Una actividad en formato taller que tiene por objetivo presentar el lenguaje de
programación Python y los conceptos fundamentales de la programación
estructurada (variables, condicionales, bucles, funciones...) mientras se
desarrolla una versión del clásico videojuego Circus (Exidy, 1977) utilizando Pyxel,
un framework de desarrollo de videojuegos retro.
Aunque se dedicará parte del tiempo para que los chicos puedan atender la faceta
artística del proyecto, esta actividad está dedicada fundamentalmente a la
programación.
Python es el lenguaje que mayor crecimiento ha tenido durante los últimos años,
tanto en el mundo profesional como el académico. Tiene una sintaxis sencilla y
encaja muy bien con quienes vienen de lenguajes basados en bloques como Scratch
y quieren dar un paso hacia lenguajes más potentes y flexibles. Tras participar
en el taller, tendrán una visión más clara sobre qué significa programar con un
lenguaje de programación basado en texto. Si tras finalizar la actividad quieren
seguir aprendiendo, podrán valorar el curso de programación con
Python
que ofrecemos acompañando al curso escolar, el cual incluye un completo temario
en el que se tratan con detalle muchos conceptos relacionados con la
programación y se presentan las estructuras de datos fundamentales.
- Edades recomendadas: Mínimo 12 años.
- Asistencia limitada a un máximo de 8 participantes.
- Del lunes 29 de junio al viernes 3 de julio.
- Horario: de 11:30 a 13:30.
- Precio: 95€ (consultar descuentos aplicables más abajo).
