <a href="http://dosomethingschool.com/">Do Something</a> Language School.</p>
<h2 id="sábado-10-robótica-con-lego-mindstorms-carrera-de-robots">Sábado 10: Robótica con Lego Mindstorms: Carrera de robots!</h2>
<p><img src="/images/blog/piezas_lego_mindstorms.jpg" alt="Lego Mindstorms"></p>
<p>Utilizando kits de robótica Lego Mindstorms construiremos robots que de forma autónoma recorrerán una pista que incluye marcas que podrán leer para conocer su posición y otra información sobre el trazado. Además de construir el robot los participantes tendrán que programarlo para que complete el circuito lo más rápido posible.</p>
<p>La actividad tiene un precio de 35€, tiene una duración de 3 horas (sábado 10 de septiembre de 10:30 a 13:30) y está dirigida a chicos a partir de 9 años. Se realizará en parejas, lo que entendemos es la mejor disposición para la actividad. Facilitaremos a cada pareja su propio kit de robótica completo, un ordenador y la versión Education del software de desarrollo LEGO Mindstorms. Limitamos la asistencia a un máximo 8 personas.</p>
<h2 id="lunes-12-y-martes-13-desarrollo-de-videojuegos-express-con-python-pong">Lunes 12 y martes 13: Desarrollo de videojuegos express con Python: Pong!</h2>
<p><img src="/images/blog/python_source.jpg" alt="Python source"></p>
<p>Crearemos una versión del clásico juego Pong utilizando Python, un lenguaje de programación empleado tanto en el ámbito de la educación como en el mundo profesional.</p>
<p>El taller pretende servir como introducción a la programación más formal, donde los participantes podrán tener un primer contacto con el código fuente basado en texto y descubrir la problemática real que esconde la creación de un videojuego sencillo.</p>
<p>La actividad tiene un precio de 30€ y está ideada para chicos a partir de 13 años. Tiene una duración total de 4 horas distribuidas en 2 sesiones de 2 horas (lunes 12 y martes 13 de 11:00 a 13:00). Plazas limitadas a un máximo de 10 asistentes.</p>
<h2 id="jueves-15-scratch-day">Jueves 15: Scratch Day!</h2>
<p><img src="/images/blog/scratch_day.png" alt="Scratch Day"></p>
<p>Scratch es una herramienta visual diseñada para que los más pequeños aprendan programación. Con ella pueden combinar instrucciones con imágenes y sonidos para crear videojuegos, animaciones, proyectos artísticos&hellip;</p>
<p>Scratch Day es un evento que permite que los niños tengan un primer contacto con Scratch. Una actividad gratuita para niños a partir de 7 años. Se celebrará de 17:00 a 18:30. Plazas limitadas a un máximo de 10 participantes.</p>
<h2 id="sábado-17-technology-workshops-with-do-something">Sábado 17: Technology Workshops with Do Something!</h2>
<p><img src="/images/blog/do_something_code_monsters.jpg" alt="Code Monsters &amp; Do Something"></p>
<p><a href="http://dosomethingschool.com/">Do Something</a> Language School y Code Monsters os proponen una mañana tecnológica para el sábado 17 de septiembre. Celebraremos dos talleres gratuitos que se desarrollarán en inglés.</p>
<ul>
<li>Electric Quiz Game! De 10:30-11:30 los más pequeños aprenderán a construir un juguete electrónico de preguntas y respuestas. Usarán baterías, cables, pinzas, cartón, pegamento&hellip; Actividad ideada para niños de 5 a 7 años.</li>
<li>Micro-basketball! De 12:00 a 13:30 construiremos una canasta de sobremesa con un contador automático de puntos. Para ello tendremos que programar placas BBC Microbit, conectar finales de carrera y usar otros materiales para construir la estructura. Para chicos a partir de 8 años.</li>
</ul>
<h2 id="reserva-tu-plaza">¡Reserva tu plaza!</h2>
<p>Si quieres recibir más información o reservar tu plaza en cualquiera de los <a href="/actividades/">cursos</a> que comienzan al finalizar este mes puedes ponerte en contacto con nosotros.</p>
<p>Y si quieres asistir a alguno de los anteriores talleres puedes enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> facilitando la siguiente información: taller en el que estás interesado, nombre del participante, edad, nombre del tutor, teléfono y mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Technology Workshops con Do Something y Code Monsters</title><link>https://codemonsters.es/blog/technology-workshops-con-do-something-y-code-monsters/</link><pubDate>Tue, 30 Aug 2016 18:32:05 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/technology-workshops-con-do-something-y-code-monsters/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Code Monsters y Do Something os proponen dos talleres tecnológicos para el sábado 17 de septiembre.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/tecnology_workshops_1500x500.jpg" alt="Technology Workshops con Do Something y Code Monsters"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/tecnology_workshops_1500x500.jpg" alt="Technology Workshops con Do Something y Code Monsters" /> <figcaption>Technology Workshops con Do Something y Code Monsters</figcaption></figure>
          
          <p>Code Monsters y Do Something os proponen una mañana tecnológica para el sábado 17 de septiembre. Celebraremos dos talleres gratuitos que se desarrollarán en inglés.</p>
<ul>
<li>Electric Quiz Game! De 10:30-11:30 los más pequeños aprenderán a construir un juguete electrónico de preguntas y respuestas. Usarán baterías, cables, pinzas, cartón, pegamento&hellip; Actividad ideada para niños de 5 a 7 años.</li>
<li>Micro-basketball! De 12:00 a 13:30 construiremos una canasta de sobremesa con un contador automático de puntos. Para ello tendremos que programar placas BBC Microbit, conectar finales de carrera y usar otros materiales para construir la estructura. Para chicos a partir de 8 años.</li>
</ul>
<p>Plazas limitadas. Para la reservar la tuya envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> indicando: taller en el que estás interesado, nombre del participante, edad, nombre del tutor, teléfono y mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Han llegado nuestros BBC Microbit!</title><link>https://codemonsters.es/blog/2016-08-han-llegado-nuestros-bbc-microbit/</link><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 18:43:59 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/2016-08-han-llegado-nuestros-bbc-microbit/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Han pasado meses desde que reservamos nuestras unidades. ¡Por fin en nuestras manos!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/microbit_con_cajas_1500x600.jpg" alt="¡Han llegado nuestros BBC Microbit! "/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/microbit_con_cajas_1500x600.jpg" alt="¡Han llegado nuestros BBC Microbit! " /> <figcaption>¡Han llegado nuestros BBC Microbit! </figcaption></figure>
          
          <p>Llevamos años siguiendo este fantástico proyecto. Su desarrollo ha sufrido retrasos para incluir mejoras y pequeñas modificaciones en su diseño. Han pasado meses desde que realizamos la reserva de nuestras unidades y por fin desde la semana pasada están en nuestras manos.</p>
<p>BBC Microbit es un ordenador didáctico de bolsillo: una placa programable a la que se le puede conectar prácticamente cualquier componente electrónico.</p>
<p>Cuatro millones de estudiantes británicos ya disponen de una, evidenciando la importancia de formarse en este sector cuanto antes. Tiene el respaldo de importantes compañías (BBC, ARM, Microsoft) e instituciones (Universidad de Lancaster, Python Software Foundation&hellip;).</p>
<p>Su diseño tiene una serie de características que lo convierten en una estupenda herramienta para aprender programación, robótica y electrónica desde edades muy tempranas.</p>
<p>Además de su uso en el ámbito de la enseñanza la comunidad que se está formando a su alrededor no deja de crecer.</p>
<h2 id="pero-de-qué-se-trata-concretamente">Pero, ¿de qué se trata concretamente?</h2>
<p>Tiene todo lo que aporta una placa Arduino, pero se puede programar incluso desde los 7 años con un lenguaje visual basado en bloques similar a Scratch. La placa se conecta al ordenador utilizando un cable USB y se presenta como un dispositivo de almacenamiento estándar. Programarla se convierte así en una actividad lúdica con un proceso muy claro y directo: descargar el programa que hemos creado y copiarlo en la unidad Microbit. Así de sencillo.</p>
<p>Otra característica de las placas Microbit es que se pueden conectar componentes utilizando bananas y cables de cocodrilo. Esto elimina la necesidad de utilizar cables con pequeños conectores dupont y protoboards, sustituyendo estos elementos por pinzas y conectores grandes mucho más fáciles de manejar por chicos cuya motricidad fina aún no es comparable a la de un adulto.</p>
<p>A pesar del aspecto simple de la placa y de sus dimensiones tan reducidas, cuenta con procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits corriendo a 16Mhz, 256KB de almacenamiento flash y 16KB de memoria RAM. Integra capacidades de red inalámbrica Bluetooth, conector USB, un acelerómetro 3D, un magnetómetro, una matriz de 5x5 LEDs que hace la función de display y dos pulsadores. A su conjunto de entradas y salidas se le pueden conectar componentes electrónicos de todo tipo: finales de carrera, motores, giroscopios, sensores de humedad, volumétricos o cualquier elemento que se nos ocurra. Y para proyectos más avanzados haciendo uso de un conector edge conseguimos acceder a todas sus conexiones, un GPIO de 23 pines entre los que se incluyen 3 salidas PWM.</p>
<p>Además es posible programarlo con otros lenguajes como MicroPython, JavaScript, etc.</p>
<p>En definitiva: una herramienta muy flexible que es capaz de sustituir a kits sencillos como Makey Makey pero a la vez puede rivalizar con Arduino y ser empleado en proyectos mucho más complejos.</p>
<h2 id="para-qué-los-queremos-en-code-monsters">¿Para qué los queremos en Code Monsters?</h2>
<p>En Code Monsters utilizamos BBC Microbit para que los chicos aprendan de forma experimental conceptos relacionados con la programación, la robótica y la electrónica. Siempre proponemos proyectos adecuados para la edad y nivel de experiencia de cada participante. Desde videojuegos que funcionan de forma autónoma en la propia placa a robots que solucionan laberintos, alarmas antirrobo para mochilas, juguetes electrónicos y muchos otros proyectos que consideramos didácticos y a la vez divertidos.</p>
<p>Muy pronto realizaremos talleres intensivos que harán uso de placas Microbit. Además disponemos de suficientes unidades, conectores edge, soportes de batería y demás elementos para llevar a cabo proyectos de diferente índole. A esto hay que añadir todo el material electrónico disponible en nuestro taller, que por supuesto es un complemento indispensable para desarrollar proyectos variados: chasis motorizados, controladores de motores, servos, muchos tipos de sensores, etc.</p>
<p>Además las placas BBC Microbit pasan a formar parte de las herramientas que usamos dentro de los cursos de nuestra oferta educativa habitual. Lo utilizaremos de distintas formas, tanto con el lenguaje visual basado en bloques como con MicroPython y protoboards para los chicos que tienen un poco más de experiencia y que se enfrentan a proyectos avanzados.</p>
<p>Estamos muy ilusionados con su incorporación. Es una herramienta a la que seguro le sacaremos mucho partido.</p>
<p><img src="/images/blog/microbit_corazon_1500x1125.jpg" alt="Microbit corazón"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Veranos tecnológicos con AFundación</title><link>https://codemonsters.es/blog/veranos-tecnologicos-2016-con-afundacion/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 10:30:24 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/veranos-tecnologicos-2016-con-afundacion/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Veranos tecnológicos con Afundación en Ferrol y Vigo: Robótica con Lego Mindstorms, programación con Scratch y diseño de elementos multimedia. 12 plazas.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/verano_tecnologico_afundacion_1500x658.jpg" alt="Veranos tecnológicos con AFundación"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/verano_tecnologico_afundacion_1500x658.jpg" alt="Veranos tecnológicos con AFundación" /> <figcaption>Veranos tecnológicos con AFundación</figcaption></figure>
          
          <p>Veranos tecnológicos con <a href="https://www.afundacion.org">Afundación</a> en Ferrol y Vigo: Robótica con Lego Mindstorms, programación con Scratch y diseño de elementos multimedia. 12 plazas.</p>
<p>Más información:</p>
<ul>
<li><a href="https://entradas.ataquilla.com/ventaentradas/es/cursos/sede-afundacion-ferrol/6351--taller-de-robotica-y-programacion.html">Sede Ferrol</a></li>
<li><a href="https://entradas.ataquilla.com/ventaentradas/es/cursos/sede-afundacion-vigo/6348--taller-de-robotica-y-programacion.html">Sede Vigo</a></li>
</ul>
<p><img src="/images/blog/talleres_de_verano_vigo.jpg" alt="AFundación Vigo">
<img src="/images/blog/talleres_de_verano_ferrol.jpg" alt="AFundación Ferrol"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades 2016-2017 y matrícula gratuita durante el mes de junio</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-2016-2017/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 10:58:51 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-2016-2017/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Esta es nuestra oferta de actividades para el curso 2016-2017. Hemos incluido nuevas actividades y ofrecemos la matrícula gratuita a las personas que reserven su plaza durante este mes de junio.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_texto_1500x460_blanco_margen.png" alt="Actividades 2016-2017 y matrícula gratuita durante el mes de junio"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_texto_1500x460_blanco_margen.png" alt="Actividades 2016-2017 y matrícula gratuita durante el mes de junio" /> <figcaption>Actividades 2016-2017 y matrícula gratuita durante el mes de junio</figcaption></figure>
          
          <p>Os presentamos nuestra oferta de actividades para el curso 2016-2017.</p>
<p>Hemos incluido una nueva actividad actividad dirigida a los más pequeños (PR1, de 5 a 7 años), otra con contenidos más avanzados para los chicos que ya tienen experiencia con lenguajes de programación visuales (PR3), hemos revisado nuestro curso de Scratch para incluir en él actividades que hagan uso de otras herramientas (PR2) y como ya os avanzamos incluimos Lego Mindstorms en formato curso.</p>
<p>Hemos revisado nuestras tarifas y vamos a ofrecer matrícula gratuita a los que reserven su plaza durante este mes de junio.</p>
<h2 id="pr1-programación-robótica-y-electrónica-para-los-más-pequeños"><strong>PR1</strong>: Programación, Robótica y Electrónica para los más pequeños</h2>
<p>¿Qué es?</p>
<p>Un contenido diseñado para que niños de 5 a 7 años se familiaricen con la tecnología mientras desarrollan sus primeros proyectos.</p>
<p>Proponemos un conjunto de actividades centradas en tres áreas: programación, robótica y electrónica. Dadas las edades a las que se orientan estos contenidos buscamos una rotación amplia de herramientas y diversificación en las actividades. En sesiones muy participativas, activas y de corta duración llevaremos a cabo proyectos que hagan uso de plataformas robóticas educativas, experimentaremos con circuitos eléctricos básicos y montajes simples que hagan uso de baterías, conductores, interruptores, sensores, actuadores&hellip; y por supuesto programaremos utilizando tanto herramientas de programación visual basadas en bloques como actividades unplugged donde aprenderemos muchos conceptos a través del juego y de actividades grupales.</p>
<p>Objetivos</p>
<p>Iniciar a los más pequeños en el mundo de la programación, la electrónica y la robótica. Dirigir su curiosidad natural hacia el aprendizaje a través de la experimentación razonada. Poner en práctica importantes conceptos relacionados con la programación a través del juego.</p>
<p>¿A quién está dirigido?</p>
<p>Niños de entre 5 y 7 años.</p>
<h2 id="planificación-y-horarios">Planificación y horarios</h2>
<p>Acompañando al curso escolar empezamos en octubre y finalizamos en junio, ambos incluidos. Se permite la incorporación al curso en distintos momentos.</p>
<p>El contenido está distribuido a través de una sesión semanal de una hora de duración. Máximo seis plazas por grupo.</p>
<p>En cuanto a horarios ofrecemos las siguientes opciones: lunes de 16:30 a 17:30, martes de 18:00 a 19:00, jueves de 16:30 a 17:30 o viernes de 18:00 a 19:00.</p>
<h2 id="pr2-nuestro-curso-de-scratch-reinventado"><strong>PR2</strong>: Nuestro curso de Scratch reinventado</h2>
<p>¿Qué es?</p>
<p>Esta actividad está dirigida a chicos a partir de 7 años y se centra principalmente en las siguientes áreas:</p>
<ul>
<li>Programación: Con Scratch crearemos videojuegos, animaciones y proyectos artísticos.</li>
<li>Robótica / Electrónica programable: Utilizaremos soluciones similares a Arduino adaptadas a estas edades, kits Makey Makey y otras herramientas para extender la programación al mundo físico.</li>
</ul>
<p>Objetivos</p>
<p>Aprender los conceptos fundamentales de la programación, sus instrucciones y estructuras básicas: variables, condicionales, bucles, funciones, mensajes, etc. Experimentar constantemente con lo aprendido creando juegos y otros proyectos. Desarrollar la capacidad lógica, el análisis de problemas y la imaginación. Conocer los principios básicos de la programación y de la electrónica mientras los ponemos en práctica utilizando sensores, actuadores y otros componentes.</p>
<p>¿A quién está dirigido?</p>
<p>Chicos a partir de 7 años.</p>
<p>Planificación y horarios</p>
<p>Acompañamos al curso escolar, empezando en octubre y finalizando al terminar junio. Se permite la incorporación al curso en distintos momentos.</p>
<p>El contenido está distribuido a través de una sesión semanal de una hora de duración. Máximo diez plazas por grupo.</p>
<p>En cuanto a horarios ofrecemos las siguientes opciones: lunes de 18:00 a 19:30, martes de 16:00 a 17:30, miércoles de 16:00 a 17:30, miércoles de 18:00 a 19:30, jueves de 18:00 a 19:30 o viernes de 16:00 a 17:30.</p>
<h2 id="pr3-aplicaciones-móviles-electrónica-programable-y-programación-con-python"><strong>PR3</strong>: Aplicaciones móviles, electrónica programable y programación con Python</h2>
<p>¿Qué es?</p>
<p>Esta actividad está ideada como continuación a los cursos anteriores. Se asume que los asistentes tienen experiencia previa en estas materias, lo que nos da la oportunidad de enfrentarnos a proyectos más complejos y a utilizar otras herramientas más avanzadas:</p>
<ul>
<li>Utilizaremos Scratch, pero únicamente en una pequeña parte del curso, cediendo protagonismo a otras soluciones.</li>
<li>Programaremos con App Inventor, un entorno de permite crear aplicaciones y videojuegos para móviles.</li>
<li>Tendremos un primer contacto con Python, un lenguaje de programación de propósito general utilizado tanto en el entorno de la educación como en el ámbito profesional.</li>
<li>Haremos uso de placas Arduino y de otras plataformas de prototipado con características similares.</li>
</ul>
<p>Objetivos</p>
<p>El curso representa una transición desde las herramientas de programación visuales basadas en bloques hacia soluciones más flexibles y potentes basadas en texto. Se combina el uso de ambas, intentando servir como un primer contacto con lenguajes de programación basado en texto de propósito general.</p>
<p>¿A quién está dirigido?</p>
<p>Chicos de entre 11 y 16 años con experiencia previa en programación.</p>
<p>Planificación y horarios</p>
<p>Este curso acompaña al calendario escolar, empezando en octubre y finalizando al terminar junio.</p>
<p>El contenido está distribuido a través de una sesión semanal de una hora de duración. Máximo ocho plazas por grupo.</p>
<p>Ofrecemos las siguientes opciones en cuanto a horarios: martes de 16:00 a 17:30 o bien miércoles de 18:00 a 19:30.</p>
<h2 id="robótica-con-lego-mindstorms">Robótica con <strong>Lego Mindstorms</strong></h2>
<h2 id="qué-es">¿Qué es?</h2>
<p>Aprenderemos a crear nuestros propios proyectos en el área de la robótica utilizando la plataforma Lego Mindstorms.</p>
<h2 id="objetivos">Objetivos</h2>
<p>Durante el curso adquiriremos los conocimientos y las habilidades necesarias para desarrollar nuestros propios proyectos utilizando Lego Mindstorms. Aprenderemos a programar con el entorno de desarrollo de Mindstorms y profundizaremos en el conocimiento de los sensores y actuadores disponibles en los kits. Desarrollaremos proyectos cada vez más complejos para finalmente tener la autonomía suficiente como para resolver las dificultades que conlleva convertir en realidad nuestras propias ideas.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>Chicos a partir de 11 años.</p>
<h2 id="planificación-y-horarios-1">Planificación y horarios</h2>
<p>Este curso acompaña al calendario escolar, empezando en octubre y finalizando al terminar junio.</p>
<p>El contenido está distribuido a través de una sesión semanal de dos hora de duración. Máximo ocho plazas por grupo.</p>
<p>Ofrecemos los siguientes horarios: lunes de 18:00 a 20:00 o bien viernes de 16:00 a 18:00.</p>
<h1 id="programación-de-videojuegos-y-aplicaciones-con-python">Programación de videojuegos y aplicaciones con <strong>Python</strong></h1>
<h2 id="qué-es-1">¿Qué es?</h2>
<p>Este curso representa el inicio de nuestra oferta en cuanto a la programación más seria. Con él nos proponemos un objetivo exigente: aportar a los asistentes una buena base en programación estructurada sin dejar de lado la cara más divertida de la programación. Para ello aprendemos a programar con Python, un lenguaje de propósito general utilizando tanto en el entorno académico como en el profesional. Con él crearemos tanto aplicaciones como videojuegos utilizando software especializado.</p>
<h2 id="objetivos-1">Objetivos</h2>
<p>Conocer los conceptos fundamentales de la programación, sus instrucciones y estructuras básicas: variables, condicionales, bucles, funciones, módulos, listas, excepciones, etc. Desarrollar el pensamiento algorítmico, la capacidad de análisis de problemas. Aprender a manejar un entorno de programación completo y utilizarlo tanto para el desarrollo como para el análisis de problemas haciendo uso del depurador.</p>
<p>Desarrollamos aplicaciones y sobre todo videojuegos, pero con una estructura vertical, apoyándonos constantemente en lo anteriormente aprendido. Tras el curso los asistentes habrán adquirido los conocimientos y las habilidades necesarias para desarrollar sus propios videojuegos y aplicaciones. Sin embargo el objetivo fundamental es aportar una buena base en lo referente a la programación estructurada, lo que consideramos es una estupenda herramienta de cara a la educación universitaria de los asistentes, una talento laboral muy valorado y una importante habilidad en la vida cotidiana.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido-1">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>Jóvenes a partir de 12 años.</p>
<h2 id="planificación-y-horarios-2">Planificación y horarios</h2>
<p>Este curso acompaña al calendario escolar, empezando en octubre y finalizando al terminar junio. La estructura vertical del curso hace que se desaconsejen las incorporaciones tardías.</p>
<p>El contenido está distribuido a través de una sesión semanal de una hora y media de duración. Máximo diez plazas por grupo.</p>
<p>Ofrecemos los siguientes horarios: miércoles de 16:00 a 17:30 o bien jueves de 18:00 a 19:30.</p>
<h1 id="programación-orientada-a-objetos-con-java">Programación orientada a objetos con <strong>Java</strong></h1>
<h2 id="qué-es-2">¿Qué es?</h2>
<p>Durante el curso los asistentes aprenderán de una forma clara y práctica a analizar problemas y desarrollar programas diseñando clases, creando objetos y definiendo relaciones entre ellos. Estructurando las aplicaciones en base a los mecanismos y facilidades que Java ofrece podremos construir programas fiables, reutilizables, fáciles de modificar y de mantener.</p>
<p>En este contenido combinamos Java con LibGDX, un potente framework de desarrollo de videojuegos multiplataforma. Con él aprenderemos sobre texturas, sprites, detección de colisiones, experimentaremos con su motor de físicas para modelar comportamientos avanzados de una forma realista como son la gravedad, la elasticidad de los cuerpos, etc.</p>
<h2 id="objetivos-2">Objetivos</h2>
<p>Conocer Java y la programación orientada a objetos. Crear videojuegos multiplataforma eficientes y bien estructurados. Aprender a desarrollar software moderno, robusto y flexible. Desarrollar el pensamiento algorítmico desde la perspectiva de la POO. Aprender manteniendo un enfoque atractivo de la programación.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido-2">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A jóvenes y adultos a partir de 14 años, que tengan experiencia con algún lenguaje de programación y que quieran continuar su aprendizaje.</p>
<h2 id="planificación-y-horarios-3">Planificación y horarios</h2>
<p>Este curso acompaña al calendario escolar, empezando en octubre y finalizando al terminar junio. La estructura vertical del curso hace que se desaconsejen las incorporaciones tardías.</p>
<p>El contenido está distribuido a través de una sesión semanal de una hora y media de duración. Máximo diez plazas por grupo.</p>
<p>Horario: martes de 18:00 a 19:30.</p>
<p>Observaciones:</p>
<ul>
<li>La anterior propuesta de horarios queda supeditada a la formación de grupos con un mínimo número de asistentes. Podríamos realizar cambios para atender la demanda que se presente.</li>
<li>Ofrecemos descuentos a familias numerosas y a hermanos de alumnos matriculados.</li>
</ul>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Lego Mindstorms: Robot Pintor</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-lego-mindstorms-robot-pintor-mayo-2016/</link><pubDate>Tue, 10 May 2016 13:40:27 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-lego-mindstorms-robot-pintor-mayo-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Lunes 16 de mayo: taller de robótica con Lego Mindstorms. Construiremos un robot que dibujará distintas formas en función del movimiento programado.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/mindstorms_manos_1500x800.jpg" alt="Taller Lego Mindstorms: Robot Pintor"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/mindstorms_manos_1500x800.jpg" alt="Taller Lego Mindstorms: Robot Pintor" /> <figcaption>Taller Lego Mindstorms: Robot Pintor</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo lunes 16 de mayo de 11:00 a 14:00 realizaremos un taller de robótica con Lego Mindstorms, plataforma que combina el conocido sistema de construcción de Lego con un lenguaje de programación visual, servomotores, sensores y otros componentes.</p>
<p>Construiremos un robot pintor capaz de dibujar distintas formas en función del movimiento programado. Tras esto propondremos a los asistentes diversos retos que podrán solventar realizando las modificaciones que consideren oportunas en la programación o en la propia estructura.</p>
<p>Ofrecemos ocho plazas que serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<p>Para asegurar la participación activa de todos los asistentes cada pareja dispondrá de un kit de robótica completo y un ordenador.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del lunes 16 de mayo de 2016 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 11:00 y las 14:00.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>El contenido está orientado principalmente a asistentes de entre 8 y 15 años. Se desarrollará en parejas definidas por vosotros o bien formadas en el propio aula. No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>La actividad tiene un precio de 35€ por asistente.</p>
<p>Dos hermanos: 60€ (incluye la asistencia de las dos personas).</p>
<p>A los alumnos matriculados en cualquier curso de larga duración de Code Monsters se les aplicará un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo 8 asistentes. Las plazas se asignarán respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>No. Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller. Para asegurar la participación activa de todos los asistentes cada pareja dispondrá de su propio kit de robótica completo y su ordenador.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Lego Mindstorms: Robot Pintor&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Robótica e iniciación a la informática para adultos</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-para-adultos-mayo-2016/</link><pubDate>Sun, 24 Apr 2016 12:29:49 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-para-adultos-mayo-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>En mayo darán comienzo dos cursos cortos dirigidos a adultos: robótica con Arduino e iniciación a la informática</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/keyboard_1280x500.jpg" alt="Robótica e iniciación a la informática para adultos"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/keyboard_1280x500.jpg" alt="Robótica e iniciación a la informática para adultos" /> <figcaption>Robótica e iniciación a la informática para adultos</figcaption></figure>
          
          <p>Información sobre dos cursos cortos dirigidos a adultos que comenzarán en mayo.</p>
<p><img src="/images/blog/arduino_boxed_unboxed_desaturated_1280x500.jpg" alt="Arduino"></p>
<h1 id="robótica-y-electrónica-programable-con-arduino">Robótica y electrónica programable con Arduino</h1>
<p>Comenzaremos desde cero con una descripción de la placa, del entorno de desarrollo y del lenguaje de programación C para posteriormente llevar a cabo distintos proyectos que pondrán en práctica lo aprendido mientras vamos introduciendo nuevos elementos: diversos tipos de sensores, motores&hellip;</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A adultos que quieran conocer la plataforma Arduino de una forma práctica.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Comenzaremos el sábado 7 de mayo. Tendrá una duración de dos meses con una única sesión semanal de tres horas los sábados entre las 11:00 y las 14:00.</p>
<p>Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña.</p>
<h2 id="plazas">Plazas</h2>
<p>Máximo 10 asistentes. Las plazas se asignarán respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>No. Todo el material necesario está disponible en nuestras instalaciones. Los asistentes pueden hacer uso de él durante las actividades.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Para ampliar información o inscribirte llámanos (981 061 016), visítanos o envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso Arduino adultos&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>
<p><img src="/images/blog/keyboard_1280x500.jpg" alt="Teclado"></p>
<h1 id="iniciación-a-la-informática-de-usuario">Iniciación a la Informática de Usuario</h1>
<p>Una actividad introductoria ideada para que personas sin experiencia previa se inicien en el uso de un ordenador. El contenido teórico de esta actividad se ha reducido lo máximo posible para dedicar la mayor parte del tiempo a aprender a través de la práctica y de la experimentación.</p>
<p>Empezaremos desde cero introduciendo conceptos básicos como encender y apagar un ordenador, uso del teclado y del ratón, iniciar aplicaciones&hellip; A partir de este momento dedicaremos la mayor parte del tiempo a aprender de una forma práctica: buscaremos información en la web, accederemos a una enciclopedia online, a la prensa, distintos blogs, vídeos en YouTube, manejaremos mapas para localizar lugares y saber cómo llegar a ellos, aprenderemos a utilizar el correo electrónico, veremos qué es una red social, etc.</p>
<p>El objetivo es animar a los asistentes a utilizar Internet y los ordenadores mostrando su utilidad en multitud de situaciones cotidianas. Además se presentarán precauciones y buenos hábitos cuyo conocimiento consideramos importante.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido-1">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A adultos que quiera iniciarse en el uso de un ordenador y de Internet de una forma muy práctica.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde-1">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Comenzamos el miércoles 4 de mayo. El curso tiene una duración de dos meses distribuidos a través de dos sesiones semanales de una hora y media: los lunes y los miércoles de 11:00 a 12:30.</p>
<p>Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña.</p>
<h2 id="plazas-1">Plazas</h2>
<p>Máximo 10 asistentes. Las plazas se asignarán respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo-1">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>No. Cada asistente tendrá a su disposición un ordenador que podrán utilizar durante las actividades.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme-1">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Para ampliar información o inscribirte llámanos (981 061 016), visítanos o envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso iniciación a la informática adultos&rdquo; y la siguiente información: nombre, apellidos y teléfono de contacto.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Lego Mindstorms: Robot Hormiga</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-lego-mindstorms-robot-hormiga/</link><pubDate>Sun, 17 Apr 2016 11:48:31 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-lego-mindstorms-robot-hormiga/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El próximo sábado 23 de abril realizaremos un taller con Lego Mindstorms en el que construiremos un robot hormiga capaz de desplazarse sobre seis patas.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/piezas_lego_1500x750.jpg" alt="Taller Lego Mindstorms: Robot Hormiga"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/piezas_lego_1500x750.jpg" alt="Taller Lego Mindstorms: Robot Hormiga" /> <figcaption>Taller Lego Mindstorms: Robot Hormiga</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado 23 de abril de 11:00 a 14:00 realizaremos un taller de robótica con Lego Mindstorms, plataforma que combina el conocido sistema de construcción de Lego con un lenguaje de programación visual, servomotores, sensores y otros componentes.</p>
<p>Construiremos un robot hormiga capaz de desplazarse sobre seis patas. Utilizaremos servomotores, bricks programables, sensores de colores, de ultrasonidos y finales de carrera. Tras su construcción propondremos diversos retos. Para afrontarlos los asistentes tendrán que realizar las modificaciones que consideren oportunas en la programación o en la propia estructura.</p>
<p>Ofrecemos ocho plazas que serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del sábado 23 de abril de 2016 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 11:00 y las 14:00.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>La actividad está orientada principalmente a asistentes de entre 8 y 16 años. Se desarrollará en parejas definidas por vosotros o bien formadas en el propio aula. No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>La actividad tiene un precio de 35€ por asistente.</p>
<p>Dos hermanos o un menor acompañado de un adulto: 60€ (incluye la asistencia de las dos personas).</p>
<p>A los alumnos matriculados en cualquier curso de larga duración de Code Monsters se les aplicará un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo 8 asistentes. Las plazas se asignarán respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller (ordenadores, kits de robótica Lego Mindstosms).</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Lego Mindstorms: Robot Hormiga&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Tercera edición festival Carballo Interplay</title><link>https://codemonsters.es/blog/tercera-edicion-festival-carballo-interplay/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2016 10:03:02 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/tercera-edicion-festival-carballo-interplay/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Se acerca la tercera edición de Carballo Interplay, el festival de contenidos digitales. Competición de Webseries, formación especializada y entre otros talleres de robótica para distintas edades.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/carballo_interplay_2016_cabecera_web.jpg" alt="Tercera edición festival Carballo Interplay"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/carballo_interplay_2016_cabecera_web.jpg" alt="Tercera edición festival Carballo Interplay" /> <figcaption>Tercera edición festival Carballo Interplay</figcaption></figure>
          
          <p>Se acerca la tercera edición de Carballo Interplay, el festival de contenidos digitales. Además de su competición de webseries incluyen una oferta de formación muy amplia y talleres para todas las edades, entre ellos dos dedicados a la robótica. Os dejamos el cartel del festival con las actividades para los más jóvenes.</p>
<p>Más información: <a href="http://www.carballointerplay.com">www.carballointerplay.com</a></p>
<p><img src="/images/blog/carballo_interplay_2016_cartel_talleres-1061x1500.jpg" alt="Talleres Carballo Interplay"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Semana Santa 2016</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2016/</link><pubDate>Sat, 27 Feb 2016 12:06:12 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-semana-santa-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra oferta en programación y robótica para esta Semana Santa: talleres con Lego Mindstorms, Arduino, Scratch Day y Hora de la Ciencia</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/mindstorms_1280x700.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2016"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/mindstorms_1280x700.jpg" alt="Actividades Semana Santa 2016" /> <figcaption>Actividades Semana Santa 2016</figcaption></figure>
          
          <p>Os avanzamos los talleres que realizaremos durante esta Semana Santa:</p>
<h2 id="robótica-con-lego-mindstorms-brazo-robot">Robótica con Lego Mindstorms: Brazo Robot</h2>
<p>Construiremos un brazo motorizado que pueda mover objetos desde una posición a otra . Utilizaremos motores paso a paso, sensores táctiles y sensores de color.</p>
<p>Como herramienta principal el taller hará uso de Lego Mindstorms, plataforma que combina el conocido sistema de construcción de Lego con un lenguaje de programación visual, servomotores, sensores y otros componentes. La actividad se desarrollará en parejas definidas por vosotros o bien formadas en el propio aula.</p>
<p>Lunes 21/03/2016 de 10:00 a 13:00. Edades recomendadas: 8-16 años. Máximo 8 plazas. Importe: 35€. Ofrecemos descuentos a los alumnos matriculados en cursos de larga duración.</p>
<h2 id="scratch-day">Scratch Day</h2>
<p>Scratch Day es un evento propuesto por el Instituto Tecnológico de Massachusetts en el que los asistentes podrán tener un primer contacto con la programación utilizando Scratch, el conocido lenguaje de lenguaje de programación visual. Tras una breve explicación y una demo para aprender los conceptos básicos propondrá a los niños un reto, que tendrán que resolver programando, descubriendo Scratch a través de la experimentación y del juego.</p>
<p>Ofrecemos dos horarios: Lunes 21/03/2016 de 10:00 a 11:30 o bien miércoles 23/03/2016 de 10:00 a 11:30. Edades recomendadas: De 7 años en adelante. Máximo 10 plazas por grupo. Actividad gratuita.</p>
<h2 id="hora-de-la-ciencia">Hora de la Ciencia</h2>
<p>Una actividad ideada para tener un contacto práctico con distintas áreas y principios del mundo científico. El taller sigue el estilo de nuestro curso de Ciencia y Tecnología y en esta ocasión los asistentes experimentarán con la electricidad continua. Tras una breve explicación propondremos la construcción una serie de circuitos eléctricos que les permitirán ver de una forma clara cómo se combinan ciertos componentes eléctricos. Finalizaremos el taller construyendo un &ldquo;engendro electromecánico&rdquo; capaz de deslizarse por el suelo.</p>
<p>Martes 22/03/2015 de 16:00 a 17:00. Edades recomendadas: De 7 años en adelante. Máximo 10 plazas. Actividad gratuita.</p>
<h2 id="robótica-con-arduino-robot-siguelíneas">Robótica con Arduino: Robot Siguelíneas</h2>
<p>Construiremos un robot capaz de recorrer un circuito marcado con un color determinado. Tendremos que construirlo y programarlo, pero también probarlo y realizar los ajustes que consideremos necesarios.</p>
<p>Utilizaremos chasis motorizados, sensores de infrarojo, distintos componentes electrónicos y por supuesto placas Arduino, la solución de prototipado open source. La actividad está ideada para poner en práctica conceptos de distintas áreas: electrónica, programación y mecánica.</p>
<p>Martes 22/03/2016 de 10:00 a 13:00. Edades recomendadas: De 11 años en adelante. Máximo 10 plazas. Importe: 25€. Y como es habitual ofrecemos descuentos a los alumnos matriculados en cursos de larga duración.</p>
<h2 id="robótica-con-lego-mindstorms-gyro-boy">Robótica con Lego Mindstorms: Gyro Boy</h2>
<p>Construiremos un robot capaz de mantener el equilibrio automáticamente sobre dos ruedas. Utilizaremos giroscopios, motores, sensores de colores y de ultrasonidos.</p>
<p>Como herramienta principal el taller hace uso deLego Mindstorms, plataforma que combina el conocido sistema de construcción de Lego con un lenguaje de programación visual, servomotores, sensores y otros componentes. La actividad se desarrollará en parejas definidas por vosotros o bien formadas en el propio aula.</p>
<p>Miércoles 23/03/2016 de 10:00 a 13:00. Edades recomendadas: Edades recomendadas: 8-16 años. Máximo 8 plazas. Importe: 35€. Y como es habitual ofrecemos descuentos a los alumnos matriculados en cursos de larga duración.</p>
<p>Todas estas actividades se desarrollarán en nuestras instalaciones.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia actividades Semana Santa&rdquo; y la siguiente información: actividades elegidas, nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Code Monsters Scratch Awards Feb 2016</title><link>https://codemonsters.es/blog/code-monsters-scratch-awards-feb-2016/</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2016 11:12:59 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/code-monsters-scratch-awards-feb-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ya tenemos ganador para el primer concurso de Scratch del año. ¡Felicidades Autotren!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_awards_1280x500.jpg" alt="Code Monsters Scratch Awards Feb 2016"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_awards_1280x500.jpg" alt="Code Monsters Scratch Awards Feb 2016" /> <figcaption>Code Monsters Scratch Awards Feb 2016</figcaption></figure>
          
          <p>Durante estas últimas semanas los chicos han estado ocupados preparando un proyecto para presentarse al primer concurso de Scratch de este año. Como siempre la participación ha sido voluntaria y ellos mismos han elegido al ganador a través de sus votaciones. El resultado ha estado bastante reñido, pero finalmente el proyecto más votado ha sido&hellip; Real Asteroids. Así que ¡felicidades Autotren!</p>
<p>Podéis probar el proyecto y ver cómo está realizado haciendo clic sobre la siguiente imagen. Real Asteroids esconde bastante complejidad, demostrando que con Scratch también se pueden realizar proyectos elaborados e implementar tanto algoritmos simples como otros más avanzados.</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/projects/89118452/"><img src="/images/blog/scratch_real_asteriods_600x469.jpg" alt="Captura del proyecto Real Asteroids"></a></p>
<p>Y en este estudio hemos compartido todos los proyectos presentados. ¿Os animáis a probarlos?</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/studios/1861331/"><img src="/images/blog/scratch_awards_feb_2016_600x707.jpg" alt="Imagen de los proyectos presentados en los Scratch Awards Feb 2016"></a></p>
<p>Gracias a todos los que habéis participado, por mostrar interés en seguir aprendiendo y por hacer las cosas cada día mejor. ¡Bravo!</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>First Lego League Galicia</title><link>https://codemonsters.es/blog/first-lego-league-galicia-2015-16/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 14:28:06 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/first-lego-league-galicia-2015-16/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Mañana se celebra la segunda edición de la First Lego League Galicia, un tornero de robótica tan interesante como divertido. Estará abierto al público de nueve a dos.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/fll.png" alt="First Lego League Galicia"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/fll.png" alt="First Lego League Galicia" /> <figcaption>First Lego League Galicia</figcaption></figure>
          
          <p>Mañana sábado 20 de febrero en la facultad de informática de Coruña se celebra la segunda edición de la First Lego League Galicia, un torneo internacional que propone a los equipos distintos desafíos que deben superar diseñando y construyendo robots. El ganador de la competición de mañana tendrá la oportunidad de representar a Galicia en la competición a nivel nacional.</p>
<p>Este año Code Monsters tendrá presencia en el evento como patrocinador. Os animamos a pasar entre las nueve y las dos para disfrutar de la competición, que seguro será tan interesante como divertida.</p>
<p>Más información: <a href="http://www.udc.es/fll">http://www.udc.es/fll</a></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Robótica con Lego Mindstorms: Siguelíneas</title><link>https://codemonsters.es/blog/robotica-con-lego-mindstorms-siguelineas-08-02-2016/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 18:06:36 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/robotica-con-lego-mindstorms-siguelineas-08-02-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El próximo lunes 8 de febrero realizaremos un taller con Lego Mindstorms en el que construiremos un robot capaz de reconocer un circuito y seguir el camino trazado. Utilizaremos sensores de colores, servomotores, bricks programables, etc.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/lego_mindstorms_siguelineas_1200x600.jpg" alt="Robótica con Lego Mindstorms: Siguelíneas"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/lego_mindstorms_siguelineas_1200x600.jpg" alt="Robótica con Lego Mindstorms: Siguelíneas" /> <figcaption>Robótica con Lego Mindstorms: Siguelíneas</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo lunes 8 de febrero de 10:00 a 13:00 realizaremos un taller de robótica con Lego Mindstorms, plataforma que combina el conocido sistema de construcción de Lego con un lenguaje de programación visual, servomotores, sensores y otros componentes.</p>
<p>Construiremos un robot capaz de reconocer un circuito y seguir el camino trazado. Utilizaremos sensores de colores, servomotores, bricks programables, etc.</p>
<p>Con este taller damos la bienvenida a Lego Mindstorms, herramienta con la que ampliamos nuestra actual oferta de actividades relacionadas con la robótica. Un gran complemento para Arduino, solución que seguiremos utilizando en multitud de proyectos. La inclusión de ambas plataformas nos permite configurar actividades diseñadas para un amplio abanico de edades y distintos niveles de experiencia.</p>
<p>Ofrecemos ocho plazas que serán asignadas respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del lunes 8 de febrero de 2016 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 10:00 y las 13:00.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>La actividad está orientada principalmente a asistentes de entre 7 y 15 años. Se desarrollará en parejas definidas por vosotros o bien formadas en el propio aula. No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>La actividad tiene un precio de 35€ por asistente.</p>
<p>Dos hermanos o un menor acompañado de un adulto: 60€ (incluye la asistencia de las dos personas).</p>
<p>A los alumnos matriculados en cualquier curso de larga duración de Code Monsters se les aplicará un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo 8 asistentes. Las plazas se asignarán respetando el orden de confirmación de asistencia.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller (ordenadores, kits de robótica Lego Mindstorms).</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller robótica Lego Mindstorms: Siguelíneas&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Robótica, programación e informática para adultos</title><link>https://codemonsters.es/blog/robotica-programacion-informatica-adultos-2015-12-15/</link><pubDate>Tue, 15 Dec 2015 12:46:39 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/robotica-programacion-informatica-adultos-2015-12-15/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>En enero darán comienzo de nuevo nuestras actividades dirigidas a adultos: programación, robótica e informática general.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/python_source_desaturated_1280x500.jpg" alt="Robótica, programación e informática para adultos"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/python_source_desaturated_1280x500.jpg" alt="Robótica, programación e informática para adultos" /> <figcaption>Robótica, programación e informática para adultos</figcaption></figure>
          
          <p>En enero darán comienzo de nuevo nuestras actividades dirigidas a adultos. En esta ocasión hemos incluido tres contenidos distintos: programación, robótica e informática general.</p>
<p><img src="/images/blog/arduino_boxed_unboxed_desaturated_1280x500.jpg" alt="Arduino"></p>
<h1 id="robótica-y-electrónica-programable-con-arduino">Robótica y electrónica programable con Arduino</h1>
<p>Comenzaremos desde cero con una descripción de la placa, del entorno de desarrollo y del lenguaje de programación C para posteriormente llevar a cabo distintos proyectos que pondrán en práctica lo aprendido mientras vamos introduciendo nuevos elementos: diversos tipos de sensores, motores&hellip;</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>El curso está ideado para adultos interesados en la materia que quieran conocer la plataforma Arduino de una forma práctica.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El curso comienza el sábado 2 de enero. Tendrá una duración de dos meses con una única sesión semanal de tres horas los sábados entre las 11:00 y las 14:00. Se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña</p>
<h2 id="plazas">Plazas</h2>
<p>Máximo 10 asistentes. Las plazas se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso Arduino adultos&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>
<p><img src="/images/blog/python_source_desaturated_1280x500.jpg" alt="Python"></p>
<h1 id="programación-con-python">Programación con Python</h1>
<p>Aprenderemos a desarrollar programas utilizando Python, un lenguaje que cada día gana más protagonismo en el campo de la enseñanza. Se presentarán los conceptos fundamentales de la programación estructurada así como una introducción a la programación orientada a objetos. Mantendremos un enfoque muy práctico, basado en la constante resolución de retos, con sesiones muy participativas y un seguimiento individualizado.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido-1">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>El curso está ideado para adultos interesados en la materia que quieran aprender los fundamentos de la programación de una forma práctica.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo de un ordenador.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde-1">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El curso comienza el sábado 2 de enero. Tendrá una duración de tres meses con una única sesión semanal de tres horas los sábados entre las 11:00 y las 14:00. Se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña</p>
<h2 id="plazas-1">Plazas</h2>
<p>Máximo 10 asistentes. Las plazas se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme-1">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso programación adultos&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>
<p><img src="/images/blog/keyboard_1280x500.jpg" alt="Teclado"></p>
<h1 id="informática-de-usuario">Informática de Usuario</h1>
<p>Un curso que incluye distintos temas que consideramos importantes y de interés general para cualquier usuario de un ordenador, entre otros la gestión de archivos (¿cómo está estructurada la información en un ordenador?), instalación de programas y actualizaciones, malware / virus y similares, grabación de discos ópticos, correcto uso de la web (autentificación, gestión de contraseñas, navegadores, complementos), privacidad y seguridad, comercio electrónico, almacenamiento en la nube, copias de seguridad, búsquedas detalladas con Google, edición básica de imágenes, etc.</p>
<p>Durante el curso se definirán buenos hábitos y se discutirán distintas formas de realizar las tareas mientras se ponen en práctica los conocimientos adquiridos.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido-2">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A adultos que utilizan un ordenador con frecuencia pero quieran asentar conceptos y ser más autosuficientes a la hora de realizar sus tareas diarias y gestionar su equipo.</p>
<p>##¿Cuándo y dónde?</p>
<p>El curso comienza en febrero. Tendrá una duración de cuatro meses con dos sesiones semanales de una hora y media: lunes de 11:30 a 13:00 y miércoles de 11:30 a 13:00. Se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña</p>
<h2 id="plazas-2">Plazas</h2>
<p>Máximo 10 asistentes. Las plazas se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme-2">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso informática adultos&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades Navidad 2015</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2015/</link><pubDate>Wed, 09 Dec 2015 10:29:00 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-navidad-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Combate de robots sumo, programación con Minecraft, Hora de la Ciencia y la Tecnología, Hora de la Robótica</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/actividades_navidad.jpg" alt="Actividades Navidad 2015"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/actividades_navidad.jpg" alt="Actividades Navidad 2015" /> <figcaption>Actividades Navidad 2015</figcaption></figure>
          
          <p>Estas son las actividades que hemos organizado para estos últimos días del año.</p>
<h2 id="combate-de-robots-jonokuchi-sumo">Combate de Robots: Jonokuchi Sumo</h2>
<p>Un curso de 10 horas en el que aprenderemos a construir un sencillo robot capaz de participar en un torneo de sumo. Tendrá que estar diseñado para localizar a su robot contrincante y empujarle fuera del círculo (sin salirse él).</p>
<p>Edades recomendadas: Jóvenes a partir de 11 años.</p>
<p>De 10:00 a 12:00 el martes 22 de diciembre, miércoles 23, jueves 24, lunes 28 y martes 29. 10 plazas. Importe: 85€. Matrícula gratuita. El material necesario está disponible en nuestras instalaciones y podrá utilizarse durante el curso sin coste adicional. Ofrecemos descuentos a alumnos matriculados en cursos de larga duración, familias numerosas y hermanos de alumnos.</p>
<h2 id="programación-con-minecraft--raspberry-pi">Programación con Minecraft + Raspberry Pi</h2>
<p>En enero dará comienzo de nuevo este curso de corta duración lleno de retos donde crearemos distintos programas que interactuarán con el mundo de Minecraft. Realizaremos las actividades utilizando una Raspberry Pi y Python, un el lenguaje de programación muy popular tanto en el entorno profesional como en el educativo.</p>
<p>Edades recomendadas: Jóvenes a partir de 12 años.</p>
<p>Horario: lunes 16:00-17:30 o bien viernes 18:00-19:30. Tres meses de duración. 10 plazas. Importe: 60€ mensuales. Matrícula gratuita. Ofrecemos descuentos a alumnos matriculados en cursos de larga duración, familias numerosas y hermanos de alumnos.</p>
<h2 id="hora-de-la-ciencia-y-la-tecnología">Hora de la Ciencia y la Tecnología</h2>
<p>Siguiendo la línea marcada por nuestro curso de Ciencia y Tecnología en esta ocasión nos acercaremos al diseño de circuitos eléctricos. Experimentaremos con protoboards, motores, condensadores, luces LED, potenciómetros&hellip;</p>
<p>Lunes 21/12/2015 10:00-11:00. 10 plazas. A partir de 8 años. Actividad gratuita.</p>
<h2 id="hora-de-la-robótica">Hora de la Robótica</h2>
<p>Utilizando Arduino, una shield para controlar motores y chasis motorizados aprenderemos a controlar el movimiento básico de un robot: pasos y giros.</p>
<p>Lunes 21/12/2015 11:30-12:30. 10 plazas. A partir de 11 años. Actividad gratuita.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Hora del Código completada!</title><link>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-csedweek-2015-completada/</link><pubDate>Wed, 09 Dec 2015 10:06:24 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-csedweek-2015-completada/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El pasado lunes completamos nuestra Hora del Código CSEdWeek 2015. ¡Gracias a todos por venir!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hoc_csedweek_2015.jpg" alt="¡Hora del Código completada!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hoc_csedweek_2015.jpg" alt="¡Hora del Código completada!" /> <figcaption>¡Hora del Código completada!</figcaption></figure>
          
          <p>El pasado lunes completamos nuestra Hora del Código CSEdWeek 2015. ¡Felicidades a los chicos! Lo hicieron estupendamente y pusieron mucho interés resolviendo los problemas incluidos en la actividad. ¡Gracias a todos por venir!</p>
<p><img src="/images/blog/hour_of_code_2015-12-07_1.jpg" alt="Hour of Code1">
<img src="/images/blog/hour_of_code_2015-12-07_2.jpg" alt="Hour of Code2"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Hora del Código con Minecraft!</title><link>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-con-minecraft-diciembre-2015/</link><pubDate>Wed, 02 Dec 2015 14:12:56 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-con-minecraft-diciembre-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El lunes 7 de diciembre celebraremos una nueva Hora del Código doblemente especial: estrenamos contenido basado en Minecraft y se enmarca dentro de la Computer Science Education Week.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hoc_minecraft.jpg" alt="¡Hora del Código con Minecraft!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hoc_minecraft.jpg" alt="¡Hora del Código con Minecraft!" /> <figcaption>¡Hora del Código con Minecraft!</figcaption></figure>
          
          <p>El lunes 7 de diciembre celebraremos una nueva Hora del Código. En esta ocasión será doblemente especial ya que vamos a estrenar nuevo contenido basado en el mundo de Minecraft y además está organizada dentro del marco de la Computer Science Education Week.</p>
<p>Los asistentes tendrán que ayudar a Steve y a Alex a resolver una serie de situaciones poniendo en práctica conceptos relacionados con la programación: bucles, condicionales, etc&hellip;</p>
<p>CSEdWeek es un es un evento anual iniciado por Code.org que pretende despertar en los jóvenes su interés por las ciencias de la computación. Durante la edición del año pasado a nivel mundial se celebraron más de 100 millones de horas de código, convirtiendola en la campaña educativa más grande de la historia. Este año seguro que de nuevo se romperán todos los records, lo que sin duda refleja la relevancia que la programación está adquiriendo dentro de la sociedad en la que vivimos.</p>
<p>Desde Code Monsters aplaudimos esta iniciativa y un año más queremos sentirnos partícipes de ella.</p>
<p>La actividad es completamente gratuita y se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters.</p>
<p>A continuación se resume más información sobre la actividad.</p>
<h2 id="qué-es-la-hora-del-código">¿Qué es la hora del código?</h2>
<p>Es una iniciativa nacida en EEUU impulsada por code.org que pretende presentar la programación a estudiantes de todo el mundo. Su lema es que todos los niños tienen derecho a recibir al menos una hora de enseñanza en programación.</p>
<p>Se propondrán una serie de problemas que tendremos que solucionar programando. Para ello se utilizará un lenguaje visual basado en bloques.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Se celebrará el lunes 7 de diciembre de 2015. En cuanto a horarios ofrecemos dos opciones: de 16:00 a 17:00 o bien de 18:00 a 19:00. Las actividades se desarrollarán en las instalaciones de Code Monsters.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigida">¿A quién está dirigida?</h2>
<p>A cualquier persona de al menos 7 años sin experiencia previa en programación. Animamos tanto a niños y jóvenes que quieran realizar la actividad solos como acompañados por un adulto.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>Esta actividad es totalmente gratuita. Code Monsters facilitará todos los medios necesarios para su realización (instalaciones, ordenadores).</p>
<h2 id="cuántas-plazas-se-ofrecen">¿Cuántas plazas se ofrecen?</h2>
<p>Diez en cada horario, que serán asignadas respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="qué-tengo-que-hacer-para-inscirbirme">¿Qué tengo que hacer para inscirbirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia Hora del Código&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edades, horario elegido, nombre y apellidos del tutor/padre/madre así como un teléfono de contacto y una dirección mail de este último.</p>
<p>Os animo a todos a participar. Es una actividad que os mostrará lo divertida que puede ser la programación.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Robótica Express: Simon</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-robotica-express-simon-diciembre-2015/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 18:17:30 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-robotica-express-simon-diciembre-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Taller de Robótica Express. En esta ocasión aprenderemos a construir y a programar nuestro propia versión del juguete electrónico Simon. Utilizaremos leds, pulsadores, buzzers, resitencias y por supuesto Arduinos.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/robotica_express_-_simon.jpg" alt="Taller Robótica Express: Simon"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/robotica_express_-_simon.jpg" alt="Taller Robótica Express: Simon" /> <figcaption>Taller Robótica Express: Simon</figcaption></figure>
          
          <p>Ven el lunes 7 de diciembre de 10:00 a 13:00 a nuestro taller de Robótica Express. En esta ocasión aprenderemos a construir y a programar nuestro propia versión del juguete electrónico Simon. Utilizaremos leds, pulsadores, buzzers, resitencias y por supuesto Arduinos. Además de diseñar el circuito electrónico tendremos que programar la placa para que produzca los distintos sonidos, encienda los leds, genere las secuencias de notas y compruebe si la melodía que introducimos es correcta o no.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del lunes 7 de diciembre de 2015 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 10:00 y las 13:00</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>La actividad está orientada tanto a menores a partir de 10 años como a adultos. Se desarrollará en parejas definidas por los asistentes o bien formadas en el propio aula. No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo un ordenador.</p>
<p>Se ofrecen tarifas reducidas para la participación de hermanos así como para padres (o cualquier otro tutor) e hijos.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>25€ por asistente.</p>
<p>Dos hermanos o menor acompañado de un adulto: 40€ (incluye la asistencia de las dos personas)</p>
<p>A los alumnos matriculados en cualquier curso de larga duración de Code Monsters se les aplicará un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo 10 asistentes. Se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller (ordenadores, placas Arduino, herramientas, consumibles y todos los componentes electrónicos necesarios para llevar a cabo la actividad)</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Robótica Express Simon&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Programación con Minecraft y Python</title><link>https://codemonsters.es/blog/programacion-con-minecraft-y-python-enero-2016/</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2015 13:13:50 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/programacion-con-minecraft-y-python-enero-2016/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Aprende a programar con Minecraft, el popular juego de construcción. Empezamos en enero y hemos incluido nuevo contenido en esta actividad que tan buena acogida tuvo durante el pasado verano.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/minecraft_1280x355.jpg" alt="Programación con Minecraft y Python"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/minecraft_1280x355.jpg" alt="Programación con Minecraft y Python" /> <figcaption>Programación con Minecraft y Python</figcaption></figure>
          
          <p>Aprende a programar con Minecraft, el popular juego de construcción. Hemos incluido nuevo contenido en esta actividad que tan buena acogida tuvo durante el pasado verano.</p>
<p>Un curso de corta duración lleno de retos donde crearemos distintos programas que controlarán el mundo de Minecraft utilizando el lenguaje de programación Python. Una manera divertida y creativa de introducirse en el mundo de la programación y de conocer Python, un lenguaje expresivo, legible, polivalente y con mucha presencia tanto en el entorno académico como en el profesional.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Comenzamos en enero. Esta actividad tiene una duración de tres meses distribuidos a través de una sesión semanal de una hora y media. En cuanto a horarios ofrecemos dos opciones:</p>
<ul>
<li>Lunes de 16:00 a 17:30</li>
<li>Viernes de 18:00 a 19:30</li>
</ul>
<p>Las actividades se desarrollan en las instalaciones de Code Monsters.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A jóvenes a partir de 12 años. No se requiere ninguna experiencia previa, aunque tener cierta soltura en el manejo del teclado y un conocimiento básico de inglés y matemáticas ayudará a afrontar los retos propuestos.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>60€ mensuales. La matrícula para este contenido es gratuita. Se ofrecen descuentos a los matriculados en otros cursos de Code Monsters, hermanos de alumnos y familias numerosas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas</h2>
<p>Máximo 10 asistentes por grupo. Las plazas se otorgarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Es necesario disponer de una Raspberry Pi, el ordenador didáctico de bajo coste (a partir de 5€ según versión) además de algunos accesorios que uso frecuente que probablemente ya tenemos: una tarjeta de memoria, una cargador micro-USB y un cable HDMI. Code Monsters no vende este material, pero disponemos de un pequeño número de Raspberry Pi que ofrecemos en alquiler para facilitar la asistencia. Además estamos a vuestra disposición si tenéis cualquier duda.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con la siguiente información: nombre, apellidos y edades de los asistentes. Además incluye tu nombre, teléfono y dirección mail para que podamos responderte.</p>
<p>Si tienes cualquier duda o quieres ampliar información ponte en contacto con nosotros.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Resumen OSHWDem 2015</title><link>https://codemonsters.es/blog/resumen-oshwdem-2015/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2015 18:23:26 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/resumen-oshwdem-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Un resumen fotográfico de la feria de tecnología abierta que acaba de finalizar. Robots, impresoras 3D, drones, competiciones, charlas, concursos&amp;hellip;</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/2015_11_oshwdem20157/oshwdem2015_1280x450.jpg" alt="Resumen OSHWDem 2015"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/2015_11_oshwdem20157/oshwdem2015_1280x450.jpg" alt="Resumen OSHWDem 2015" /> <figcaption>Resumen OSHWDem 2015</figcaption></figure>
          
          <p>Un resumen fotográfico de la feria de tecnología abierta que acaba de finalizar. Una <a href="http://oshwdem.org/">OSHWDem</a> estupenda, llena de robots, impresoras 3D, drones, competiciones, charlas, concursos&hellip; y entre todo esto algunos de los artefactos que utilizamos en Code Monsters con fines didácticos. En YouTube podéis encontrar vídeos de las competiciones de robótica en distintas modalidades, toda una olimpiada tecnológica. ¡Gracias una vez más a la organización por volver a hacernos un hueco y contar con nosotros!</p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_01.jpg" alt="OSHWDem2015 img01"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_02.jpg" alt="OSHWDem2015 img02"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_03.jpg" alt="OSHWDem2015 img03"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_04.jpg" alt="OSHWDem2015 img04"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_05.jpg" alt="OSHWDem2015 img05"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_06.jpg" alt="OSHWDem2015 img06"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_07.jpg" alt="OSHWDem2015 img07"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_08.jpg" alt="OSHWDem2015 img08"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_09.jpg" alt="OSHWDem2015 img09"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_10.jpg" alt="OSHWDem2015 img10"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_11.jpg" alt="OSHWDem2015 img11"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_12.jpg" alt="OSHWDem2015 img12"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_13.jpg" alt="OSHWDem2015 img13"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_14.jpg" alt="OSHWDem2015 img14"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_15.jpg" alt="OSHWDem2015 img15"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_16.jpg" alt="OSHWDem2015 img16"></p>
<p><img src="/images/blog/2015_11_oshwdem20157/img_17.jpg" alt="OSHWDem2015 img17"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>OSHWDEM 2015</title><link>https://codemonsters.es/blog/oshwdem-2015/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 21:16:46 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/oshwdem-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Un año más tenemos la suerte de participar en Coruña OSHWDEM, la feria de tecnologías abiertas. Una gran oportunidad para ver robots, impresoras 3D y muchos otros proyectos relacionados con el hardware y el software libre.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/oshwdem.png" alt="OSHWDEM 2015"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/oshwdem.png" alt="OSHWDEM 2015" /> <figcaption>OSHWDEM 2015</figcaption></figure>
          
          <p>Un año más se celebra en Coruña OSHWDEM, la feria de tecnologías abiertas.</p>
<p>Si os apetece ver robots, impresoras 3D y muchos otros proyectos relacionados con el hardware y el software libre podéis pasar el sábado 7 de noviembre por la Domus (horario: de 10:00 a 21:00). Además se realizarán diversas actividades como talleres, concursos e incluso una batalla de robots.</p>
<p>El viernes 6 de noviembre a las 20:00 y dentro del marco de la feria tenemos además la suerte de participar en una mesa redonda titulada &ldquo;Robótica personal, una nueva perspectiva&rdquo;. En ella se debatirán las posibilidades que ofrece la robótica en el ámbito personal y educativo.</p>
<p>Queremos un año más agradecer a la organización de la OSWHDEM por invitarnos a participar. Es un evento que nos permite conocer a muchas personas apasionadas por lo que hacen y llenas de talento. Una gran oportunidad para aprender y ver de cerca proyectos asombrosos.</p>
<p>Más información: <a href="http://oshwdem.org">oshwdem.org</a></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Robótica Express: Especial Halloween</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-robotica-express-especial-halloween-2015/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2015 14:01:17 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-robotica-express-especial-halloween-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ven el viernes 30 de octubre a nuestro taller de Halloween con Arduino, una actividad donde aplicaremos conceptos de robótica, programación y electrónica para crear un engendro espantoso que sorprenda y asuste a los incautos.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/robotica_express_halloween_1280x623.png" alt="Taller Robótica Express: Especial Halloween"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/robotica_express_halloween_1280x623.png" alt="Taller Robótica Express: Especial Halloween" /> <figcaption>Taller Robótica Express: Especial Halloween</figcaption></figure>
          
          <p>Ven el viernes 30 de octubre de 10:30 a 13:30 a nuestro taller de Halloween con Arduino, una actividad donde aplicaremos conceptos de robótica, programación y electrónica para crear un engendro espantoso que sorprenda y asuste a los incautos.</p>
<p>Instala luces espectrales, controla el tembleque del terror, programa un movimiento amenazador, asusta con sonidos espeluznantes e instala un detector de vivos para que ni uno pueda escapar del miedo. Nos atemorizarán las múltiples capacidades del Arduino.</p>
<p>¿Te atreves? Ofrecemos 10 plazas que serán asignadas respetando el orden de solicitud.</p>
<p>Y por supuesto: si te apetece ven disfrazado!!!</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del viernes 30 de octubre de 2015 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 10:30 y las 13:30</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A todas las personas interesadas en introducirse en la en la programación y en el diseño de artilugios basados en la plataforma Arduino.</p>
<p>La actividad está orientada tanto a menores a partir de 9 años como a adultos. Se desarrollará en parejas definidas por los asistentes o bien formadas en el propio aula. No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo un ordenador.</p>
<p>Se ofrecen tarifas reducidas para la participación de padres (o cualquier otro tutor) e hijos.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>25€ por asistente.</p>
<p>Menores acompañados de un adulto: 40€ (incluye la asistencia de las dos personas)</p>
<p>A los alumnos matriculados en cualquier curso de programación de Code Monsters se les aplicará un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo de 10 asistentes. Se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller (ordenadores, placas Arduino, herramientas y todos los componentes necesarios para llevar a cabo la actividad)</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Robótica Express Halloween&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividad gratuita: Taller Ciencia Express</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-ciencia-express-16-octubre-2015/</link><pubDate>Sun, 11 Oct 2015 13:49:08 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-ciencia-express-16-octubre-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ven el viernes 16 de octubre a nuestro taller de Ciencia Express, una actividad gratuita basada en el curso de Ciencia y Tecnología donde los niños aprenden a través de la experimentación.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/cerdec_1280x500.jpg" alt="Actividad gratuita: Taller Ciencia Express"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/cerdec_1280x500.jpg" alt="Actividad gratuita: Taller Ciencia Express" /> <figcaption>Actividad gratuita: Taller Ciencia Express</figcaption></figure>
          
          <p>Ven el viernes 16 de octubre de 16:00 a 17:30 a nuestro taller de Ciencia Express, una actividad gratuita basada en el curso de Ciencia y Tecnología donde los niños aprenden a través de la experimentación. Mover objetos a distancia no es cosa de magia, la explicación está en el magnetismo. Experimenta con cargas estáticas, juega con circuitos eléctricos, luces y motores y construye un curioso enjendro electromecánico. Nos divertiremos, exploraremos el mundo de la ciencia y la tecnología siendo protagonistas de las experiencias. ¿Te animas? Si es así solo tienes que enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> indicando tu nombre, mail y teléfono de contacto, así como los nombres y edades de los asistentes. Ofrecemos 10 plazas que serán asignadas respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>La actividad comienza el viernes 16 de octubre a las 16:00 y finaliza a las 17:30. Se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters en A Coruña (plano y datos de contacto <a href="/contacto/">aquí</a>)</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>Actividad orientada a niños de 7 a 12 años.</p>
<h2 id="precio">Precio</h2>
<p>Esta actividad es gratuita</p>
<h2 id="plazas">Plazas</h2>
<p>Máximo de 10 asistentes. Se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Ciencia Express&rdquo; y la siguiente información: nombre, apellidos, teléfono y mail de un tutor y nombre y edades de los asistentes.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Engranajes para el curso de Ciencia</title><link>https://codemonsters.es/blog/engranajes-para-el-curso-de-ciencia/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2015 09:46:23 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/engranajes-para-el-curso-de-ciencia/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Estos son los engranajes imprimidos en 3D que utilizaremos durante el curso de Ciencia y Tecnología.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/engranajes_3d_1_1280x500.jpg" alt="Engranajes para el curso de Ciencia"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/engranajes_3d_1_1280x500.jpg" alt="Engranajes para el curso de Ciencia" /> <figcaption>Engranajes para el curso de Ciencia</figcaption></figure>
          
          <p>Ya estamos terminando la impresión 3D de engranajes y otras piezas que utilizaremos en el curso de Ciencia y Tecnología. Los niños las usarán para crear una caja de cambios y hacer sus propias pruebas.</p>
<p><img src="/images/blog/engranajes_3d_3_1280x900.jpg%22" alt="Engranajes impresos en 3D"></p>
<p><img src="/images/blog/engranajes_3d_2_1280x900.jpg%22" alt="Piezas de engranajes impresas en 3D"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Curso de programación para adultos</title><link>https://codemonsters.es/blog/curso-programacion-python-adultos/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2015 18:07:38 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/curso-programacion-python-adultos/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ofrecemos un nuevo curso de programación, esta vez dirigido a adultos y utilizando Python.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/python_source.jpg" alt="Curso de programación para adultos"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/python_source.jpg" alt="Curso de programación para adultos" /> <figcaption>Curso de programación para adultos</figcaption></figure>
          
          <p>El primer sábado de octubre comenzaremos un nuevo curso, esta vez dirigido a adultos. Su objetivo es servir como introducción a la programación y al desarrollo de aplicaciones utilizando el lenguaje Python. Se presentarán los conceptos fundamentales de la programación estructurada así como una introducción a la programación orientada a objetos. Tendrá un enfoque muy práctico, basado en la constante resolución de retos, con sesiones muy participativas y un seguimiento individualizado. Está ideado tanto para docentes como para adultos interesados en la materia.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El curso comienza en octubre. Tendrá una duración de tres meses con una única sesión semanal de tres horas los sábados entre las 11:00 y las 14:00. Se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters.</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>El curso está ideado tanto para docentes especialistas en tecnología e informática en proceso de adaptación a las exigencias de la LOMCE como para adultos interesados en la materia.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo un ordenador.</p>
<h2 id="plazas">Plazas</h2>
<p>Máximo de 10 asistentes. Se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia curso programación adultos&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Ven a pasar un día de cine!</title><link>https://codemonsters.es/blog/ven-pasar-un-dia-de-cine/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2015 21:48:58 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/ven-pasar-un-dia-de-cine/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Vamos a hacer un pequeño videoclip y para que os animéis a asistir ofrecemos tres actividades gratuitas. ¿Quién se apunta?</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_1200x397.png" alt="¡Ven a pasar un día de cine!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_1200x397.png" alt="¡Ven a pasar un día de cine!" /> <figcaption>¡Ven a pasar un día de cine!</figcaption></figure>
          
          <p>Vamos a hacer un pequeño videoclip y para que os animéis a asistir ofrecemos tres actividades gratuitas (máximo 10 plazas por actividad):</p>
<ul>
<li>Scratch Day: martes 15 de septiembre de 17:00 a 18:30. Una actividad pensada para que los más pequeños (de 7 a 10 años) tengan un primer contacto con la programación. Crearán un proyecto mezclando código, imágenes y sonido utilizando Scratch, un divertido lenguaje visual basado en bloques.</li>
<li>Taller Robótica Express: miércoles 16 de septiembre de 17:00 a 19:00. Para niños de 9 a 13 años. Construiremos y programaremos un &ldquo;robot cucaracha&rdquo; que escape de la luz. Utilizaremos una placa Arduino, un chasis motorizado, resistencias LDR y un sensor de ultrasonidos.</li>
<li>Desarrollo de Videojuegos Express: jueves 17 de septiembre de 17:00 a 19:00. Para asistentes de 12 a 17 años. Desarrollaremos un videojuego, una versión del clásico Pong. Una forma divertida de conocer el lenguaje de programación Python y de enfrentarse por primera vez a problemas como el diseño de sprites, la simulación de un movimiento, la detección de colisiones, etc.</li>
</ul>
<p>Ninguna de estas actividades requiere experiencia previa en programación. Nos divertiremos, exploraremos el mundo de la programación y la robótica e intentaremos despertar en vosotros el interés por la tecnología.</p>
<p>Agradecemos vuestra asistencia y por supuesto todos estáis invitados, tanto los que ya sois alumnos como los que no. ¿Te animas? Si es así solo tienes que enviar un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> indicando tu nombre, un teléfono de contacto, nombres y edades de los asistentes y actividades en las que quieren participar.</p>
<p>¡Os esperamos!</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Hora del Código: sábado 20 de junio de 2015</title><link>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-sabado-20-de-junio-de-2015/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 12:47:53 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-sabado-20-de-junio-de-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El próximo sábado celebraremos una nueva hora del código. ¡Apúntate!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hourofcode_1200x500.jpg" alt="Hora del Código: sábado 20 de junio de 2015"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hourofcode_1200x500.jpg" alt="Hora del Código: sábado 20 de junio de 2015" /> <figcaption>Hora del Código: sábado 20 de junio de 2015</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado 20 de junio a las 12:00 celebraremos en las instalaciones de Code Monsters una nueva Hora del Código. Se trata de una iniciativa nacida en EEUU e impulsada por <a href="http://code.org">code.org</a> que pretende presentar la programación a estudiantes de todo el mundo. Su lema es que todos los niños tienen derecho a recibir al menos una hora de enseñanza en programación.</p>
<p>Desde Code Monsters apoyamos esta iniciativa celebrando con todos aquellos que queráis disfrutar de vuestra primera hora de código. La actividad es completamente gratuita y se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters.</p>
<p>A continuación se resume más información sobre la actividad.</p>
<h2 id="qué-es-la-hora-del-código">¿Qué es la hora del código?</h2>
<p>Es una iniciativa nacida en EEUU impulsada por code.org que pretende presentar la programación a estudiantes de todo el mundo. Su lema es que todos los niños tienen derecho a recibir al menos una hora de enseñanza en programación.</p>
<p>Se propondrán una serie de problemas que tendremos que solucionar programando. Para ello se utilizará un lenguaje visual basado en bloques.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Se celebrará el sábado 20 de junio de 2015 de 12:00 a 13:00. La actividad se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters.</p>
<h2 id="quién-puede-participar">¿Quién puede participar?</h2>
<p>Cualquier persona a partir de 7 años sin experiencia previa en programación. Animamos tanto a niños que quieran realizar la actividad solos como acompañados por algún adulto.</p>
<h2 id="tiene-algún-coste">¿Tiene algún coste?</h2>
<p>Esta actividad es totalmente gratuita. Code Monsters facilitará todos los medios necesarios para su realización (instalaciones, ordenadores).</p>
<h2 id="cuántas-plazas-hay">¿Cuántas plazas hay?</h2>
<p>Diez, que se asignarán en base al orden de solicitud de asistencia vía mail.</p>
<h2 id="qué-tengo-que-hacer-para-inscirbirme">¿Qué tengo que hacer para inscirbirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia Hora del Código&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos del alumno, edad, nombre y apellidos del tutor/padre/madre así como un teléfono de contacto y una dirección mail de este último.</p>
<p>Os animo a todos a participar. Es una actividad que os mostrará lo divertida que puede ser la programación.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc">Ver vídeo en YouTube</a></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Code Monsters Scratch Awards 2015</title><link>https://codemonsters.es/blog/code-monsters-scratch-awards-2015/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 14:40:05 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/code-monsters-scratch-awards-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Durante estos días algunos de los asistentes al curso de Scratch han seleccionado un proyecto entre los que han realizado durante el curso. Ellos mismos han votado y ya tenemos proyecto ganador.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_awards_1280x500.jpg" alt="Code Monsters Scratch Awards 2015"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_awards_1280x500.jpg" alt="Code Monsters Scratch Awards 2015" /> <figcaption>Code Monsters Scratch Awards 2015</figcaption></figure>
          
          <p>Durante estos días algunos de los asistentes al curso de Scratch han seleccionado un proyecto entre los que han realizado durante el curso. Ellos mismos han votado cuál es el que más les gusta de entre los presentados, así que ya tenemos proyecto ganador.</p>
<p>Ladies and gentlemen, tras una reñida votación se ha alzado como proyecto Scratch más querido de 2015&hellip; ¡Arkanoide! ¡Felicidades Footlion!</p>
<p>Enlace al proyecto, para quien quiera ver cómo está hecho o jugar unas partiditas:</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/projects/66494088/"><img src="/images/blog/scratch_arkanoide_400x312.jpg" alt="Arkanoide (por Footlion)"></a></p>
<p>Y aquí podéis acceder al estudio donde están todos los proyectos presentados:</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/studios/1260718/"><img src="/images/blog/scratch_proyectos_seleccionados_2015_400x360.jpg" alt="Code Monsters Scratch Awards 2015"></a></p>
<p>De nuevo felicidades a todos por haber trabajado tanto durante este tiempo, por vuestras ganas de aprender y por la ilusión con la que habéis afrontado los retos propuestos. ¡Bravo!</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Matrícula gratuita durante este mes</title><link>https://codemonsters.es/blog/junio-matricula-gratuita-curso-2015-16/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2015 12:40:54 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/junio-matricula-gratuita-curso-2015-16/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Ofrecemos matrícula gratuita a quienes queráis reservar plaza durante este mes de junio para el curso 2015/2016.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_verano_1280x350.png" alt="Matrícula gratuita durante este mes"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_verano_1280x350.png" alt="Matrícula gratuita durante este mes" /> <figcaption>Matrícula gratuita durante este mes</figcaption></figure>
          
          <p>Ofrecemos matrícula gratuita a quienes queráis reservar plaza durante este mes de junio para el curso 2015/2016. Esto incluye los siguientes contenidos:</p>
<ul>
<li><strong>Scratch</strong>: Programación para los más pequeños. A partir de 7 años.</li>
<li><strong>Python</strong>: Un lenguaje sencillo pero potente. Durante el curso aprenderemos muchos conceptos mientras creamos diversos programas, aplicaciones con interfaz gráfica y videojuegos haciendo uso de software especializado. A partir de 12 años.</li>
<li><strong>Java</strong>: Actualmente representa nuestro contenido más avanzado. Aprenderemos los fundamentos de la programación orientada a objetos utilizando un lenguaje tan moderno, popular y demandado como es Java. A partir de 14, preferiblemente con una mínima experiencia en programación.</li>
</ul>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades de verano 2015</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-verano-2015/</link><pubDate>Wed, 13 May 2015 17:48:37 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-verano-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Nuestra propuesta de actividades para el verano 2015: Programación con Minecraft y Python, Scratch, Arduino y Ciencia para la Tecnología.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_verano_1280x350.png" alt="Actividades de verano 2015"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_verano_1280x350.png" alt="Actividades de verano 2015" /> <figcaption>Actividades de verano 2015</figcaption></figure>
          
          <p>Ya está publicada la información sobre nuestra propuesta de actividades para este verano 2015. Hemos incluido distintos cursos de un mes de duración:</p>
<ul>
<li>Programación con Minecraft y Python: Combinamos el popular juego de construcción con uno de los lenguajes más utilizados en el entorno académico.</li>
<li>Scratch: Programación creativa para los más pequeños.</li>
<li>Arduino: Robótica, domótica, electrónica, programación&hellip; Arduino es una plataforma flexible que permite construir multitud de ingenios distintos.</li>
<li>Ciencia para la Tecnología: Un curso lleno de nuevas experiencias y experimentos para presentar la ciencia de una manera divertida.</li>
</ul>
<p>Toda la información aquí: <a href="http://www.codemonsters.es/verano">http://www.codemonsters.es/verano</a></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Arduino Express: SONAR</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-arduino-express-sonar-mayo-2015/</link><pubDate>Sun, 10 May 2015 11:19:50 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-arduino-express-sonar-mayo-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>El sábado 16 de mayo de 2015 construiremos un SONAR que determinará la distancia a la que encuentra los obstáculos situados a su alrededor y representará en una pantalla LCD el perfil detectado.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_express_1280x500.png" alt="Taller Arduino Express: SONAR"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_express_1280x500.png" alt="Taller Arduino Express: SONAR" /> <figcaption>Taller Arduino Express: SONAR</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado 16 de mayo realizaremos un taller donde los asistentes aprenderán a construir un SONAR. Determinará la distancia a la que encuentra los obstáculos situados a su alrededor y representará en una pantalla el perfil detectado. Para ello combinaremos distintos elementos: una placa Arduino, un sensor de ultrasonidos, un motor paso a paso, una pantalla LCD&hellip;</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del sábado 16 de mayo de 2015 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 10:00 y las 14:00</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A todas las personas interesadas en introducirse en la en la programación y en el diseño de artilugios basados en la plataforma Arduino.</p>
<p>Animamos tanto a menores a partir de 9 años como a adultos. Se ofrecen tarifas reducidas para la participación de padres (o cualquier otro tutor) e hijos.</p>
<p>La actividad se desarrollará en parejas definidas por los asistentes o bien formadas en el aula.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo un ordenador.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>25€ por asistente.</p>
<p>Menores acompañados de un adulto: 40€ (incluye la asistencia de las dos personas)</p>
<p>A los alumnos matriculados en cualquier curso de programación de Code Monsters se les aplicará un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo de 10 asistentes. Se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller (ordenadores, placas Arduino, herramientas y todos los componentes necesarios para llevar a cabo la actividad)</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Arduino Express&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Arduino Express: Buzzer Jam Session!</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-arduino-express-buzzer-jam-session-abril-2015/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 13:42:38 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-arduino-express-buzzer-jam-session-abril-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Aprenderemos a construir un simple instrumento musical capaz de reproducir una escala pentatónica basándonos en un zumbador piezoeléctrico y en una placa Arduino.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_express_1280x500.png" alt="Taller Arduino Express: Buzzer Jam Session!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_express_1280x500.png" alt="Taller Arduino Express: Buzzer Jam Session!" /> <figcaption>Taller Arduino Express: Buzzer Jam Session!</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado 18 de abril realizaremos un taller donde los asistentes aprenderán a construir un sencillo instrumento musical basado en un zumbador piezoeléctrico controlado por una placa Arduino. Añadiremos controles para que este simple dispositivo sea capaz de reproducir una escala pentatónica.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del sábado 18 de abril de 2015 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 10:00 y las 14:00</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A todas las personas interesadas en introducirse en la en la programación y en el diseño de artilugios basados en la plataforma Arduino.</p>
<p>Animamos tanto a menores a partir de 9 años como a adultos. Se ofrecen tarifas reducidas para la participación de padres (o cualquier otro tutor) e hijos.</p>
<p>La actividad se desarrollará en parejas definidas por los asistentes o bien formadas en el aula.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo un ordenador.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>25€ por asistente.</p>
<p>Menores acompañados de un adulto: 40€ (incluye la asistencia de las dos personas)</p>
<p>A los alumnos matriculados en cualquier curso de programación de Code Monsters se les aplicará un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo de 10 asistentes. Se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller (ordenadores, placas Arduino, herramientas y todos los componentes necesarios para llevar a cabo la actividad)</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Arduino Express&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Actividades de Semana Santa: Tres días, tres museos</title><link>https://codemonsters.es/blog/actividades-de-semana-santa-2015-tres-dias-tres-museos/</link><pubDate>Sat, 07 Mar 2015 11:52:37 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/actividades-de-semana-santa-2015-tres-dias-tres-museos/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Del lunes 30 de marzo al miércoles 1 de abril. Acompañados por un científico que nos guiará y responderá a nuestras preguntas visitaremos la Casa de las Ciencias, el MUNCYT y la Casa del Hombre.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/2762_boing_747_muncyt_coruna_1280x500.jpg" alt="Actividades de Semana Santa: Tres días, tres museos"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/2762_boing_747_muncyt_coruna_1280x500.jpg" alt="Actividades de Semana Santa: Tres días, tres museos" /> <figcaption>Actividades de Semana Santa: Tres días, tres museos</figcaption></figure>
          
          <p>Code Monsters prepara un campamento urbano orientado a niños y niñas que tengan interés por la ciencia y por la tecnología. La actividad se compone de tres visitas a tres museos distintos: Casa de las Ciencias, MUNCYT y la Casa del Hombre. Por supuesto existe la posibilidad de asistir días independientes.</p>
<p>Durante la visita estaremos acompañados por un científico que nos guiará y responderá a nuestras preguntas.</p>
<p>Proponemos que cada día comience en las instalaciones de Code Monsters, donde recibiremos a los asistentes entre las 9:00 y las 10:00, tiempo durante el cual realizaremos juegos cooperativos. A continuación nos trasladaremos al museo del día. Aprovecharemos el desplazamiento para buscar tesoros de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Geocaching">Geocaching</a>. Ya en el museo y tras un tiempo de visita se planteará un juego con preguntas y pistas relacionadas con el museo. A media mañana nos tomaremos un descanso y comeremos un tentempié. Finalmente llegaremos de nuevo a las instalaciones de Code Monsters para que los padres puedan recoger a los niños entre las 13:00 y las 14:00, tiempo durante el cual podrán jugar o descansar.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>Salimos desde y volvemos a las instalaciones de Code Monsters:</p>
<ul>
<li>Hora de entrada: de 9:00 a 10:00</li>
<li>Hora de recogida: de 13:00 a 14:00</li>
</ul>
<p>Museos diarios:</p>
<ul>
<li>Lunes 30 de marzo de 2015: Casa de las Ciencias</li>
<li>Martes 31 de marzo de 2015: MUNCYT</li>
<li>Miércoles 1 de abril de 2015: Casa del Hombre</li>
</ul>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>Niños y niñas de 7 a 11 años.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>Precio por día: 25€ por asistente.</p>
<p>Precio por los tres días: 60€ por asistente.</p>
<p>Los anteriores importes incluyen todos los gastos derivados de las actividades.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo de 10 asistentes por día. La actividad solo se realizará si se forma un grupo de al menos 5 asistentes.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Tu inquietud, ganas de aprender y de jugar.</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia museos&rdquo; y la siguiente información: nombre y datos de contacto del tutor (mail y teléfono), nombre de los asistentes y sus edades.</p>
<h6 id="foto-2762-boing-747-muncyt-coruña-por-josé-luis-cernadas-iglesias">Foto: <a href="https://www.flickr.com/photos/38035878@N07/7563418166">2762-Boing 747 (MUNCYT) Coruña</a> por José Luis Cernadas Iglesias</h6>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Arduino Express: robot cucaracha</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-arduino-express-robot-cucaracha/</link><pubDate>Fri, 13 Feb 2015 16:53:33 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-arduino-express-robot-cucaracha/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Aprende a construir un robot basado en Arduino y a programarlo para que se comporte en función de la luz que le rodea. ¡Apúntate!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_express_1280x500.png" alt="Taller Arduino Express: robot cucaracha"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/arduino_express_1280x500.png" alt="Taller Arduino Express: robot cucaracha" /> <figcaption>Taller Arduino Express: robot cucaracha</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado 21 de febrero realizaremos un taller donde los asistentes aprenderán a construir un robot basado en Arduino y a programarlo para que se mueva en función de los datos que reciba a través de sensores lumínicos.</p>
<p>Y si nos da tiempo incluiremos mejoras en el robot utilizando sensores de ultrasonidos.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del sábado 21 de febrero de 2014 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 10:00 y las 14:00</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A todas las personas interesadas en introducirse en la robótica, en la electrónica y en la programación de la plataforma Arduino.</p>
<p>Animamos tanto a menores a partir de 10 años como a adultos. Se ofrecen tarifas reducidas para la participación de padres (o cualquier otro tutor) e hijos.</p>
<p>La actividad se desarrollará en parejas definidas por los asistentes o bien formadas en el aula.</p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo un ordenador.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>25€ por asistente.</p>
<p>Menores acompañados de un adulto: 40€ (incluye la asistencia de las dos personas)</p>
<p>A los alumnos matriculados en cualquier curso de programación de Code Monsters se les aplicará un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo de 10 asistentes. Se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller (ordenadores, placas Arduino, herramientas y todos los componentes necesarios para llevar a cabo la actividad)</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Robótica Express&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Empezamos 2015!</title><link>https://codemonsters.es/blog/empezamos-2015/</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2014 18:30:36 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/empezamos-2015/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>En Code Monsters iniciamos el año ampliando actividades. En enero continuaremos con los cursos habituales y además comenzarán los siguientes grupos</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/happy_new_year_1280x500.png" alt="¡Empezamos 2015!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/happy_new_year_1280x500.png" alt="¡Empezamos 2015!" /> <figcaption>¡Empezamos 2015!</figcaption></figure>
          
          <p>En Code Monsters iniciamos el año ampliando actividades. En enero continuaremos con los cursos habituales y además comenzarán los siguientes grupos:</p>
<ul>
<li>Scratch (programación para los más pequeños): los jueves a las 19:00</li>
<li>Iniciación a la informática (adultos): martes y jueves a las 11:30</li>
<li>Informática de usuario (adultos, avanzado): lunes y martes a las 19:00</li>
</ul>
<p>Si quieres incorporarte a alguno de ellos por supuesto que estás a tiempo.</p>
<p>¡Feliz año a todos!</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>¡Feliz Navidad!</title><link>https://codemonsters.es/blog/feliz-navidad-2014/</link><pubDate>Tue, 23 Dec 2014 14:15:18 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/feliz-navidad-2014/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Los alumnos de Code Monsters quieren desearos una Feliz Navidad. Estos son los trabajos que han hecho en Scratch para celebrarla.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/feliz-navidad-2014.jpg" alt="¡Feliz Navidad!"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/feliz-navidad-2014.jpg" alt="¡Feliz Navidad!" /> <figcaption>¡Feliz Navidad!</figcaption></figure>
          
          <p>Los alumnos de Code Monsters os desean una Feliz Navidad. Estos son los trabajos hechos por los asistentes al curso de Scratch para celebrarla.</p>
<p>Quiero aprovechar para dar las gracias a todos los que habéis apoyado a Code Monsters en su primer año de vida. Para el próximo 2015 queremos ofrecer nuevas actividades y sobre todo seguir aprendiendo y haciendo las cosas cada vez mejor.</p>
<p>Esperamos que paséis unas felices fiestas. ¡Un abrazo para todos!</p>
<p>Alejandro</p>
<p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/41034960/"><img src="/images/blog/autotren.jpg" alt="Game: save Santa (autotren)"></a></p>
<p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/36368974/"><img src="/images/blog/macarroni.jpg" alt="Ladrón árbol (macarroni)"></a></p>
<p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/41034946/"><img src="/images/blog/evanmola.jpg" alt="Dacong on the track (evanmola)"></a></p>
<p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/36369006/"><img src="/images/blog/footlion.jpg" alt="Merry Chirstmas (footlion)"></a></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Resumen del taller Robótica Express</title><link>https://codemonsters.es/blog/resumen-del-taller-robotica-express-dic-2014/</link><pubDate>Mon, 22 Dec 2014 17:27:39 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/resumen-del-taller-robotica-express-dic-2014/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Resumen fotográfico del taller. Una mañana dedicada a construir, programar y calibrar robots.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/robotica_express/taller_robotica_express_dic_2014.jpg" alt="Resumen del taller Robótica Express"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/robotica_express/taller_robotica_express_dic_2014.jpg" alt="Resumen del taller Robótica Express" /> <figcaption>Resumen del taller Robótica Express</figcaption></figure>
          
          <p>El pasado sábado celebramos el taller de robótica Express con Arduino. Los asistentes dedicaron la mañana a construir, programar y calibrar sus robots. Gracias a todos por asistir y por haber creado un ambiente tan agradable. Desde Code Monsters queremos aplaudir especialmente a los más pequeños porque estuvieron muy atentos y pusieron mucho interés en las explicaciones. Y por supuesto gracias a Rubén por su estupendo trabajo a la hora de preparar y comunicar el contenido. Esperamos poder ofrecer en breve más actividades en esta misma línea.</p>
<p><img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_01.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_02.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_03.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_04.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_05.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_06.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_07.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_08.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_09.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_10.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_11.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_12.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_13.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_14.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_15.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_16.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_17.jpg" alt="foto">
<img src="/images/blog/robotica_express/2014_12_robotica_express_18.jpg" alt="foto"></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Hora del Código CSEdWeek 2014 completada</title><link>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-csedweek-2014-completada/</link><pubDate>Sat, 13 Dec 2014 22:40:16 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-csedweek-2014-completada/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Hemos completado la hora del código de la semana de las ciencias de la computación. ¡Ya somos 74 millones!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hoc_csedweek_2014-12-13.jpg" alt="Hora del Código CSEdWeek 2014 completada"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hoc_csedweek_2014-12-13.jpg" alt="Hora del Código CSEdWeek 2014 completada" /> <figcaption>Hora del Código CSEdWeek 2014 completada</figcaption></figure>
          
          <p>Hoy finaliza la semana de las ciencias de la computación y esta mañana hemos realizado nuestra hora del código. Ya somos parte de las más de 74 millones de personas que han disfrutado de una hora de aprendizaje sobre programación durante esta semana. Gracias a todos los niños que habéis participado y a los adultos que han ayudado a resolver los nuevos retos.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Hora del Código CSEdWeek: sábado 13 de diciembre</title><link>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-csedweek-sabado-13-de-diciembre-2014/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 21:49:29 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/hora-del-codigo-csedweek-sabado-13-de-diciembre-2014/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>¡Apúntate! Una actividad gratuita para tener un primer contacto con la programación, que además en esta ocasión coincide con la semana de las ciencias de la computación.</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hoc_csedweek_763x200.png" alt="Hora del Código CSEdWeek: sábado 13 de diciembre"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/hoc_csedweek_763x200.png" alt="Hora del Código CSEdWeek: sábado 13 de diciembre" /> <figcaption>Hora del Código CSEdWeek: sábado 13 de diciembre</figcaption></figure>
          
          <p>El sábado 13 de diciembre a las 11 de la mañana celebraremos una nueva Hora del Código. En este caso tendrá un significado un poco más especial ya que coincidirá con la semana de las ciencias de la computación (<a href="http://csedweek.org/">csedweek.org</a>) para así participar en lo que será el evento de aprendizaje más grande de la historia.</p>
<p>Desde Code Monsters de nuevo apoyamos esta iniciativa y así os animamos a todos a asistir para aprender conceptos sobre programación de una forma divertida. Todo aquel que ya haya participado previamente por supuesto vuelve a ser bienvenido. La actividad es completamente gratuita y se desarrollará en las instalaciones de Code Monsters. Las plazas son limitadas.</p>
<p>A continuación se resume más información sobre la actividad.</p>
<h2 id="qué-es-la-hora-del-código">¿Qué es la hora del código?</h2>
<p>Es una iniciativa nacida en EEUU impulsada por code.org que pretende presentar la programación a estudiantes de todo el mundo. Su lema es que todos los niños tienen derecho a recibir al menos una hora de enseñanza en programación.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El sábado 13 de diciembre de 2014 entre 11:00 y 12:00 en las instalaciones de Code Monsters.</p>
<h2 id="quién-puede-participar">¿Quién puede participar?</h2>
<p>Cualquier persona de 7 a 107 años sin experiencia previa en programación. Para el correcto desarrollo de la actividad se requiere un mínimo nivel de inglés.</p>
<h2 id="tiene-algún-coste">¿Tiene algún coste?</h2>
<p>Esta actividad es totalmente gratuita. Code Monsters facilitará todos los medios necesarios para su realización (instalaciones, ordenadores).</p>
<h2 id="cuántas-plazas-hay">¿Cuántas plazas hay?</h2>
<p>14, que se otorgarán en base al orden de solicitud de asistencia vía mail. Se priorizará la asignación de un máximo de 5 plazas para alumnos y hermanos de alumnos de Code Monsters.</p>
<h2 id="qué-tengo-que-hacer-para-inscirbirme">¿Qué tengo que hacer para inscirbirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia Hora del Código&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos del alumno, edad, nombre y apellidos del tutor/padre/madre así como un teléfono de contacto y una dirección mail de este último.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc">Ver vídeo en YouTube</a></p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Taller Robótica Express: Aprende a crear un robot con Arduino</title><link>https://codemonsters.es/blog/taller-robotica-express-aprende-crear-un-robot-con-arduino/</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2014 00:14:45 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/taller-robotica-express-aprende-crear-un-robot-con-arduino/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Aprende a construir un robot basado en Arduino y programarlo para que se mueva en función de los datos que reciba a través de sensores de distancia. ¡Apúntate!</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_-_robotica_express_1280x513_transparente.png" alt="Taller Robótica Express: Aprende a crear un robot con Arduino"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/code_monsters_-_robotica_express_1280x513_transparente.png" alt="Taller Robótica Express: Aprende a crear un robot con Arduino" /> <figcaption>Taller Robótica Express: Aprende a crear un robot con Arduino</figcaption></figure>
          
          <p>El próximo sábado 20 de diciembre realizaremos un taller donde los asistentes aprenderán a construir un robot basado en Arduino y programarlo para que se mueva en función de los datos que reciba a través de sensores de distancia.</p>
<h2 id="cuándo-y-dónde">¿Cuándo y dónde?</h2>
<p>El taller se celebrará la mañana del sábado 20 de diciembre de 2014 en las instalaciones de Code Monsters, entre las 10:00 y las 14:00</p>
<h2 id="a-quién-está-dirigido">¿A quién está dirigido?</h2>
<p>A todas las personas interesadas en introducirse en la robótica, en la electrónica y en la programación de la plataforma Arduino.</p>
<p>Animamos tanto a menores a partir de 12 años como a adultos. Se ofrecen tarifas reducidas para la participación de padres (o cualquier otro tutor) e hijos.</p>
<p><strong><em>La actividad se desarrollará en parejas definidas por los asistentes o bien formadas en el aula.</em></strong></p>
<p>No se requiere ninguna experiencia previa al margen de un conocimiento básico en el manejo un ordenador.</p>
<h2 id="precio">Precio:</h2>
<p>25€ por asistente.</p>
<p>Menores acompañados de un adulto: 40€ (incluye la asistencia de las dos personas)</p>
<p>Los alumnos matriculados en cualquier curso de Code Monsters disfrutarán de un 10% de descuento sobre las anteriores tarifas.</p>
<h2 id="plazas">Plazas:</h2>
<p>Máximo de 10 asistentes. Se asignarán respetando el orden de solicitud.</p>
<h2 id="tengo-que-llevar-algo">¿Tengo que llevar algo?</h2>
<p>Code Monsters facilitará todo el material necesario a los asistentes, quienes podrán hacer uso de él durante el taller (ordenadores, placas Arduino, herramientas y todos los componentes necesarios para llevar a cabo la actividad)</p>
<h2 id="cómo-inscribirme">¿Cómo inscribirme?</h2>
<p>Envía un mail a <a href="mailto:info@codemonsters.es">info@codemonsters.es</a> con el asunto &ldquo;Solicitud asistencia taller Robótica Express&rdquo; y la siguiente información: nombre y apellidos de los asistentes, edad, teléfono de contacto y dirección mail.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Primer Scratch Day en Code Monsters</title><link>https://codemonsters.es/blog/primer-scratch-day-en-code-monsters/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2014 17:53:16 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/primer-scratch-day-en-code-monsters/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Este sábado en Code Monsters hemos celebrado el primer Scratch Day proponiendo a los asistentes crear una historia de forma colaborativa. Se vieron muchas ideas, todas llenas de imaginación</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/scratch_day_2014_11_1280x500.jpg" alt="Primer Scratch Day en Code Monsters"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/scratch_day_2014_11_1280x500.jpg" alt="Primer Scratch Day en Code Monsters" /> <figcaption>Primer Scratch Day en Code Monsters</figcaption></figure>
          
          <p>Este sábado en Code Monsters hemos celebrado el primer Scratch Day. Los asistentes han estado muy atareados llevando a cabo la actividad que hemos propuesto: crear una historia con Scratch de forma colaborativa. Se han ido turnando en el uso de cada ordenador para así construirla en parejas. Todos pusieron mucha atención durante su primer contacto con Scratch, una herramienta sencilla y creativa. Algunos optaron por llevar a cabo elaborados guiones y otros se centraron en realizar animaciones llenas de imaginación.</p>

        </div>
        ]]></content:encoded></item><item><title>Halloween 2014</title><link>https://codemonsters.es/blog/halloween-2014/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 20:25:54 +0100</pubDate><guid>https://codemonsters.es/blog/halloween-2014/</guid><dc:creator>Code Monsters</dc:creator><description>Celebramos Halloween con los terroríficos trabajos hechos en Scratch por los programadores más junior</description><img src="https://codemonsters.es/images/blog/halloween2014.jpg" alt="Halloween 2014"/><content:encoded><![CDATA[
        <div id="rss-wrap">
          
          <figure><img src="https://codemonsters.es/images/blog/halloween2014.jpg" alt="Halloween 2014" /> <figcaption>Halloween 2014</figcaption></figure>
          
          <p>¡También nosotros nos hemos acordado de Halloween! Estos son los juegos y las animaciones hechos en Scratch por los programadores más junior. Podéis probarlos haciendo clic sobre cada imagen. ¡Buen trabajo, monstruitos!</p>
<p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/31842564/"><img src="/images/blog/halloween2014_1.jpg" alt="Proyecto de Halloween en Scratch 1"></a></p>
<p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/31837906/"><img src="/images/blog/halloween2014_2.jpg" alt="Proyecto de Halloween en Scratch 2"></a></p>
<p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/31825474/"><img src="/images/blog/halloween2014_3.jpg" alt="Proyecto de Halloween en Scratch 3"></a></p>
<h6 id="foto-de-la-cabecera-de-la-entrada-halloween-por-jalil-arfaoui">Foto de la cabecera de la entrada: Halloween, por <a href="https://500px.com/photo/87950781/halloween-by-jalil-arfaoui">Jalil Arfaoui</a></h6>

        </div>
        ]]></content:encoded></item></channel></rss>